作者 FAtelier (FemdomAtelier)
標題 Re: [閒聊] 中國遊戲大作開始「下水餃」的原因
時間 Thu Sep 10 13:35:59 2026


※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 省流來說就是,中國模塊化的能力已經成形了。
: 像今天你有好的創意,也展示了足夠的核心技術能力,
: 那剩下來的騰訊爸爸投資後,可以用團隊技術幫你兜底其他技術問題,
: 項目管理、建模技術、開發工具啥的,全部都有能夠模塊化的經驗能分享。
: 這好像本來就是對岸的強項吧?
: 基礎工業打趴全世界,靠的就是這一套。摸熟套路後,開始模塊化大量複製。
: 對遊戲開發者來說也是利多。

模塊化這說法有點新穎,說白了就是專業分工而已。
絕大多數有能力製作3A遊戲的公司,都具備相同的能力。


但說到工業,你說專案管理、開發技術、開發工具,這些算中國的強項嗎?
專案管理,大家最常考的PMP是美國搞的。
Blender、3ds、Maya、UE、電腦繪圖學、開發工具等等等,目前絕大宗技術人才還是集
中在美國。

UE比較特別只是因為騰訊買了Epic的股份而已。
中國最有名的遊戲引擎,應該是2D的cocos。

所以我認為這不是中國的強項。

注意,我說的不是中國遊戲產業不成熟,而是這所謂的強項、其實大部分有能製作出3A
遊戲的國家都具備產業生態,而且相反在黑神話前中國遊戲產業早就非常的成熟。

騰訊、網易用的都是練蠱式養成,同間公司不同工作室進行彼此競爭,並且非常注重遊
戲流水。

王者榮耀日活是一億用戶,並且騰訊產皮、製作新內容的速度也非常快。
跟有些馬鈴薯伺服器相比,騰訊的技術能力無庸置疑。

另外騰訊也跟CAPCOM買過魔物獵人的授權,當時就已經有能力做出MHO這樣的產品,MHO
會爆掉不是因為品質與技術不行,而是因為與目標受眾期遇不符、外加騰訊流水至上的
管理思維。騰訊絕對有能力做出好的動作遊戲,但不會是好的單機動作遊戲。



製作出黑神話悟空的遊戲科學就有很強的騰訊背景,可以說騰訊養了一堆技術強者與項
目經理,但騰訊內部的商業決策是純收益導向,就不可能願意燒錢做一款單機3A動作遊



所以說黑神話悟空是一個商業偶然與奇蹟,就跟騰訊當初不看好米哈遊一樣

中國技術能力跟產能早就能製作出好的3A單機動作遊戲,只是大部分狀況下都不可能在
公司內立項成功。

是因為有遊戲科學一個成功的案例,其他廠商才敢跟進。

燕雲十六聲就是一個很好的例子,燕雲立項一直在單機跟多人徘徊,要不是有導入大量
賣皮與社交元素做成F2P,這玩意兒搞不好就胎死腹中了。


簡單地說,中國的遊戲市場發展生態跟其他國家是反過來的。

美國、日本是先從單機遊戲做起,才轉MMO跟服務型遊戲。

這部分中國其實跟韓國有點類似,韓國製作遊戲的起點剛好就是MMO市場環境成熟的時
候。中國人大部分的回憶是DNF還有一堆Pay-To-Win的課金頁遊,你要讓這些公司靠課
金流水壯大的公司去相信一款需要耗費巨資的單機3A大作能夠回本,他們是無法想像的

他們的企業DNA本來就不相信這套。



至於中國工業為什麼能打趴全球......
最近一個笑話,中國車燈龍頭廠星宇被告洋狀。

為什麼呢?
因為星宇要在港交所上市,提交上市申請後轉頭就把自己聘的應屆畢業生裁一裁了

這件事有趣的,其實不是00後畢業生告狀,而是00後畢業生告洋狀。
ESG、勞工權益,歐盟是要求供應廠和規的。傳統中國人只會想到在體制內解決或靠關
係找人解決,但00後的思維是全球市場產業鏈。

那為什麼不找中央告狀?難道中國沒有維護勞工權益嗎?
家醜不可外揚、為什麼要告洋狀?這不是給境外勢力遞刀子嗎?

嗯,看到這裡,就知道中國工業的強項是什麼。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.52.214 (臺灣)
※ 作者: FAtelier 2026-09-10 13:35:59
※ 文章代碼(AID): #1gea719q (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1789018561.A.274.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 中國遊戲大作開始「下水餃」的原因
09-10 13:35 FAtelier
kuninaka: 中國強項就是違法侵權抄襲,低價搶市1F 09/10 13:37
※ 編輯: FAtelier (36.230.52.214 臺灣), 09/10/2026 13:40:23
kuninaka: 這就是具有中國特色社會主義的工業革命2F 09/10 13:40
linzero: 覺得遊戲引擎的越發成熟也讓門檻降低,在既有功能的範圍內開發難度降低了3F 09/10 13:41
tindy: 黑神話跟影之刃都有騰訊投資 怎麼會是成功才投5F 09/10 13:42

騰訊投資是外部投資,這兩個都不是騰訊自己的項目。
自己立項 跟 投資是兩碼子事,請你不要混為一談。
騰訊並不是不投資單機遊戲公司,而是他內部根本不會立項3A單機遊戲。

linzero: 以前是要公司自己開發引擎然後變祖傳工具沿用下去6F 09/10 13:42
e2167471: 中國強項就抄襲換皮,規格全部1:1對標然後內卷7F 09/10 13:43
※ 編輯: FAtelier (36.230.52.214 臺灣), 09/10/2026 13:47:13
e2167471: 所謂換皮競品,規格強一咪咪,價格少一咪咪,就這國家的人搞出來的8F 09/10 13:44
marx93521: 引擎成熟後抄作業成本降低很多,玩法設計都有其他人能抄再壓低價錢10F 09/10 13:44
e2167471: 其他國家是在做不同遊戲,他們是在同一個遊戲上瘋狂猛卷以前根本沒有什麼競品的概念,不同遊戲就是不同遊戲
只有中國特愛搞競品,邊際效益瞬間就到了,然後就泡沫12F 09/10 13:45
tindy: 因為你說遊科成功 其他家才敢跟阿15F 09/10 13:49

投資=自己做嗎?
那我投資台積電,我也是做晶圓的嗎?

LipaCat5566: 中國只發展一種遊戲類型 沒有吧16F 09/10 13:49
※ 編輯: FAtelier (36.230.52.214 臺灣), 09/10/2026 13:51:54
tindy: 但是黑神話還沒發售 其他家就開始做了 明末跟影之刃17F 09/10 13:50
nightyao: 其他國家做不同遊戲?18F 09/10 13:50
tindy: 只是晚一點 但不是黑神話發售之後才做的19F 09/10 13:50
lnceric008: 國外怎麼可能沒做同類型遊戲 不要瞎講20F 09/10 13:51
tindy: 你自己又在講什麼騰訊不看好米哈遊 都講看不看好了
看不好還一定要自己做? 投資你還不叫看好嗎21F 09/10 13:55
d630200x: 大公司投資還真不一定是看好,大部分都是保持收不回來的心態在處理的,可以投100個都失敗,但只要其中一個起飛,後續的效應是很可觀的23F 09/10 14:04
e2167471: 國外又不會這樣一模一樣的東西一窩蜂下去尬
好像一個地方開一間711  馬上對面就開一間全家  價格是那間711的價格-1塊,然後再開萊爾富 OK 價格-2 -3
中國就是這樣卷的啊,獨有的26F 09/10 14:04
class21535: 時代不一樣了 誰能賺更多錢才有資格燒錢30F 09/10 14:05
kons0815: 國外不會相同的一窩蜂,現在ai研發表示
當年網路泡沫化不是一窩蜂?都沒歐美的事?31F 09/10 14:05
d630200x: 不過中國產業最大問題就是利潤率,電動車太陽能這些新興市場都是被他們搞到高市佔低利潤,單機遊戲這種消費上線低的也很容易出現這問題33F 09/10 14:06
e2167471: 什麼競品 內卷這種詞 不然是哪個國家來的36F 09/10 14:06
tindy: 單機大作也沒幾個 就在那邊談一窩蜂37F 09/10 14:06
e2167471: 前幾年幹嘛一堆人在問內卷是什麼意思38F 09/10 14:07
tindy: 聽你一席話 中國遊戲業都要死光了39F 09/10 14:07
LipaCat5566: 中國也沒有啊 最近吵很兇的戀與深空是動作遊戲嗎==40F 09/10 14:07
kimokimocom: 星宇那個真的蠻好笑的 中國人自己也知道村霸申訴沒用結果跑去跟國外關聯公司告狀 馬上發公告道歉 笑死
應徵設計工程師結果叫去工廠打螺絲幾個月
很明顯就是為了外表看起來好看而招這堆人進來41F 09/10 14:22
iam0718: 黑神話一搞搞快七年 現在量產品只會越來越快45F 09/10 14:25

--
作者 FAtelier 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄