作者 Julian9x9x9 (朱利安999)標題 Re: [閒聊] GTA6的物件和動補多到像AI時間 Sat Aug 29 11:32:49 2026
※ 引述《cchh179 (howie)》之銘言:
: 感官是不是被AI影片帶壞了
: GTA6的物件精細度和數量
: 以及人物的動作捕捉流暢度
: 我怎麼看都覺得像AI
: 還是說ps5有類似DLSS那樣AI插幀的功能?
: 我反而覺得大蔥哥洩漏的pc實機比較像遊戲...
剛被演算推到
有人把DLSS全開放在GTAV上
https://youtu.be/RKxWbLgAY1w?si=wCyh9ZcQrcXmwJEe
當初被詬病的AI臉一覽無遺
其實不看臉的話還是有很顯著的視覺改變
光影整個更戲劇性
但問題一樣是違和感超強
說是不是ai也有點難定義
但跟6比起來還是蠻有差的
6的臉很明顯就是RDR2那個一脈相承的做法 但有更好的建模跟光追這樣
https://youtu.be/tJbzMqJGH4k?si=fGOOcgHSIF3Won2E
大概可以明白為何會覺得像ai啦
尤其是社群媒體每天用一堆真實素材
生成一堆具備真實特色形體又不固定的ai片
這跟從以前一直追求擬真
到現在各種技術足夠達成的古典手段
說有一定程度的視覺交集其實不奇怪
就是 第一時間會覺得很真但又哪裡怪怪的那個界線
但稍微理解一下脈絡就知道差很多了
一個能在2018搞出碧血狂殺的超巨大公司
實在想不到有什麼理由
非得需要去犧牲審美還要留個把柄給大家詬病吧?
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※ 作者: Julian9x9x9 2026-08-29 11:32:49
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Re: [閒聊] GTA6的物件和動補多到像AI
08-29 11:32 Julian9x9x9
推 PunkGrass: 有用ai也沒關係吧只要他們有註明且沒強調全手搓1F 08/29 11:36
推 widec: DLSS AI真的很糟 細節全部補完 反而很噁心
GTA6的人物動作 那個站立微晃韻律 也明顯跟RDR2一脈相承3F 08/29 11:48
→ krousxchen: 反過來想,GTA6要花幾十億美元,但一般廠商用神經渲染用幾千萬美元作到接近GTA6的感覺,那一般廠商會怎麼做5F 08/29 11:51
推 kaj1983: 我覺得沒啥違和感,畫面和細節都好讚7F 08/29 12:03
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