作者 sxy67230 (charlesgg)標題 Re: [情報] AI短劇爆量逾98%無法回本時間 Thu Sep 3 09:50:15 2026
※ 引述 《devidevi》 之銘言:
: 反過來問,那真人劇賺錢的理由是啥
: 我也一直搞不懂,
: 大陸劇那麼多,為什麼能賺錢
: 播放量?還是背後有金主支持
: AI劇就類似當初魔獸自製地圖的情況一樣,
: 人人都能做遊戲
: 讓有心想做的人,可以展現自己的地方
其實現在很多影視產業不外乎就是廣告、贊助、周邊,對岸大陸劇正版觀看的都很多插入業
配,然後像之前的慶餘年光是上海鬧區都一堆周邊店,前年去就看到他們的異人之下開周邊
快閃也是一堆小朋友再逛買周邊。
當前AI短劇比較大的問題是技術上面很難做出長時間不崩的作畫,即使是號稱AI神劇的其實
看仔細也很容易發現背景崩掉沒辦法繼續維持同場景的狀況。從技術上來看,Attention(Di
T)最大的問題就是他其實就是不斷回顧所有的歷史幀跟整個影像細節,但現實世界物理場景
是有狀態保持的,然後當前不管是H3或是其他的文生影技術為了產生次序性做法是給模型加
了human bias各種的data independent 3D Positional embedding。其實現在有一些新的解
法跟嘗試看看能不能讓模型建模更物理化一點,這個就待之後了。
最後我反而覺得現在其實就像YT時代初期,現在小朋友沒經歷過那個時候,但以前的YT就是
很多素人影片一堆劣質產品,但後來慢慢有人探索出商業模式才開始一堆業配跟贊助,影片
品質也慢慢提高,所以讓子彈飛一下吧。
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※ 作者: sxy67230 2026-09-03 09:50:15
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※ 同主題文章:
Re: [情報] AI短劇爆量逾98%無法回本
09-03 09:50 sxy67230
推 yellowhow: 片長跟品質再提高一點後,應該就能賺到不少流量廣告費但同時也會讓競爭者變得更多更容易,這樣平台要不要給廣告費就很難說,畢竟出錢的荷包應該也不是無限
至於周邊跟快閃...沒有個長遠IP還是有點難1F 09/03 09:52
推 h0103661: 為什麼要強調不崩,季番畫錯、極致省略畫法是家常便飯也沒見人天天拿來說5F 09/03 10:00
推 ruby080808: 很簡單啊,因為目前AI製作水準和劇情都不如大多數的番劇==就這麼簡單7F 09/03 10:01
推 goldman0204: 說那麼多不就一個字"卷"靠數量來爭取...品質?那是啥?9F 09/03 10:02
日本動畫也是靠卷取勝啊,上世紀一堆年番都是靠卷,只是以前就是一個動畫師只負責幾幀
作畫,現在有AI一個人就可以卷完整劇情了,差別就是工具升級了、速度變快了。
※ 編輯: sxy67230 (101.12.145.8 臺灣), 09/03/2026 10:07:10
→ StBeer: 做AI成人片可能比較賺10F 09/03 10:08
黃賭毒產業一直都是賺錢最快的,真要說以前年輕的時候我也有接過新竹地下賭場的案子那
個時候人家就想做導入AI了,只是那個年代的技術很拉垮而已。
推 gdrs: 因為恐怖谷,動畫崩掉只會覺得好笑,你擬真崩掉就變恐怖片11F 09/03 10:08
推 kenyun: 我覺得恐怖谷也會像簡體字一樣被習慣 時間問題13F 09/03 10:11
※ 編輯: sxy67230 (101.12.145.8 臺灣), 09/03/2026 10:12:11
→ ruby080808: 你想多了,恐怖谷和簡體字完全不是一個等級的適應問題==恐怖谷是人類本能問題14F 09/03 10:17
→ comicreader: 你說上世紀動畫靠卷那是不對的,去查維基從1970年代一路看下來,最開始幾乎都是年番,產量一年20~30部慢慢上升到世紀末進入新世紀突然大爆發,現在是單季80部的水準,當時應該是40~50部,市場湧入大量資金做甚麼都可以,這樣實驗各種新題材留到後面可以文藝復興,現在大量產出沒辦法留住觀眾的短片,那又跟
YT初期不一樣,事實上是有人覺得初期素人影片比較
有趣,像金可拉還是德國瘋小孩,YT讓各方人士進來
上傳各種影片獨霸這個市場,然後其他人沒辦法競爭
哪一天他開始收割放廣告跟講收益,把以前建立的基礎拿來用,沒有基礎你會跟open AI那個影片產生功能
一樣,剛開始很新奇,過幾個月不知道要幹嘛客戶剩
不到1%,跟著就沒有然後了16F 09/03 10:18
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