作者 peenio (人生海海)
標題 [閒聊] 命運石之門是用蝴蝶效應還是祖父悖輪
時間 Mon Aug 31 21:23:51 2026


如題啦


好久以前的神作

命運石之門

故事劇本想必大家都很熟了

而且劇本的從阿法穿越到貝塔線

主角不斷穿越 可能都還沒到完美結局

直到最後進入命運石之門路線

才達成完美結局

不過我當年在看的時候被改變結局的手法沒有很熟

只覺得劇本很神


不過我現在有點好奇


命運石之門的穿越時光機

本身是用祖父悖論的原理

還是蝴蝶效應的原理在改變世界線


看起來原本都在同一條路線 例如阿法線

感覺是世界線一定會收束


但是穿越到貝塔線之後

又好像變成蝴蝶效應


最後進入命運石之門的完美路線

又感覺沒有什麼理論可以解釋


是說有高手可以解釋命運石之門本身的時光機

是用什麼來就是改變事件的嗎


好奇問

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.119.244 (臺灣)
※ 作者: peenio 2026-08-31 21:23:51
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ga839429: 兩個都不是 更偏向諾維柯夫自身一致性原則1F 08/31 21:26
junior1006: 沒有啊,SG的時空邏輯就是建立在兇真的觀察者視角上,時光機只是個道具而已。重點是兇真自己看到啥2F 08/31 21:26
ga839429: 不過官方設定有平行時間線 也不算很嚴謹的諾維科夫4F 08/31 21:27
shadowblade: 單世界多軌道,然後單條軌道滿足因果律,除了跳線變因這種設定方式刻意迴避純因果律跟平行世界的問題5F 08/31 21:27
lslayer: 比較像平行世界 有些事情沒有發生或是改變後的世界7F 08/31 21:29
gohst1234: 有無數的房間卻有一個間開著燈,主角是開燈的人,對一般人而言本來就在亮燈的房間裡面8F 08/31 21:30
yymeow: 時間線基本上收束,但是欲到奇異點會收束到另一個數值上去10F 08/31 21:31
Nuey: 平行世界吧 只有你在的那個世界對你才有意義 才是真的11F 08/31 21:31
yymeow: 如果遇到奇異點的事件的話我們會覺得這蝴蝶效應12F 08/31 21:31
Nuey: 然後某些大事件 會在所有的平行世界中發生 無可避免13F 08/31 21:31
yymeow: 但是又會發現如果變動的都不是奇異點事件,基本上逃不掉14F 08/31 21:32
GAOTT: 觀測者原則15F 08/31 21:32
iPolo3: 異聞帶 剪映事項16F 08/31 21:33
class21535: 她是用觀測者+世界線變動17F 08/31 21:35
shadowblade: 不是平行世界,就是為了避免這個才故意搞那個模型18F 08/31 21:37
ryoma1: 觀察者現在的行為可以決定過去發生的事(惠勒延遲選擇實驗)19F 08/31 21:39
HJC6666: 世界線是觀測者察覺的 坐時光機就是要讓兩個觀測者對同一件事做不同結論讓世界線拆分20F 08/31 21:40
z900215ro: 印象中有一首主題曲就是蝴蝶效應22F 08/31 21:44
grtfor: 可以想想遊戲裡用繩子的舉例
平時是互不干擾,但某些特異點會擰在一起,改變就所有都變23F 08/31 21:46
HappyPoyo: 沒玩過原版,最近初玩重製版,一直按enter劇情到一半就進結局了,哭啊
後來才讀檔寄信25F 08/31 21:56
undeadmask: 其實SG的設定沒有到很嚴謹,但劇本聰明之處在於利用主角本身觀測者視角的敘事手法巧妙的迴避了很多BUG28F 08/31 21:57
jeff666: 都不是 平行世界跳來跳去30F 08/31 21:59
spfy: 原版就刻意設計了只有一個觀察者視角 可以直接跳過很多時間穿越不同世界線各種科幻議題的矛盾不討論  所以零這方面的問題就出來了 有不只一個觀察者視角 敘述又有些微妙 會讓玩家搞混當前情況不同是因為世界線差異還是敘事詭計31F 08/31 22:12
liuba: 無印岡倫實際上有進行時間穿越只有最後搭時光機部分
大部分時間都只是傳送意識的時間跳躍,避免了很多bug問題更嚴謹來說不是意識,是讓過去自己擁有未來發生事情的記憶35F 08/31 22:17
Strasburg: 蝴蝶效應的原理不是這樣 但蝴蝶效應的電影比較相像38F 08/31 22:21

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