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attacksoil
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標題
Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
時間
Fri Sep 4 12:58:04 2026
其實我覺得生態還是很重要的
但生態這個詞有岐義
如果是講環境生物 地圖蒐集要素 地形陷阱 之類的
確實不太重要
但魔物換區 魔物間互動 斜坡 魔物巢穴 魔物睡眠 冰原地形特性 這些要素應該還是蠻重要
的吧 或該說還是蠻好玩的吧
還是大家講生態是在講其他東西?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.247.23 (臺灣)
※ 作者:
attacksoil
2026-09-04 12:58:04
※ 文章代碼(AID): #1gca_Ukc (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788497886.A.BA6.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
09-04 11:35
raygreen
Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
09-04 12:20
forsakesheep
Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
09-04 12:47
er2324
Re: [閒聊] 完美的魔物獵人遊戲是什麼樣子?
09-04 12:58
attacksoil
推
jeff666
: 斜坡喔......嗯... 還是拿掉吧
1F 09/04 12:59
大錘第一個不同意
推
levelesin
: 記得某次改版環境生物還做出差分,但你還是只能看圖鑑
2F 09/04 12:59
※ 編輯: attacksoil (223.140.247.23 臺灣), 09/04/2026 13:00:37
推
killerj466v2
: 應該說 魔物的生態生態是為了服務狩獵
3F 09/04 13:02
推
qwert438
: 你就說二名魔物算不算生態的一種吧 人家還有背景故事
4F 09/04 13:02
→
killerj466v2
: 如果生態干擾你狩獵不如拔掉
就像寶可夢 如果對戰還加入了生態設定肯定一堆人噴
那不如就讓生態就存在於圖鑑跟動畫就好
5F 09/04 13:02
→
afjpwoejfgpe
: 崛起後的斜坡大錘只剩自殺用了,現在要拿掉斜坡第一
個同意的絕對是大錘
8F 09/04 13:04
推
game721006
: 藤岡德田為了和二名對抗搞出來的就是歷戰魔物,同樣
是強大個體而且有特殊招式,但是不用搞新外型,多省
事。
10F 09/04 13:07
推
testwindraja
: 甚麼蛇王龍死成大陸, 上層屍體掉到下層養出分層環境
龍群有原因的遷徙 一類的吧w
13F 09/04 13:08
推
ymsc30102
: 蚊子
15F 09/04 13:08
→
bmaple730
: 問題這代斜坡大錘也是跟大便一樣,而且我玩銃槍碰到斜
坡的不小心滑起來也超不爽,目前斜坡處在一個只有煌雷
龍得利的白癡情境
16F 09/04 13:09
推
yusuki1213
: 除了豐饒期森林之外全部霧茫茫一片的生態喜歡嗎
19F 09/04 13:12
推
afjpwoejfgpe
: 歷戰魔物沒新招式吧
喔 還是要說的是歷戰王
20F 09/04 13:19
推
raider01
: 比起斜坡小階梯比較煩吧?
22F 09/04 13:33
--
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就是保羅外遇那集 pekora超級氣耶 而且說的很有道理 當時我是看過小說沒什麼感覺 但這集仔細看 是不是真的很噁啊?
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