作者 mayolan (ao6u.3bp6)
標題 Re: [討論] 卡普空好像又把動作天尊的水準拉高
時間 Sun Sep  6 00:53:07 2026


※ 引述 《chNhk》 之銘言:
: 那個砍 哪個一閃 哪個動作流暢度


雖然但是

誰家動作遊戲判定窗口還是用固定幀數的

連技術一直拉胯的From Software都能用時間去判定盾反了

堂堂動作天尊沒辦法嗎

修修你的破爛引擎吧

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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif

https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg

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※ 作者: mayolan 2026-09-06 00:53:07
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Re: [討論] 卡普空好像又把動作天尊的水準拉高
09-06 00:53 mayolan
forsakesheep: 欸等,這應該不會我設定144幀,一閃判定也會變短?1F 09/06 01:05
afjpwoejfgpe: FS判定也是綁在幀數上的吧,不如說遊戲設計上就不可能以時間當單位啊2F 09/06 01:29
mayolan: 應該這麼說,他在不同幀數就會給你不同的判定幀數去達成一樣長的判定窗口4F 09/06 01:31
afjpwoejfgpe: 法環短時間高頻率攻擊次數法術在不同幀數表現下傷害是會有差的,只是這類招式/戰技比較少問題沒那麼明6F 09/06 01:32
mayolan: 舉例你30幀盾反判定6幀,60幀就會給你12幀判定9F 09/06 01:32

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