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作者 Atima ()
標題 Re: [討論] 星海2代機制設計比1代種族差異性更大吧?
時間 Tue Sep 22 11:04:16 2026


※ 引述《dro001 (風雲)》之銘言:
: 也靠著蟲毯打開視野及增加機動性 讓蟲族生化特性更顯著
: 在增加了多個機制後 平衡性相對更困難
: 近幾年暴雪又開始對遊戲做更新 各位覺得星海2還有翻身的機會嗎?

太難了
暴雪系最大的問題
平衡一直往比賽的方向走
導致正常玩家很難玩

到最後 很多玩家連上線開一把都不想

玩星海對戰根本只是在給自己上壓力

暴雪一開始又沒有打算靠商城賺錢

沒玩家

沒人看比賽

沒人消費

超級負向死亡毀滅螺旋........

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※ 作者: Atima 2026-09-22 11:04:16
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 星海2代機制設計比1代種族差異性更大吧?
09-22 11:04 Atima
推 hellowings: 老實說大部分的競技遊戲平衡都偏比賽走1F 09/22 11:05
推 MARVELHERO: 我只看比賽…2F 09/22 11:05
→ hellowings: 比賽平衡太差觀眾會流失更快 大部分遊戲會死更快3F 09/22 11:05
推 CrazyLord: 所以我個人認知是 現在RTS最理想的狀態是像They Are Billions那樣 純PVE取向但提供不同難度的內容 放棄PVP4F 09/22 11:06
→ hellowings: 比賽觀眾變少我覺得更多是賽事辦的用心程度差距6F 09/22 11:07
推 goodday5566: 他們還有努力搞出一個合作模式 可惜最後還是失敗了不然其實可以學世紀帝國 神蟲人搞一堆分歧派系7F 09/22 11:07
→ hellowings: 以及遊戲基礎觀眾喜新厭舊的程度
不然老實說以前星海2最紅的時候平衡我覺得更差9F 09/22 11:07
推 BDroach: 我覺得是單純玩膩了而已,新遊戲更新鮮就不想玩老東西了11F 09/22 11:09
推 loliconOji: 遊戲打開玩合作模式啊12F 09/22 11:10
推 hellowings: 基本上每個競技遊戲的人數高峰都跟比賽高度相關
平衡很難不偏好比賽13F 09/22 11:11
→ sunwell123: 星海要分派系的結構比起世紀帝國,終極動員令將軍或是後來肯恩之怒的形式大概比較適合15F 09/22 11:13
推 chen2625: 合作當時也是蠻耐玩的啦,只是後來不更新了當然會越玩越膩17F 09/22 11:15
推 lucifershen: 合作沒失敗吧 指揮官也能當課金點 bz自己不更新的19F 09/22 11:16
推 bjk3370: 平衡這件事沒有錯 但是平衡的效率爛得要死 動刀後的觀察期長得要命 對戰數據都顯示被nerf的進加護病房了 結果每次都要等到火化下葬後才buff20F 09/22 11:17
推 jack30338: 死亡是對暴雪而言 星海一星海二都能靠社群自給自足 活的挺健康的23F 09/22 11:19
→ ibluestorm: 只看不玩25F 09/22 11:20
→ Atima: 合作模式在英爸已經被證明是失敗的
很多人只是想上線當把大爹26F 09/22 11:23
推 child1991: 合作模式隊友就是最大的異變因子28F 09/22 11:28
推 funkD: 遊戲沒穩定的收入還要投錢做電競太難29F 09/22 11:30
→ yinyang102: 星海是看比賽的人遠比玩遊戲的多吧30F 09/22 11:30
推 bmaple730: 當初星海一的甜頭導致SC2、OW、英霸、爐石都多少被此影響
比賽只是幫忙維持熱度,終究要有玩的人才會付錢啊31F 09/22 11:34
推 as920909: 暴雪就搞反了 以為做個面向電競的遊戲會很多人玩 事實上是很多人玩的遊戲才有資格去做電競34F 09/22 11:38
推 Retangle: 而且不該搞個人賽 應該學網球王子那種賽制
組戰隊才能長久 還能推廣2V236F 09/22 11:52
推 stkissstone: 合作模式是有成功賺錢的 正規戰擺爛後他還有出指揮官最後整體一起死才被放置38F 09/22 11:58
推 ilohoo: 合作模式不就有做出各族的派系又可以當當大爺虐亞蒙40F 09/22 12:03
推 StSoSnE: 合作模式超好玩 暴雪把這模式分出來做大 還比較有搞頭41F 09/22 12:04
推 lucifershen: 證明啥了還去英霸證明咧 後期熱度全部都在合作模式pvp才是被證明失敗 現在誰打rts pvp啊42F 09/22 12:16
推 a25785885: 1v1原罪 各大pvp都是這樣  RTS還有硬體限制很難發展多人 這不能怪平衡跟比賽 LOL平衡很鳥 絕活哥勝率80上鑽 改版或補位勝率低於40變廢人 不還是一堆人玩44F 09/22 13:20
推 chuckni: 暴雪問題在星海2底層設計邏輯,微操性比一代好的結果就是同樣的槍兵毒爆對戰菜鳥和老鳥來打結果差距會天差地遠,有很多平衡上的難題都是因為微操導致的天花板過高而發生的,比如說閃追在從蟲心到虛空時暴雪僅僅是給他加射程改射速變成高傷害低射速的單位配合一擊脫離的操作習性就直接讓閃追做壞了47F 09/22 13:22
→ a25785885: 熱門rts pvp就是moba類啊 怎麼會沒人53F 09/22 13:22
→ chuckni: 暴雪要好平衡要降低操作所能帶回的收益讓三族都能回歸用數值能調整平衡的了的範圍,一代微操收益就已經很高了二代是更離譜54F 09/22 13:24

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