作者 dro001 (風雲)
標題 [討論] 星海2代機制設計比1代種族差異性更大吧?
時間 Tue Sep 22 09:48:18 2026


雖然星海2熱度與評價不如星海1

但其實當年星海2也算是誠意之作 先不論畫質 操作方便度大增

在三族的特色與差異性也靠著新機制變化更多

人類以主堡可以升級成星軌或要塞 靠著礦螺來提升經濟

各產兵機構都可以掛載研發所或兩倍生兵 展現了人類的彈性與適應性

神族則是賦予主堡能量 能加速各種生產與研發 近幾年還可以賦予科技兵種能源

產兵則是躍傳機制 雖然在平衡上很難調整 修改不少次 但也體現了神族高科技的特性

蟲族靠著后蟲生蛋和鋪蟲胎 增加工兵或作戰兵種的瞬間生產爆發力

也靠著蟲毯打開視野及增加機動性 讓蟲族生化特性更顯著

在增加了多個機制後 平衡性相對更困難

近幾年暴雪又開始對遊戲做更新 各位覺得星海2還有翻身的機會嗎?

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※ 作者: dro001 2026-09-22 09:48:18
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09-22 09:48 dro001
→ chuckni: 翻什麼身?暴雪上一版就是自己大改工兵數量搞到民怨的1F 09/22 09:49
→ npc776: 這一切在推主線的時候都很好很好 對 PVE的時候2F 09/22 09:51
→ QoGIVoQ: 只聽過死魚翻身 沒聽過死人翻身3F 09/22 09:52
推 doremon1293: 沒有 韓國都沒新選手了4F 09/22 10:00
→ chuckni: 現在強的都是老選手和歐洲那邊的,有些一代選手跑回去打一代了,一代在韓國才是真的死不了5F 09/22 10:04
→ OrangePest: 不過星海的劇情戰役是真的好玩 偶爾打開回味一下還是能感受到樂趣 像世紀帝國的戰役就不會想打第二次7F 09/22 10:06
→ kf21517: 暴雪自以為是的態度怎麼可能翻身?9F 09/22 10:07

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