作者 usoko (time to face reality)
標題 Re: [新聞] Blizzard員工與微軟協議 不得利用AI取代人力
時間 Fri Sep 11 10:33:01 2026


「不得用AI取代人力」其實不是什麼拒絕使用AI

主要還是仰賴事業群(Business Unit)能不能適應AI時代的速度進行擴展


事業群原本依照以往的開發速度去進行規劃跟擴展

而AI時代的到來改變了一些事情

1. 寫程式速度激增導致工程師可以用2倍~5倍速完成事情
理論上工程師現在每週的工時都從40小時變成10小時不到

2. PM原本規劃工作的速度也是依照開發速度,例如花5天
規劃出10個工程師需要花10天完成的工作,但因為現在工程師2天就完成了
PM要嘛就是沒有謹慎規劃工作就直接丟下去給工程師作
要嘛就是跟上AI時代靠AI加速產出可行的計劃
但AI在規劃新東西上難以追上AI解決問題的速度

3. BU相較PM更難透過AI加速,不管是市場調查還是產品新點子開發
AI都更偏向純輔助的層面

4. BU變成最大瓶頸,所以接下來老闆有兩個選擇


a - 增加BU人手擴大事業群

b - 減少工程師避免冗員



然後a在很多產業並不是這麼容易的事情

所以實際上AI有沒有取代人力? 當然有

只是「不得用AI取代人力」某種程度上
就是逼迫老闆要擴大事業群來因應AI時代的額外支出
而不是把工程師的人力費用拿去換AI token的費用


至於現在大公司都已經把AI當成KPI的工具就是另一回事了

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※ 作者: usoko 2026-09-11 10:33:01
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※ 同主題文章:
Re: [新聞] Blizzard員工與微軟協議 不得利用AI取代人力
09-11 10:33 usoko
iam0718: 理論上啦 實際上幹碼膿的朋友說工時不可能減少 但事項完程進度都快了不少1F 09/11 10:34
usoko: 實際上的情況就是上面會給你以往數倍的工作量 沒辦法駕馭AI的工程師都會被淘汰3F 09/11 10:35
pandatom: 單項工時是變少了,但要處理的事反而變多了...5F 09/11 10:36
Xpwa563704ju: 對遊戲業來講應該能加快開發速度吧6F 09/11 10:36
usoko: 一樣存在著AI難以應付的瓶頸 就看老闆懂不懂把錢花在刀口7F 09/11 10:37
Xpwa563704ju: 人力不能被AI取代的原因還有一個,避免出事沒人負8F 09/11 10:38
mofass: 要先定義什麼是AI取代人力吧?AI跑程式讓人類執行算不算?10F 09/11 10:39
MASAGA: 個人情況 用 ai 只是減少寫 code 時間 工時沒變少
還是需要對齊需求跟 reivew 產出等等 要看的東西更多了11F 09/11 10:40
kimokimocom: 怎麼可能工時會減少w 做得快一倍當然給你一倍工作量13F 09/11 10:42
OrangePest: 以前電腦普及的時候大家也覺得會讓人失業 事實也證明沒有發生這種事 甚至員工也沒有變比較閒 反而變更忙了 因為新工具的出現讓一個人能做十人份的工作後老闆當14F 09/11 10:42
usoko: AI取代人力就是資方把給人類的薪水用AI token的錢取代17F 09/11 10:42
OrangePest: 然會要求你做十人份的工作甚至更多18F 09/11 10:42

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