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作者
Atima
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標題
Re: [討論] 星海2代機制設計比1代種族差異性更大吧?
時間
Tue Sep 22 11:04:16 2026
※ 引述《dro001 (風雲)》之銘言:
: 也靠著蟲毯打開視野及增加機動性 讓蟲族生化特性更顯著
: 在增加了多個機制後 平衡性相對更困難
: 近幾年暴雪又開始對遊戲做更新 各位覺得星海2還有翻身的機會嗎?
太難了
暴雪系最大的問題
平衡一直往比賽的方向走
導致正常玩家很難玩
到最後 很多玩家連上線開一把都不想
玩星海對戰根本只是在給自己上壓力
暴雪一開始又沒有打算靠商城賺錢
沒玩家
沒人看比賽
沒人消費
超級負向死亡毀滅螺旋........
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.49.224 (臺灣)
※ 作者:
Atima
2026-09-22 11:04:16
※ 文章代碼(AID): #1giV0ocH (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1790046258.A.991.html
※ 同主題文章:
[討論] 星海2代機制設計比1代種族差異性更大吧?
09-22 09:48
dro001
Re: [討論] 星海2代機制設計比1代種族差異性更大吧?
09-22 11:04
Atima
Re: [討論] 星海2代機制設計比1代種族差異性更大吧?
09-22 13:24
yokann
Re: [討論] 星海2代機制設計比1代種族差異性更大吧?
09-22 13:45
s9810456
推
hellowings
: 老實說大部分的競技遊戲平衡都偏比賽走
1F 09/22 11:05
推
MARVELHERO
: 我只看比賽…
2F 09/22 11:05
→
hellowings
: 比賽平衡太差觀眾會流失更快 大部分遊戲會死更快
3F 09/22 11:05
推
CrazyLord
: 所以我個人認知是 現在RTS最理想的狀態是像They Are B
illions那樣 純PVE取向但提供不同難度的內容 放棄PVP
4F 09/22 11:06
→
hellowings
: 比賽觀眾變少我覺得更多是賽事辦的用心程度差距
6F 09/22 11:07
推
goodday5566
: 他們還有努力搞出一個合作模式 可惜最後還是失敗了
不然其實可以學世紀帝國 神蟲人搞一堆分歧派系
7F 09/22 11:07
→
hellowings
: 以及遊戲基礎觀眾喜新厭舊的程度
不然老實說以前星海2最紅的時候平衡我覺得更差
9F 09/22 11:07
推
BDroach
: 我覺得是單純玩膩了而已,新遊戲更新鮮就不想玩老東西了
11F 09/22 11:09
推
loliconOji
: 遊戲打開玩合作模式啊
12F 09/22 11:10
推
hellowings
: 基本上每個競技遊戲的人數高峰都跟比賽高度相關
平衡很難不偏好比賽
13F 09/22 11:11
→
sunwell123
: 星海要分派系的結構比起世紀帝國,終極動員令將軍或
是後來肯恩之怒的形式大概比較適合
15F 09/22 11:13
推
chen2625
: 合作當時也是蠻耐玩的啦,只是後來不更新了當然會越玩
越膩
17F 09/22 11:15
推
lucifershen
: 合作沒失敗吧 指揮官也能當課金點 bz自己不更新的
19F 09/22 11:16
推
bjk3370
: 平衡這件事沒有錯 但是平衡的效率爛得要死 動刀後的觀察
期長得要命 對戰數據都顯示被nerf的進加護病房了 結果每
次都要等到火化下葬後才buff
20F 09/22 11:17
推
jack30338
: 死亡是對暴雪而言 星海一星海二都能靠社群自給自足 活
的挺健康的
23F 09/22 11:19
→
ibluestorm
: 只看不玩
25F 09/22 11:20
→
Atima
: 合作模式在英爸已經被證明是失敗的
很多人只是想上線當把大爹
26F 09/22 11:23
推
child1991
: 合作模式隊友就是最大的異變因子
28F 09/22 11:28
推
funkD
: 遊戲沒穩定的收入還要投錢做電競太難
29F 09/22 11:30
→
yinyang102
: 星海是看比賽的人遠比玩遊戲的多吧
30F 09/22 11:30
推
bmaple730
: 當初星海一的甜頭導致SC2、OW、英霸、爐石都多少被此影
響
比賽只是幫忙維持熱度,終究要有玩的人才會付錢啊
31F 09/22 11:34
推
as920909
: 暴雪就搞反了 以為做個面向電競的遊戲會很多人玩 事實上
是很多人玩的遊戲才有資格去做電競
34F 09/22 11:38
推
Retangle
: 而且不該搞個人賽 應該學網球王子那種賽制
組戰隊才能長久 還能推廣2V2
36F 09/22 11:52
推
stkissstone
: 合作模式是有成功賺錢的 正規戰擺爛後他還有出指揮官
最後整體一起死才被放置
38F 09/22 11:58
推
ilohoo
: 合作模式不就有做出各族的派系又可以當當大爺虐亞蒙
40F 09/22 12:03
推
StSoSnE
: 合作模式超好玩 暴雪把這模式分出來做大 還比較有搞頭
41F 09/22 12:04
推
lucifershen
: 證明啥了還去英霸證明咧 後期熱度全部都在合作模式
pvp才是被證明失敗 現在誰打rts pvp啊
42F 09/22 12:16
推
a25785885
: 1v1原罪 各大pvp都是這樣 RTS還有硬體限制很難發展多
人 這不能怪平衡跟比賽 LOL平衡很鳥 絕活哥勝率80上鑽
改版或補位勝率低於40變廢人 不還是一堆人玩
44F 09/22 13:20
推
chuckni
: 暴雪問題在星海2底層設計邏輯,微操性比一代好的結果就是
同樣的槍兵毒爆對戰菜鳥和老鳥來打結果差距會天差地遠,
有很多平衡上的難題都是因為微操導致的天花板過高而發生
的,比如說閃追在從蟲心到虛空時暴雪僅僅是給他加射程改
射速變成高傷害低射速的單位配合一擊脫離的操作習性就直
接讓閃追做壞了
47F 09/22 13:22
→
a25785885
: 熱門rts pvp就是moba類啊 怎麼會沒人
53F 09/22 13:22
→
chuckni
: 暴雪要好平衡要降低操作所能帶回的收益讓三族都能回歸用
數值能調整平衡的了的範圍,一代微操收益就已經很高了二
代是更離譜
54F 09/22 13:24
--
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