作者 s9810456 (miner Steve)標題 Re: [閒聊] 所謂的代入感這回事時間 Tue Aug 4 16:51:26 2026
說到帶入感
剛好這邊有些個人的觀察與理解
來看看有沒有同感的
以各種老MMORPG 與後續改版以及近期二遊
作為對比
可以很明顯感覺到老式MMORPG
無所不用其極的讓玩家感覺自己活在裡面
當然包含了受苦、缺錢買不起藥水等
所謂活在這個世界的受苦感
但隨著時代演進
新改版以及新的二遊都逐步褪去這部分的著墨
讓玩家從“活在這個世界”轉變成了
有這麼一個“狩獵場”能夠獲取“資源”以及”成就感“
玩家只需要進行收割後
就能回到現實生活不用再受苦
這點很多老玩家會抱怨沒有帶入感等
但要他們回去老版本農
他們又不樂意了...
真是神奇的現象
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※ 作者: s9810456 2026-08-04 16:51:26
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Re: [閒聊] 所謂的代入感這回事
08-04 16:51 s9810456
→ npc776: 並沒有 你當個無課 幹的一樣是苦農的事1F 08/04 16:53
→ qazw222: 這就跟HG幾乎只剩下拔作一樣
這就把包裝拆光的最核心部分2F 08/04 16:53
→ npc776: OLG當台戰那活的可滋潤了 盟友吹捧成就感遠在手油之上4F 08/04 16:54
→ qazw222: 現代人選擇太多吃完最好吃的部分就丟掉了
包裝什麼都是多餘的
還多的是我舔都沒舔過的,哪有時間吃苦5F 08/04 16:54
→ s9810456: 以舊楓跟新楓對比更加明顯 舊楓扯到打怪沒噴寶收入甚至補不回藥水花費 純粹的負收益 新楓起碼讓你有水錢能玩下去8F 08/04 16:57
推 sokayha: 應該只是減負?象徵性的流程應該還是有
以前時代生活比較單純能一直農 一天17%也開心 現在一天17級也不算太過份w11F 08/04 17:05
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