作者 wyner (外嫩)
標題 [閒聊] 蘇丹的遊戲 也太搞人了吧?
時間 Tue Sep  8 23:46:31 2026




前面兩輪隨便玩玩就自殺了


結果第三輪不斷遇到很搞人的事件

譬如遇到一定鎖定要主角出場的事件,像是妹妹相關事件,不去就離隊

然後主角還會遇到暗殺刺客、午夜盛宴

讓你主角被鎖在突發事件,S/L還是一樣

等於要倒回2-3回合前

然後我已經買雙胞胎了,但雙胞胎也被鎖在1個2-3回合的事件



不然就是像小圓與鐵頭事件

明明我家鐵頭就在出差遠征

還可以順移回來觸發小圓事件

然後小圓事件還逼你3天要觸發,問題是我家鐵頭明明就在遠征要3天後才回來


難道跟其他角色有互動的事件,觸發前就不能檢查該角色是不是不在隊上嗎

等於等於



--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.102.229.129 (臺灣)
※ 作者: wyner 2026-09-08 23:46:31
※ 文章代碼(AID): #1ge2tPFu (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1788882393.A.3F8.html
CrazyCat21: 這類遊戲挺多都這樣的 一方面是增加決策複雜度另一方面驅動玩家多玩更多輪1F 09/08 23:50
rainxo6p: 這遊戲本來就是重人力資源管理 剛開始先專注一條支線
留人來解必定發生的主要事件 別想什麼事件都去觸發 被暗殺是你名聲太臭 多做好事抵銷惡名3F 09/09 00:17
goosez00: 搞人是個醍醐味,不過已經玩三輪的話受不了也是可以參考一下攻略6F 09/09 00:28
junior1006: 擺工人遊戲是這樣的8F 09/09 00:30
devidevi: 就故意在角色不在隊上時觸發的??9F 09/09 00:30
junior1006: 通常來說事件觸發是會檢查人在不在啦,小圓鐵頭那個比較怪一點
蘇丹遊戲的重點就是卡進度,不管是角色支線還是折卡,得適當卡住才好推,因為阿爾圖真的太忙了10F 09/09 00:30

--
作者 wyner 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄