作者 openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)標題 [閒聊] 當年SEGA家機是被打到什麼程度才決定收掉時間 Sat Aug 22 14:21:27 2026
看微軟/Sony/任天堂這三家在遊戲主機市場拉扯這麼多年
雖然銷量起起伏伏但也很難想像會有收掉的一天
那到底當年SEGA的主機是被打壓到什麼程度才讓他們決定收手不玩了?
是真的沒有人買? 遊戲廠商都不想出遊戲在他們家的主機上?
還是硬體落後其它家太多?
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這世界偶爾殘酷過了頭
因此選擇用閱讀祛除迷惘
用編程面對寂寞
用寫作宣泄悲傷
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※ 作者: openbestbook 2026-08-22 14:21:27
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推 wrbdnombd: 當年saturn跟PS1是55波吧老任還比較弱3F 08/22 14:25
→ EXIONG: 記得DC一開始還缺貨 是後面被其他家機打趴 但主機很強 我家淹水後 弄乾還是能開機 ps系列不行4F 08/22 14:25
推 SGBA: 那時候DC打的是ps2喔 ,DC那時候是畫面乾淨漂亮 GDrom比較小6F 08/22 14:25
→ wrbdnombd: 後來SEGA出了DC直接爆死 應該是這樣7F 08/22 14:26
→ krousxchen: 1虧太多錢、2玩家等PS2、3三廠很難跨平台都押PS28F 08/22 14:26
推 seraph01: 跟現在主機一直漲價不同,那時各家一直壓低價格搶市占,SEGA主機本身成本又比較高9F 08/22 14:26
→ krousxchen: Saturn總銷量輸N64好嗎??老任只在日本輸SS
SEGA主機成本高是SS,不是DC11F 08/22 14:27
→ seraph01: 還有PS積極拉攏第三方廠商13F 08/22 14:28
→ krousxchen: DC是賠本賣沒錯,但DC並沒有輸在成本過高,那是SS14F 08/22 14:29
→ krousxchen: SS也很積極拉攏好嗎??問題是當時馬太效應太強16F 08/22 14:30
推 sorochis: DC 太前衛,把很多剛在遊戲上正要起飛的體驗都做在一起17F 08/22 14:30
→ krousxchen: 不流行跨平台,所以三廠都只會把遊戲放在最主流主機18F 08/22 14:30
→ seraph01: 但DC就是因為SS時造成的嚴重虧損,最終崩盤19F 08/22 14:30
→ sorochis: 加上為了搶市場而早一年推出且對手是Sony,所以沒有採用DVD
然後Sony耍賤招騙三廠即將推出的PS2效能多強大,於是三廠紛紛持觀望,DC的本不稱到一年20F 08/22 14:30
推 seraph01: PS當時提供SDK開發套件支援第三方,還直接派工程師現場技術支援,還有打破過去任天堂時的權利金制度,允許廠商自行控管發行量,幫小廠提供代理發行通路25F 08/22 14:35
推 kenny72014a: 1.首發遇到產量不足 2.GD-ROM防盜能力低 3.PS2的多邊形性能詐欺導致消費者直接不買等PS2
最後莎木把錢燒乾不知有沒有影響28F 08/22 14:36
推 seraph01: SS則是雙CPU開發比較困難,3D也是用四邊形而非現行的三角形
等到DC時,SEGA連廣告都打哀兵戰略了一堆自虐廣告31F 08/22 14:37
推 rappig: DC當時主推的莎木是最後一根稻草嗎?34F 08/22 14:43
→ BOARAY: 這東西不是要有一定年紀才知道的嗎39F 08/22 14:52
推 neitia: 內在是自己成本過高,外在是幻想中的7000萬多邊形跟DVD普及40F 08/22 14:58
推 bye2007: SS DC GC都有很多讓人懷念的經典遊戲41F 08/22 14:59
推 micotosai: SS 2D 爆強 。加ram卡跟snk 大卡差不多很順42F 08/22 15:10
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