作者 iammatrix (母體)標題 Re: [閒聊] 暴風雪幹嘛不乾脆重啟StarCraft:Ghost?時間 Tue Sep 15 21:01:22 2026
※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 如提
: 眾所皆知
: 星海以前就有一款開發射擊遊戲
: 因故取消
: https://www.youtube.com/watch?v=MIWBlvD0R6g
: 然後現在又要搞射擊遊戲
: 幹嘛不把這款復活練手一下?
: 有掛嗎
簡單來說,因為這東西很難做成可持續經營獲利模式。
而且這個遊戲的完成度就是很低,放棄也無所謂,
暴雪的遊戲基本上就是
賽季制可持續更新服務、持續銷售獲利(單機、皮膚外觀)_IP疊代換新、DLC,
你做一個這種只賣一次的要幹嘛? 這種模式也是大廠的最愛。
一次性的開發資源下去,後面就能慢慢收割攤平。
像微軟現在跟小島這麼好,直接授權IP給小島,
做一款特工神諜星海板的或許還能有話題,
或是丟給ACTIVI去搞一個COD長期聯動星海的也不是不行。
這種單人的要是這麼好賺,UBI早就繼續搞SPLINTER CELL了。
單機真的是花大錢又不一定有好結果。
所以SONY之前為什麼把資源全丟在搞服務遊戲上,
就是因為以為這樣好賺,但問題是玩家的時間是有限的,
他們只會往最好玩 最多朋友一起玩的地方跑。
然後他們又推出一堆垃圾,不倒才怪,債全收到訂PS+的玩家身上。
如果真要試試水,做一個COD版本的星海DLC 五對五PVP,也是可以試看看的。
星海2030,走的就是絕地戰兵那種團體合作PVE的路線,
本身IP的故事就很多可以玩的,載具也是一堆,
賣新腳色、載具塗裝、盔甲塗裝 這多好賺。
既沒有PVP那種挫折感,下班後跟好朋友玩上幾局就睡覺的那種。
我要是暴雪的人,直接授權星海IP給做吸血鬼倖存者的工作室
讓他們做一套星海倖存者,明年暴雪嘉年華送給每一位有買過星海的玩家
裡面有雷諾、凱利根、女王凱利根、澤拉圖、亞坦尼斯、菲尼克斯
BOSS、敵人就用蟲族的就好,源源不斷的蟲族衝上來滿場打,
沒買的就直接花9.9美金買就好,這樣就能炒熱話題了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.56.217 (臺灣)
※ 作者: iammatrix 2026-09-15 21:01:22
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Re: [閒聊] 暴風雪幹嘛不乾脆重啟StarCraft:Ghost?
09-15 21:01 iammatrix
※ 編輯: iammatrix (1.174.56.217 臺灣), 09/15/2026 21:03:41
→ kuninaka: 暴風雪是不是現在只做服務遊戲?單機都放棄了
我是覺得有點微妙,因為KONAMI也沒只做服務型遊戲
營收也是創新高1F 09/15 21:03
→ ayubabbit: 每一款都是長期維護的服務型遊戲
扣除古老diablo16F 09/15 21:04
→ kuninaka: WOW以前的暴雪遊戲就靠資料片賺錢啊8F 09/15 21:05
→ iammatrix: 有啦 能不用聯網的星海、D1那種都可以算單機9F 09/15 21:05
※ 編輯: iammatrix (1.174.56.217 臺灣), 09/15/2026 21:07:28
→ kuninaka: 現在定義的服務型遊戲是要有課金項目讓玩家持續投入吧我也不知道這樣好不好就是,不做單機遊戲11F 09/15 21:05
※ 編輯: iammatrix (1.174.56.217 臺灣), 09/15/2026 21:17:03
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