作者 attacksoil (第三方程式)
標題 Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
時間 Fri Sep  4 12:58:04 2026


其實我覺得生態還是很重要的
但生態這個詞有岐義

如果是講環境生物 地圖蒐集要素 地形陷阱 之類的
確實不太重要

但魔物換區 魔物間互動 斜坡 魔物巢穴 魔物睡眠 冰原地形特性 這些要素應該還是蠻重要
的吧 或該說還是蠻好玩的吧

還是大家講生態是在講其他東西?



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※ 作者: attacksoil 2026-09-04 12:58:04
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
09-04 12:58 attacksoil
推 jeff666: 斜坡喔......嗯...  還是拿掉吧1F 09/04 12:59
大錘第一個不同意
推 levelesin: 記得某次改版環境生物還做出差分,但你還是只能看圖鑑2F 09/04 12:59
※ 編輯: attacksoil (223.140.247.23 臺灣), 09/04/2026 13:00:37
推 killerj466v2: 應該說 魔物的生態生態是為了服務狩獵3F 09/04 13:02
推 qwert438: 你就說二名魔物算不算生態的一種吧 人家還有背景故事4F 09/04 13:02
→ killerj466v2: 如果生態干擾你狩獵不如拔掉
就像寶可夢 如果對戰還加入了生態設定肯定一堆人噴那不如就讓生態就存在於圖鑑跟動畫就好5F 09/04 13:02
→ afjpwoejfgpe: 崛起後的斜坡大錘只剩自殺用了,現在要拿掉斜坡第一個同意的絕對是大錘8F 09/04 13:04
推 game721006: 藤岡德田為了和二名對抗搞出來的就是歷戰魔物,同樣是強大個體而且有特殊招式,但是不用搞新外型,多省事。10F 09/04 13:07
推 testwindraja: 甚麼蛇王龍死成大陸, 上層屍體掉到下層養出分層環境龍群有原因的遷徙 一類的吧w13F 09/04 13:08
推 ymsc30102: 蚊子15F 09/04 13:08
→ bmaple730: 問題這代斜坡大錘也是跟大便一樣,而且我玩銃槍碰到斜坡的不小心滑起來也超不爽,目前斜坡處在一個只有煌雷龍得利的白癡情境16F 09/04 13:09
推 yusuki1213: 除了豐饒期森林之外全部霧茫茫一片的生態喜歡嗎19F 09/04 13:12
推 afjpwoejfgpe: 歷戰魔物沒新招式吧
喔 還是要說的是歷戰王20F 09/04 13:19
推 raider01: 比起斜坡小階梯比較煩吧?22F 09/04 13:33

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