作者 yokann (早安魔關羽)標題 Re: [閒聊] 中國遊戲產業是走對哪一步?時間 Wed Aug 12 14:18:05 2026
產業領域要讓人看的到希望
如果看不到希望的話 那就無法成為規模
最後賺錢的就是少數幾個特例
舉例來說以前華岡藝校大多人目標就是當藝人
當藝人日進斗金 爽歪歪
但不是每個人都有這些天時地利人和及硬件條件能當頂流
那次一級的呢? 去跑通告 走諧星 跑龍套
久了還是有可以繼續往上的空間
很多影星也是跑龍套開始的
台灣棒球後來規模越來越大 薪資也好了
也有穩定的升降級一二軍 也有啦啦隊市場 簽約 代言
整個的內需產業產值是不差的 而且還在上升中
這就是所謂的看的到希望
遊戲如果是說做遊戲還有電競的話
做小本獨立遊戲還是有看頭 至於給人聘僱的遊戲業工程師
薪資就差些了 這個公開資訊觀測站找一找就知道
遊戲業的薪資中位數 可能連年薪百萬都沒有
有這身寫程式技能 自然有更好的去處
如果是電競 因為也是贏者全拿
其他人薪資低的可怕 產業效益也不明
很多企業也要抽手了 個人覺得沒投入電競反而是好事
但中國畢竟是大型國家 內需太強 要生存相對容易一點
台灣遊戲業 比較難啦...
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※ 作者: yokann 2026-08-12 14:18:05
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 中國遊戲產業是走對哪一步?
08-12 14:18 yokann
→ Israfil: 中國市場本來就超級激烈 中國本地遊戲廠商每年倒掉多少2F 08/12 14:22
推 SecondRun: 人家再再證明遊戲很賺 過去做不起來就是爛而已3F 08/12 14:23
推 wvookevp: 海外市場其實也沒想像好賺啦 老外一樣毛很多5F 08/12 14:23
→ Israfil: 這並不是一個你投資就能確保有良好前瞻收益的產業6F 08/12 14:23
推 ayubabbit: 只是要賺錢 遊戲絕對不是一個好選擇 這就本夢比而已7F 08/12 14:24
→ hayuyang: 文創產業就是靠創意啊 要是創意可以量產 那不叫創意吧8F 08/12 14:24
推 davidex: 老實說娛樂城就台灣最適合的遊戲出路啊9F 08/12 14:24
→ wvookevp: 看過太多個人創作者被奇奇怪怪的sjw搞了10F 08/12 14:24
→ Israfil: 不要感覺中國市場大到隨便一個遊戲都至少能吸引到能養活11F 08/12 14:24
→ ayubabbit: 只是中國人有夢想願意賠錢搞文創而已12F 08/12 14:24
→ hayuyang: 文創都是一樣吧 不是投資就有好收益 不然3A都賺爆13F 08/12 14:25
→ davidex: 有市場有金流從業人員也有不低的薪水14F 08/12 14:25
→ ayubabbit: 不然它們一年不知道炸了幾款大製作遊戲15F 08/12 14:25
→ OEC100: 遊戲業比較像散彈拼暴擊還更穩定16F 08/12 14:25
→ Israfil: 公司的客群 沒有那回事 大部分遊戲連關注都沒有就死了17F 08/12 14:25
→ davidex: 日本也有小鋼珠這些18F 08/12 14:25
→ ayubabbit: 之前看B站也在提 幾年前一堆武俠作品最後是最不被看好的燕雲活下來19F 08/12 14:26
推 hcastray: 市場大本來就不代表可以輕鬆做21F 08/12 14:26
→ h0103661: 那問題就來了,為什麼中國能承受每年倒幾十款的虧損23F 08/12 14:26
推 hayuyang: 虧損的是資本家 長出來的是經驗跟員工啊 簡單講錢太多24F 08/12 14:27
→ OEC100: 騰訊的投資成功率算最高的那批,也沒過半
拼到一個暴擊就10倍所以是賺的25F 08/12 14:27
→ hayuyang: 拼爆擊就是jump漫畫連載那種生存方式啊 問卷差就腰斬27F 08/12 14:29
→ ruby080808: 沒吧,我記得燕雲外其他當年他們期待過得那幾款,其中還有沒出的吧28F 08/12 14:30
→ OEC100: 拼暴擊也要能投的量夠多30F 08/12 14:31
推 as3366700: 騰訊網易又不是一開始就做大成本遊戲把錢當冥紙灑,都是從換皮抄襲免洗小遊戲做上來的
黑悟空公司前身也是幫人做手遊網遊的31F 08/12 14:31
推 Jameshunter: 想拚爆擊賺錢也要該池子的期望值達標 沒達標就打水漂台灣文創市集不是掏寶市集嗎?35F 08/12 14:33
→ class21535: 遊戲本來就不可能每款都成功 倒了也是累積經驗
他們市場就是能讓他們撐下去開花結果37F 08/12 14:35
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