作者 guets (guets)標題 [閒聊] 玩遊戲會在意空氣牆嗎?時間 Mon Jul 27 16:26:07 2026
如題 2026了
很多3D遊戲像寶可夢都還是保有空氣牆
或是明明看起來可以互動卻不能的場景物件
明明有巷子 但走不進去 有門但打不開
明明可以跳 卻不能跳過一個不到50cm的小柵欄 之類的
玩日廠遊戲時更明顯 有種明明全3D但還是2D點陣圖思維在做遊戲的感覺
也不一定是受限於主機性能/容量 像薩爾達在switch1上都能做到這種程度了
但也許是我挑骨頭 空氣牆式的操作感會有點燥
像數碼寶貝時空異客多了超多怪獸 戰鬥跟培育變好玩了
但3D場景建模卻還是網路偵探那種超古早空氣牆式場景
甚至進入房子裡面還是惡靈古堡那種坦克式方向操作 真是夢回30年前!?
網路偵探在十年前空氣牆就已經很突兀了 都2026了還在撞空氣牆有點無奈
大家玩遊戲還會在意空氣牆嗎? 還是覺得沒差遊戲性好玩就好?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.45.224 (臺灣)
※ 作者: guets 2026-07-27 16:26:07
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※ 編輯: guets (211.20.45.224 臺灣), 07/27/2026 16:27:41
推 gsock: 看遊戲 看引導 空氣牆就是讓你意識到了才是一個問題3F 07/27 16:29
→ xga00mex: 看在哪啊 路上+一些草皮才牆就還好 路以外都牆會很躁4F 07/27 16:31
→ jinkela1: 其實holo dreams一堆空氣牆 但反正大家不是為探索玩
那個的5F 07/27 16:31
推 dylantu: 以前玩GTA可以玩一個下午想盡辦法過橋7F 07/27 16:32
→ setsuha: 還好 比較討厭標榜開放世界 結果進個房間也要讀圖8F 07/27 16:32
→ linzero: 視覺上不統一,有時覺得沒事後摔下去10F 07/27 16:33
→ npc776: 不然換成即死懸崖嗎11F 07/27 16:33
→ jinkela1: 讀圖真的比空氣牆煩很多 尤其是空地走一半讀取的12F 07/27 16:33
推 max005: 除非開放世界不然空氣牆不就必要的? 然後開放世界再大你總也有個邊界吧13F 07/27 16:34
→ lnceric008: 上古進房間讀取一樣是經典
星空不能大地圖亂走才是問題15F 07/27 16:34
→ ga839429: 標榜3A還做一些糟糕引導和空氣牆不太行吧
低成本粉絲向遊戲就隨便 寶可夢在這17F 07/27 16:34
→ jinkela1: 覺得大家引擎有進步啦(還是都統一用unreal unity)但覺得較近期的遊戲 較少讀取等問題 空氣牆也變少很多20F 07/27 16:35
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