作者 midas82539 (喵)
標題 Re: [情報] 《奇異人生》開發商面臨現金危機?傳曾向
時間 Wed Sep 23 15:23:15 2026


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Don't Nod的問題還是要從一開始說起,這家原本找卡普空出資,ip版權賣給了卡普空
做了一款《Remember Me》,實際玩起來的問題就長這樣:

https://youtu.be/cPrUsT4hQU8?si=gYBqwyqXeDUZumSo&t=8719

實際戰鬥經常有很無謂的放大縮小鏡頭,一對一還好,但一對多對會3D暈的人
來說就不怎麼友善,不過受制於當時(2008)的硬體運算限制,
敵人數目和AI也不會像現今那麼會圍毆你,所以沒有到很糟,只能說平庸。

但平庸就導致銷量不佳,扣除掉卡普空拿走的分潤後,剩下收益根本撐不起公司。
2014年Don't Nod可以說接近破產邊緣進行債務重組。

後來找到的新金主是Square Enix,發行奇異人生(2015)
奇異人生算異常的爆紅,2017年賣了300萬套。但IP在Square Enix手裡。

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看到有大餅但只分到一小塊的Don't Nod,決定把資源都賭在其他原創遊戲。


然而不論是仿作Tell Me Why(2020)、或是完全新創Jusant(2023)
這兩者的銷量大概很差,Don't Nod也沒有能拿出來說嘴的數據。

後來就很典型的因為銷量不佳,同意給微軟上架XGP來換錢。
這兩款我都在XGP玩過,Tell Me Why相較於奇異人生只能說毫無原創性的平庸仿作。
連玩過的人都不見得有印象深刻的點,連寫心得評鑑都懶的那種。

Jusant(2023)算是很創新沒錯,但問題是整個遊戲是要靠玩家自己理解的謎語人劇情。
遊戲就是要你到處攀岩爬來爬去,途中撿到一個遠古生物Ballast。
主角就帶著該生物繼續攀岩,甚至爬到衛星,執行了儀式讓Ballast和同族會合。

「然後哩?」

對,就沒有然後了。你玩到結局只會有一臉三小的疑惑。
例如OK好現在這個星球重新自轉有水循環了,但我卡在衛星回不去欸!!
所以我等於要在這個遺跡孤單老死逆?

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結果來說就是,已經不是劇情碎片化謎語人,而是整個故事劇情結局有問題。
這導致玩家還是會對這款有"沒有預期好"的微妙評價,銷量還是很差。
Steam的擁有該遊戲的人數大約20萬而已。

至於奇異人生2銷量不佳我認為是整部遊戲其實有很濃厚的DEI說教機制。
比如說身為主角的哥哥如果經常搞偷竊,罵髒話,或是嫁禍給別人。
那麼弟弟也會跟著學習並開始惹事生非,甚至會對主角說"阿你也不是這樣"

最後到墨西哥邊境也有到底要不要賭,違法衝撞邊界賭違法自由還是為了弟弟命伏法
你選擇伏法那就是哥哥會說:「我們跟那些惡人不一樣,我會接受承擔罪責」


但假設你從頭到尾都在偷盜濫用弟弟超能力,最後選擇賭下去衝撞邊界。
最後卻是衝撞成功兩人在墨西哥過著超爽人生??
那整個遊戲到底在教育三小呢?你他媽幹嘛守法當好榜樣,只要偷盜栽贓
濫用特權(超能力)就對了,至少遊戲告訴你這樣才會到完美結局?

整個遊戲可以說是被DEI理念寄生,弄出了這種荒謬倒像是打臉守法玩家還嘲諷。
而且還可以說「錯的怎麼是我是政府和這個父權結構的錯,不蓋牆不就沒事了」
但偷換概念而把教育機制扭曲成強詞奪理的目的太明顯了,故評價毀譽參半銷量差很正常
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總結來說,Don't Nod的不論是奇異人生2,或是其他仿作、新創作品。
都陷入了平庸而沒有顯著銷量。

至於Square Enix認為奇異人生2銷量差是因為Don't Nod設計了一套爛教育機制
續作就把該公司丟掉換家開發,結果找到一個更DEI的Deck Nine
做了一個更糞的奇異人生:本色....那就是另一個故事了。

我只能說DEI爭奪的不是銷量而是敘事權,也就是:「遊戲只能重視我認為重要的因子,
而必須終止迎合男性玩家的服務」。但只要敘事的人講出的是歪理,
產出的必然是平庸,甚至是平庸的邪惡。那銷量差累積幾次導致金主撤資也只是必然。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 199.235.135.234 (泰國)
※ 作者: midas82539 2026-09-23 15:23:15
※ 文章代碼(AID): #1gitvcOm (C_Chat)
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※ 同主題文章:
Re: [情報] 《奇異人生》開發商面臨現金危機?傳曾向
09-23 15:23 midas82539
推 yellowhow: 不想迎合男性玩家當然是OK,但寫不出更好的就是她們1F 09/23 15:24
推 SSIKLO: 推2F 09/23 15:25
→ yellowhow: 自己不行而已哩3F 09/23 15:25
修正錯字
※ 編輯: midas82539 (199.235.135.234 泰國), 09/23/2026 15:26:17
推 x2159679: 二代兄弟BL我蠻喜歡的說
其他我都不記得了4F 09/23 15:29
推 kuninaka: 這間公司做的遊戲都蠻特別的6F 09/23 15:32
推 tsukasaxx: 讓我想到當年SE中毒中很深 出了魔咒之地這款超莫名奇妙的遊戲7F 09/23 15:38
→ ThreekRoger: 你說的好像一戰再戰的內容 不守法好像很驕傲一樣9F 09/23 15:42
推 bala045: jusant我還挺喜歡的 感謝XGP10F 09/23 16:01
推 xbearboy: 去了解一下美國的主權公民運動,那些人真的以無須遵守美國法律為榮11F 09/23 16:02
推 spw050693: 奇異2前四章雖然說教感重但至少兄弟情寫的還不錯
結局完全是一坨,還打臉前面伏筆
隨便給個he還能當一個小品說教作看,好人牢底坐穿純粹為了噁心人的13F 09/23 16:03
推 sywolf: 差不多感想,一代還可以當作賣百合,玩法初登場也算新鮮,暴風前夕整個就拔掉玩法,故事沒什麼印象(在講另一位女主的前任?)二代雖然弟弟有超能力但說教的部分很多玩不下去,Tell my why 不知道怎麼講..試玩一下都在跑來跑去找東西17F 09/23 16:16
推 Yachaos: 原來的這家就是做記憶駭客的喔?我記得劇情還算不錯的。至於這家的DEI問題,他是法國公司就解釋了一切22F 09/23 16:22
推 sywolf: 有沒有人能分享本色跟重返的心得..24F 09/23 16:24
→ midas82539: 本色我玩過,要看的話是 #1YYz0zYN (XBOX)25F 09/23 16:31
[心得] 奇妙人生:本色 - 看板 XBOX - 批踢踢實業坊
作者: midas82539 (喵) 遊玩時數:17hr 成就難易度:容易 所需通關次數:1(正常你應該也只想玩一次而已) 對系列作粉絲而言:這款趁XGP上架時間玩就好,因為它是個精緻的下坡作品。 完全沒玩過奇妙人生系列的人,我只推薦給成就/點數魔人
推 whu930038: 二代我覺得最大問題是它五章節分開出,中間還隔很久,整個很難帶入26F 09/23 17:09

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