作者 ilove640 (子夜)標題 Re: [閒聊] 單機遊戲有必要下修角色強度嗎時間 Sat Jul 25 10:59:10 2026
單論nerf這件事,我不覺得有什麼不好。
雖然有人會覺得嫌無聊可以自己玩別的套路,
但有一個過於強勢的流派,又會變相懲罰不加入這套的玩家。
同樣,只buff不nerf又會讓數值膨脹太快。
nerf就只是官方強迫你換個口味而已。
至於這麼做有沒有問題,我覺得要看兩個層面。
一個是角色/道具取得成本,一個是內容豐富度。
於前者,比如手遊,大多角色都是隨機抽取,甚至要花錢去抽。
在角色取得高機率要花錢的情況下,砍角色相當於把你當初的錢丟水溝,
玩家會不滿也是理所當然的。
你可以想想,假如所有角色都能毫不費力的免費取得,
看到砍這個砍那個你的反彈還會不會那麼大。
還有一個特殊情況就是賽季制遊戲,
雖然部分道具在本季很珍貴,
但所有道具放到下一季都直接進垃圾場毫無價值,
會不會讓辛苦農到的裝變垃圾也就沒什麼差。
至於後者,就是能不能在原有情況下找到新解。
如果一款遊戲的內容足夠豐富,
就算目前主流的套路被砍廢了,玩家也能找到新的出路。
否則哪怕取得成本不高,但砍舊出新只是為了讓你玩新的,那同樣很無聊。
也就成了所謂的「官方教你玩遊戲」。
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※ 作者: ilove640 2026-07-25 10:59:10
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Re: [閒聊] 單機遊戲有必要下修角色強度嗎
07-25 10:59 ilove640
→ D44NFY: 然而不只手遊,一堆人單機也要哭,甚至roguelike這種每把重來的也要抱怨不能動,30分鐘能弄出來的東西搞得像半生辛勞換來的1F 07/25 11:17
但是原文就有說手遊啊XD
→ ping8999: 又不是每個玩家都是只會上網抄作業,花時間研究、練成的習慣被nerf成白癡,尤其肉鴿這種自由度高的遊戲,有什麼好打壓的?覺得太簡單的玩家自己會選別的流派玩5F 07/25 11:35
不抄作業反而不容易被砍吧,官方大多都砍最強勢的。
推 s940255880: 最近出的relink DLC就很多招式被砍廢了阿8F 07/25 11:37
※ 編輯: ilove640 (114.41.115.137 臺灣), 07/25/2026 11:44:03
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