作者 GGSuperInIn (ㄚㄛ)標題 [閒聊] 格鬥遊戲的「底層邏輯」?時間 Sat Jul 25 23:30:44 2026
安安
我最近玩快打6和CS
突然想到一件事
就是我現在在遊戲鑽研的觀念
是不是很容易可以轉移到同類型遊戲上面?
像我CS玩了14年
前幾年跟朋友玩瓦的時候
稍微熟悉一下技能的釋放和地圖Timing和優劣槍位
牌位可以不費力上鑽
但我現在在玩快打
(本人萬年白金經典JP和肯)
我就在想這事情在格鬥遊戲裡面是不是也存在?
像我從一開始完全現代模式亂搓招
被一直跳臉,後面發現要對空
在板中拳腳互尻的時候才知道「立回」
然後再更進一步認識禎數的概念,讓我知道版中懲罰反擊後扁中禎數更多,可以連完全不一
樣的招
...etc這種觀念現在學習
那我就突然想,會不會格鬥遊戲其實差不多底層的概念就是這樣?
如果我轉到鐵拳或Guilty gear是不是也可以像我cs轉瓦一樣,有很多東西是現成的?!
我很好奇!
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※ 作者: GGSuperInIn 2026-07-25 23:30:44
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推 zxc159: 鐵拳是3D格鬥 觀念差很多 肌肉記憶反而會害你1F 07/25 23:34
推 semiacicada: 對,立回跟偵數還有連攜都是共通的,所以FTG的直播主們才能總是在新出的遊戲中表演快速上分
啊,樓上是對的,鐵拳是不一樣的2F 07/25 23:35
推 guogu: 底層邏輯就是被壓就凹5F 07/25 23:36
推 BSpowerx: 3D格鬥(鐵拳/DOA/VF)其實差滿多的 我始終玩不懂這系列6F 07/25 23:37
→ GeogeBye: 不知道 我只想尻大絕帥一下 輸贏不在意7F 07/25 23:38
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