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作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
標題
Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
時間
Fri Sep 4 12:20:11 2026
※ 引述《raygreen (我朋友)》之銘言
: 突然發現魔物獵人嚴重在被罵
: 從新世代的世界算起好了
: 世界冰原:加入生態更新建模
: 結果:生態弄太多,新怪太少
: 我要XX的一堆怪
: 一直打一直農才是真正魔物獵人
: 崛起破曉:回歸XX的一直打怪一直農一直爽
: 結果:太農了吧,生態呢?一點都不好玩
: 有生態才是魔物獵人的樂趣
: 荒野飛昇:響應玩家最大化生態
: 結果:這些生態太根本干擾狩獵體驗,可以不要嗎?
XX的魔物數量
XX的裝備數量
破曉的戰鬥模式
破曉的裝備機制
破曉的技能
破曉的最佳化
荒野的捏人
荒野畫質
這樣就好,生態那種東西誰在乎?
會吵生態的就是來亂的而已,根本沒人在乎也不影響遊戲的機制
你會因為角色走樓梯跟實際走樓梯差太多不玩遊戲嗎?
: …..
: 這麼多年看來
: 遊戲的每次改動特色
: 都是因為前面被批評而改進的
: 但改進也是被罵
: 罵了又改
: 改了在罵
: 很好奇
: 要怎麼樣才是一個完美的魔物獵人?
並沒有
世界魔物少,到了荒野還更少,這叫改進?
崛起讀取超快速優化超強,荒野大倒退,這叫改進?
裝備外觀組合綁定世界被罵改一次,崛起被罵改一次,到荒野一樣被罵了才改
魔物從來不是因為改進被罵,是因為每次都要把前次優點砍掉才會被罵
--
『女人會愛上將
99%
心力放在自己身上,卻只有
1%
在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有
99分
。而當他對她好變成
2%
的時候,
女人會注意到他的好變成了
兩倍
,而不是原本僅僅有
1%
。』
『而女人不會看見將
99%
心力放在她身上,而自己只剩
1%
的男人
因為那些男人看起來永遠
不及格
。而當他對她的好提升到了
100%
的時候,
女人會認為那也不過增加了
1%
,儘管他對她的好已經
不能再付出更多
。』
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.165.123 (臺灣)
※ 作者:
forsakesheep
2026-09-04 12:20:11
※ 文章代碼(AID): #1gcaRznC (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788495613.A.C4C.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
09-04 11:35
raygreen
Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
09-04 12:20
forsakesheep
Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
09-04 12:47
er2324
Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
09-04 12:58
attacksoil
推
devilshadow
: 還沒提到UI
1F 09/04 12:23
→
LipaCat5566
: 為什麼不是世界的裝備和戰鬥 崛起獵人 bad
2F 09/04 12:23
推
starsheep013
: 講荒野改進真的喇叭,本體沒古龍打一輩子鎖刃,沒
小屋、競技場集會所是更新追加、貓飯沒了高級食材
還不夠吃,跟世界比改進了什麼?木桶面數嗎?
3F 09/04 12:23
推
Tsozuo
: 德田:光頭的優點跟我有什麼關係
6F 09/04 12:24
推
jeff666
: 世界的戰鬥是有啥好吹的== 軟化還分輕重武
7F 09/04 12:24
推
RavenLEAF
: 感覺這是製作組輪流的問題 一組沒資源 一組有德田
8F 09/04 12:24
→
a12073311
: 當然是世界臘肉吹半天的料理細節啊 看精美的高清八角
9F 09/04 12:25
→
forsakesheep
: 世界裝備跟戰鬥又不怎樣
10F 09/04 12:26
推
XDKab1g0n
: 世界/冰原的環境 破曉的戰鬥 end
荒野的畫面是有上限沒下限的東西 實在不敢苟同
RE engine就不擅長做大場景
你看PRAGMATA和RE9做線性做的多好
11F 09/04 12:26
→
tiaushiwan
: 光頭那邊哪有優點 有些勉強繼承過來是藤德大發慈悲
還不蟹煮榮恩
15F 09/04 12:27
推
levelesin
: 期待光頭的作品就好,之前有棘龍,希望新作會有尾晶蠍
17F 09/04 12:27
→
a12073311
: 世界裝備 武器模組我記得當時嫌很大
18F 09/04 12:28
推
usoko
: 可是我不想要狂刷傀異....
19F 09/04 12:28
→
a12073311
: 幾乎都同一把換皮 只是因為高清和平台原因
大家比較包容
20F 09/04 12:28
推
scott032
: 人物風格我比較喜歡崛起的 荒野那種寫實好醜
22F 09/04 12:28
→
symetyr
: 世界臘入真的是MH史上最佳草人 什麼問題都是世界臘入胡
吹的錯
23F 09/04 12:28
→
XDKab1g0n
: 要堆出能看的畫面 沒個80系都不敢說扛的住
25F 09/04 12:28
推
gungriffon
: 還沒提到越來越複雜的組合鍵位
一樣考考大家冰原的時候弓/弩/蟲棍要如何持武下出爪
26F 09/04 12:29
推
Mayfly
: 其實我滿喜歡看怪物打架的(小聲
28F 09/04 12:30
推
sakamata
:
https://youtu.be/N-Q302xdBBE
生態比較像是指這方面
29F 09/04 12:30
推
tetsu327
: 生態世界其實就可以了 不用再加
30F 09/04 12:30
→
HappyPoyo
: 完美的魔物就是德藤去做魔物物語吧,我很樂見他們在物
語塞滿生態細節,本傳這邊給沒有德藤病的人去發揮
31F 09/04 12:31
→
Echobee
: 物語的生態(指放生10隻恐暴龍
33F 09/04 12:31
→
forsakesheep
: 生態就不是重點,你會在巫師3嫌棄傑洛特不能隨地幹
砲嗎
34F 09/04 12:32
→
Tsozuo
: 想起之前崛起破曉還被嫌沒生態 人心終究是要回到戰鬥爽的
36F 09/04 12:33
推
swatch790513
: 你只能代表你自己 生態還是很多人在意的
37F 09/04 12:35
推
jeff666
: 生態是錦上添花 本體戰鬥都做不好了誰管你生態
38F 09/04 12:35
推
LipaCat5566
: 世界臘入:銷量
39F 09/04 12:35
推
RavenLEAF
: 與其說喜歡看生態不如說喜歡看地盤爭奪 這也算戰鬥爽
40F 09/04 12:35
推
qweertyui891
: 你在乎遠在天邊的蚊子麻痺誰了嗎?
41F 09/04 12:36
→
Tsozuo
: 我想玩魔物獵人勝過魔物隨樂拍
42F 09/04 12:36
→
forsakesheep
: 地盤爭奪到荒野也是倒退,做不了那麼多爭奪動畫乾
脆混過去
43F 09/04 12:36
→
a12073311
: 崛起被嫌很多啊 沒生態 地形平台不像古代樹
45F 09/04 12:37
推
jeff666
: 古代樹以前也被嫌棄到靠北的
46F 09/04 12:37
→
scott032
: 畫面霧濛濛的生態 有人喜歡嗎??
47F 09/04 12:37
推
fenix220
: 魔物獵人搞得像惡魔獵人
48F 09/04 12:38
→
hemisofia
: 崛起被嫌得可多了 但是破曉夠好玩就夠了
49F 09/04 12:38
→
a12073311
: 料理只有丸子還有刷護石 分段更新等等
50F 09/04 12:38
推
sakamata
: 你不能說不是重點就不是重點啊 ==
51F 09/04 12:38
→
hemisofia
: 崛起會被嫌生態不會是主因 破曉夠好玩後生態就不是重點
52F 09/04 12:39
→
HappyPoyo
: 笑死,我物語放生一堆鏖魔,生態毀滅XDD
53F 09/04 12:39
→
forsakesheep
: 很簡單啊,有人會因為麻痺蛙發抖而買遊戲嗎?
54F 09/04 12:40
→
swatch790513
: 說荒野本末倒置 魔物出太少優化太差 都有道理 直接
滑坡到沒人在意生態就太誇張了
55F 09/04 12:40
推
RavenLEAF
: 荒野還真沒有什麼有印象的地盤爭奪
果然還是兩隻勢均力敵的互毆比較好看
57F 09/04 12:40
推
frlair
: 再加一個邊境的難度就完美了(並沒有)
59F 09/04 12:40
推
wxi
: 生態比較像加分項,問題還是在遊戲本體好不好玩還有耐不耐玩
60F 09/04 12:40
噓
afjpwoejfgpe
: 痾 藤德把生態搞得一團亂不代表生態設定不重要好嗎
沒那些細節設定的話mh就只是傳統的競技場boss戰遊戲
,不可能發展到今天
61F 09/04 12:41
→
HappyPoyo
: 崛起地圖要和獵人機體一起看,到處都能爬真的很爽
64F 09/04 12:42
→
wxi
: 荒野搞到生態倒過來影響遊戲讓遊戲變不好玩,根本本末倒置
65F 09/04 12:42
推
sakamata
: 但我會因為生態做得很爛而覺得玩起來不有趣
66F 09/04 12:42
推
scott032
: 藤德就是資源投資在他們想要的生態才會變得一團糟,生
態本來就不該放在第一順位,不然怎麼會被笑得了大作病
67F 09/04 12:45
推
gino9955
: 獵人就平行開發,才會有後來的還不如先出的問題
69F 09/04 12:45
→
wxi
: 對啊,荒涼的生態就是不好玩也不有趣啊。如果能做得好玩就算
你不是很喜歡它,也不會像現在這樣被噴爆吧
70F 09/04 12:45
推
Darkmatt
: 生態確實不重要,告訴我打什麼、去哪打、打幾這就好
72F 09/04 12:46
推
bmaple730
: 之前集會所更新還有藤德組的大將軍覺得那是製作組用心
趕工出來的 超ㄏ
73F 09/04 12:46
→
forsakesheep
: 生態設定跟世界荒野搞得生態表現是兩回事耶
75F 09/04 12:48
推
bmaple730
: 重視生態重視到最後的結論是讓主角(玩家)在禁足地守
屍五年白熾龍,真的有必要為了講究生態搞這一齣嗎?
76F 09/04 12:51
→
afjpwoejfgpe
: 荒野生態就 亂七八糟
78F 09/04 12:52
推
westgatepark
: 生態是你本體搞好之後再多加要素玩家才會喜歡的 遊
玩性做爛了 0個人car你生態 誰想要知道幾百公里遠有
火龍被麻蛙麻到
79F 09/04 12:54
→
afjpwoejfgpe
: 老實說他要呈現生態,第一件事是地圖要做好
世界和破曉的地圖在不同區域是有把特色和差異做出來
的,但荒野這點做很差
82F 09/04 12:54
推
westgatepark
: 這次的森林圖也很爛 很多只能騎鳥的路線 但鳥又不給
跨區 一堆空氣牆不知道在堅持什麼
85F 09/04 12:55
推
kuromai
: 世界有啥裝備跟戰鬥嗎?
87F 09/04 12:56
→
afjpwoejfgpe
: 整體來說只有流油谷算分層特色有做出明顯差異的地圖
88F 09/04 12:56
推
RW2010
: 有點搞不懂 所謂生態是指啥
89F 09/04 12:56
推
westgatepark
: 生態不就他很愛的魔物打架 魔物踩到蛙被麻到 環境生
物跑來跑去就是生態
90F 09/04 12:57
→
afjpwoejfgpe
: 生態就是用地圖場景物件以及魔物預設交互動作呈現作
品環境與生物設定啊
92F 09/04 12:58
推
bmaple730
: 天塹沙原:石頭、草、沙子、更多的石頭,我覺得天塹沙
原就算包含天氣系統也是歷代最爛的沙漠地圖
94F 09/04 12:58
→
westgatepark
: 有沙原沒放角龍我也想不透
96F 09/04 12:59
→
afjpwoejfgpe
: 所以德田生態就搞很爛,獸群超級燒CPU結果生態表現
還不如狗龍王和小弟群
97F 09/04 12:59
→
westgatepark
: 獸群一點意義都沒有 你打到上位了誰還回去打那個
99F 09/04 13:00
→
bmaple730
: 因為藤德捨不得他們心愛的煌雷龍寶寶被角龍揍爛吧
100F 09/04 13:00
→
afjpwoejfgpe
: 獸群最大的用處就是讓你一次多殺幾隻快速刷稱號
101F 09/04 13:00
→
westgatepark
: 因為他武防分家 等於前期怪的裝到後面就是大便 而不
像以前那樣會因為湊技能而去刷
102F 09/04 13:00
→
game721006
: 生態就世界臘入的初戀
104F 09/04 13:01
→
afjpwoejfgpe
: 倒不一定 不少tri玩家就是因為生態入坑的
105F 09/04 13:02
推
wxi
: 豐富度吧,各式各樣的魔物食物鏈,環境差異,新發現的環境資
源。不過我覺得重點都是「獵人可以拿來幹嘛」而不是「這很特
別值得觀光」。我覺得荒野大家期待的是前者但德田做出來的是
後者
106F 09/04 13:02
推
westgatepark
: 他真的完全搞錯了 世界生態被讚美就以為生態做好就
好 但玩家其實是因為遊戲好玩再多加上這種以前沒有
的東西
110F 09/04 13:02
→
afjpwoejfgpe
: 問題在荒野連觀光的價值都沒有
113F 09/04 13:02
→
game721006
: 講得更直白一點,地圖動線爛、戰鬥不好玩、系統做成
一坨,只能拿生態說嘴
114F 09/04 13:03
→
westgatepark
: 認同wxi說的 他把本來應該是附加的東西反客為主就不
對啊
生態之外也是毫無意義堆畫質 六萬面木桶的意義是什
麼
116F 09/04 13:03
→
bmaple730
: 當初就是為了不要霸主被揍爛所以死都不加古龍、公道伯
類型的魔物,金獅、黃瓜、炸雞老屁股一個都不允許進來
欺負那些霸主魔物,連唯一願意放到冰原的黑蝕龍也因為
體型關係跟凍峰龍不要接觸
讓普通魔物有強到爆的生態敘述明明早就有每個玩家都很
愛的二名,結果藤德不爽用、三太子也不放行二名到其他
作品
120F 09/04 13:04
→
HappyPoyo
: 不知道之後會不會繼續吹老山龍的面數
127F 09/04 13:08
推
afjpwoejfgpe
: 古龍沒放我是沒啥意見,但怪太少就是欠罵
128F 09/04 13:09
推
e86117934
: 音樂也要好啊,荒野那音樂我聽了就不想玩。
129F 09/04 13:10
推
westgatepark
: 荒野音樂真的滿沒有記憶點的 我現在想不起任何一首
130F 09/04 13:15
→
QAQKUKU5566
: 世界裝備 你是要貼皮武器嗎w
131F 09/04 13:17
推
RavenLEAF
: 感覺後期音樂都弄得很澎湃交響樂
但是就沒有一個很符合該魔物個性的主旋律
132F 09/04 13:19
→
afjpwoejfgpe
: 荒野就王鎖bgm不錯吧
134F 09/04 13:21
→
graypegasus
: 結果我在荒唐印象最深的bgm是...電音蟑螂
135F 09/04 13:23
推
zsp9081a
: 崛起的主題曲很不錯,記憶點賊強
136F 09/04 13:23
→
gread
: 電音蟑螂還是隔壁棚來的 不是老卡自己的w
137F 09/04 13:27
推
jo7915106
: 荒野ost記憶點比較低,但直接聽的話應該比世界還好
世界真的是吃到很多紅利,但我是真的超不愛一堆雷點
138F 09/04 13:36
→
afjpwoejfgpe
: 荒野ost記憶點低是因為這作很明顯就是不想讓背景音
樂太出風頭
但這方面造詣老卡很明顯遠遠不如老任
140F 09/04 13:41
→
QAQKUKU5566
: Bgm只覺得 世界崛起都很優秀 怎麼荒野變這樣
143F 09/04 13:45
→
bibbosb4
: 藤德組音樂最高峰還是mh3吧,每隻怪的特色曲到主題曲都
很好
世界只剩爆鱗龍有記憶點而已
144F 09/04 13:45
→
afjpwoejfgpe
: 老卡音樂組一直都很強,問題還是在製作層怎麼決定方
向和使用目的
147F 09/04 13:47
推
ilovelurofan
: 之前還看到有人嫌蟲技讓魔物變放招遊戲,世界這種
軟肉撞牆搓派生大招前跳體操的戰鬥到底哪裡值得吹
149F 09/04 13:52
推
smallla
: 崛起到破曉大概是魔物翻轉評價最大的一代吧
但也是崛起的底做的不錯,只是後續更新太爛
百龍也是超糞
魔物音樂我還是首推天慧龍主題曲
151F 09/04 13:53
→
forsakesheep
: 天彗我偶爾都會開起來聽,超帥
銀翼凶星
155F 09/04 14:00
→
a12073311
: 崛起靠更新的增加大型魔物數量也比世界多就是了
157F 09/04 14:04
→
shiaobau
: 崛起主要還是疫情有影響到
158F 09/04 14:29
推
sky12island
: 比起生態我更在意地形陷阱 崛起做那個像破圖一樣效果
就個大爆桶似的交差了事我就覺得不行
159F 09/04 14:33
→
f123159147k
: 生態是給你畫龍點睛用的 不是拿來把所有的資源丟進去
的
161F 09/04 14:55
推
PSP1234
: 我希望還能像魔物now那樣快速就是了w
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sskent
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