作者 iammatrix (母體)
標題 Re: [閒聊] 金鋼狼改肉鴿割草玩法會比較好玩嗎?
時間 Wed Sep 23 19:21:15 2026


※ 引述《h2030625 (雙重人格)》之銘言:
: 最近看一堆實況主都在罵金鋼狼
: 遊戲玩法無聊 劇情無聊 遊戲角色又醜
: 想要複製蜘蛛人但是失敗了
: 如果今天要改玩法
: 是不是改成現在流行的肉鴿割草類型
: 比較好玩?
: 加上隨機要素 之類的等等...

當出選擇腳色是金鋼狼,這就注定失敗的原因佔了一半了。

用的武器單一,招式也單一,就是一路爪爪爪砍殺,

所以也無法複製戰神那種可以換武器+招式動作遊戲。

更別說是像最近幾年哈帝斯那種動作ROGUE,

有很多的武器跟招式豐富度可以讓你重複遊玩。

因為腳色特性關係也只能做成一本道的動作遊戲,
行動也無法像蜘蛛人那樣到處飛、解任務,

這就像是在一個限定的框架下去做。

這種動作遊戲在PS3、PS4遊戲時代還可以接受,

但是現在大家口味變大了,你搞這種東西,就是找死。

好幾年前的DC蝙蝠俠騎士系列就夠踩你幾條街了。

你如果是作成像這個古早的組隊遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=xcCbcDYYrNU

把新的繪圖技術應用在這裡面,金鋼狼是其中的一位主角,

有8個主角,例如鋼鐵、浩克、美隊、神奇博士、鷹眼等等


然後搭配8個副腳色,可以去搭配上面的腳色去做各種技能COMBO,


劇情可以一起連線玩,

破關後可以連線PVE打毀滅博士、奧創、吞星等等歷代的BOSS,還可以設計季賽。

那一定會好玩很多的。

價格也不會這麼高,但是後面可以繼續賣腳色DLC,三個腳色 9.9美金

還可以賣各種服裝配件。

結果你鎖死在一個腳色金鋼狼上面,想把它當成是一個長篇電影敘事型遊戲,

那成功率自然就很低了。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.61.149 (臺灣)
※ 作者: iammatrix 2026-09-23 19:21:15
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推 devilshadow: 就單純不會做而已,忍外也是有爪子,豐富度屌打1F 09/23 19:25
推 jamber: 隻狼也只有一把武士刀,頂多加上忍義手2F 09/23 19:26
推 gaym19: 單純不會做而已  而且金鋼狼不是不會用其他武器
金鋼狼是會用槍的 金屬爪+美式體術也夠設計了3F 09/23 19:26
→ reallurker: 那就是失眠組做的漫威復仇者 X戰警版本5F 09/23 19:28
推 srxteam0935: 就算只有爪也可以像人龍一樣切換戰鬥風格 而且只有單一武器的遊戲多不勝數 大部分人玩魂遊也是找到一個固定配裝就一路玩到破關 會讓人玩膩純屬功力問題6F 09/23 19:30
[圖]
推 justsay: 就算固定武器也是能玩出花 但索尼那套流水線3A沒辦法10F 09/23 19:31
→ davidliudmc: 說金鋼狼就要招式單調那是真的玩得少 這麼多遊戲爪子玩出花 就你金鋼狼被嫌招式單調11F 09/23 19:32
→ gaym19: 金鋼狼設定上可是漫威宇宙前段班的武術大師13F 09/23 19:32
推 qweertyui891: 會用炸藥 槍械 冷兵器,金鋼狼看起來多才多藝啊14F 09/23 19:34
推 wiork: 只有一個主角只能做電影遊戲15F 09/23 19:35
→ k960608: 素材很單一 然後遇到超級保守的製作策略 就變罐頭了16F 09/23 19:35
推 srxteam0935: 魂3一把直劍 血源一把切肉刀 就這樣開局武器用到破關是很多人的共同體驗 這兩個遊戲還沒金鋼狼那麼多花裡胡哨的技能 但他們戰鬥就足夠撐起金鋼狼兩倍以上的遊玩時長17F 09/23 19:36
推 ZEALOTGO: 單純不會做而已啦,推文隻狼就是很好例子21F 09/23 19:37

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