作者 NameLe2S (無名氏)標題 [討論] 有哪些遊戲或作品的蓄力招式不虧數值的時間 Sun Sep 20 14:16:04 2026
內文說清楚一點
就是類似魔物獵人荒野的大劍大錘蓄力
或者碧藍幻想relink的團長class機制
動畫小說裡的法師吟唱咒語
這種技能招式在遊戲內被容易被吐槽的就是
比人家麻煩然後最後傷害一看
跟別人從頭到尾砍到底差不多
或者是效果硬是要最大蓄力才跟別人一樣效果
那有沒有動畫或者遊戲
這種可以隨著時間或動作越來越多而越來越強的招式技能
一出手就很強了 蓄力只是錦上添花或者沒必要
而且戰績可查
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※ 作者: NameLe2S 2026-09-20 14:16:04
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推 hazel0093: 太閤立志傳5 未重製以前可以用無刀取不虧氣防禦2F 09/20 14:18
※ 編輯: NameLe2S (111.83.247.117 臺灣), 09/20/2026 14:18:15
→ gox1117: 那個誰 旅團轉轉轉那個==3F 09/20 14:18
芬克斯
推 emptie: 額,單發大的虧dps合理吧,你要高頻平砍所要求的輸出空間理應更嚴苛不是嗎4F 09/20 14:18
但通常遊戲內的情況是單發最大的除了你說的虧數值還怕過程被打斷,人家段數多至少有保
底
※ 編輯: NameLe2S (111.83.247.117 臺灣), 09/20/2026 14:19:09
→ emptie: 除非蓄力動作懲罰極大,那給獎勵才合理6F 09/20 14:19
※ 編輯: NameLe2S (111.83.247.117 臺灣), 09/20/2026 14:20:35
推 BSpowerx: 有些遊戲蓄力要多花一回合但打出來傷害沒兩倍都覺得廢招7F 09/20 14:20
※ 編輯: NameLe2S (111.83.247.117 臺灣), 09/20/2026 14:21:33
→ bbbsmallt: 很多遊戲沒紀錄DPS,如果能列出來就知道哪些操作效益是比較差的9F 09/20 14:21
推 ymsc30102: 魔獸信長的利家對同一對象每下普攻傷害會持續疊加11F 09/20 14:24
推 Lizus: 卡贊 大劍蓄力滿打出去傷害真的有夠恐怖
而且打斷值超高12F 09/20 14:25
→ a12073311: bof4 蓄力可以塞到後面換人出來打14F 09/20 14:37
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