作者 SHCAFE (雪特咖啡)標題 Re: [遊戲王] 推特熱議:世界賽後攻實質勝率27%時間 Wed Sep 2 10:46:18 2026
※ 引述 《tooyahaya (渚大人今天也很可愛)》 之銘言:
: 根本也不難
: 就是繼續堆疊像計都星辰、影依融合這種本家系統內就有先後差牌效的設計
:
: 影依融合就是一個完美的例子
: 先攻是一張很普通的弱融合
: 後攻卻變成一張極具威脅的單卡動點
:
: 或者要像是星辰
: 後手在展開的同時就能解場
:
: 簡單講,先手最好都是做成多卡啟動,或是單卡能啟動但是沒有補點場子就不大
: 然後一到後手,這些多卡分散的動點有些就變成單卡動點
: 或是展開點來能兼具解場,讓資源交換能更早進行
: 這樣先後實質的資源差就不會拉太遠
:
: 至於T0動部分
: 也不是不行,但是T0動最好也設計成對先攻強度不大,像神聖蘇這樣
: 能先鋪點場跟干擾,但不像壹世壞直接T0把全家打完
原本K社在人魚時期應該是想把主題設計往前後手都能做事的方向走
但大概是營收掉太嚴重了就縮回原本的樣子
是說真要平衡先後手的話
理論上是不是能設計一個在先攻方展開時
用對方資源幫自己展開or湊好反攻用解牌的小系統?
先不說KT了 後面還有更變態的
後攻不求天盃那種一拳打死人的 至少要給點反抗能力吧
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※ 作者: SHCAFE 2026-09-02 10:46:18
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Re: [遊戲王] 推特熱議:世界賽後攻實質勝率27%
09-02 10:46 SHCAFE
→ mictoaety: 出這種小系統就是變得跟刻魔一樣,大家都在掛1F 09/02 10:56
→ Harururu: 用對手資源幫自己展開這個想法倒是不錯,出個整系列都要除外對手墓地來發動效果的主題感覺會滿有意思的2F 09/02 11:04
推 s90188: 阿問題是後手強如天盃環境反而更臭啊4F 09/02 11:05
推 Adlem: 感覺有些類似的 但是為了贏還是挑牌效更穩定發動的5F 09/02 11:09
推 Hettt5655: 沒有自肅大家都能放=高使用率=進小黑屋不然不能賣卡6F 09/02 11:13
→ mictoaety: 天盃就是因為這個爛平衡才出的暴力牌啊7F 09/02 11:16
推 ayubabbit: 天盃就是最87的設定 近幾年感覺真的有在面對問題
砍G改成拉基鳥G 還有一堆手坑陷阱 天救龍之類的
不過在一個環境當結抗 暗黑波都沒辦法贏的時候
就真的怎麼改就有限吧8F 09/02 11:23
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