作者 vb6698 (Dian)
標題 Re: [討論] 有DEI元素還賣得很好的遊戲嗎?
時間 Fri Sep 25 17:17:40 2026


※ 引述《s810920 (s810920)》之銘言
: DEI
: Diversity(多元)Equity(公平)Inclusion(共融)的縮寫
: 但不少玩家不樂見此元素出現在遊戲裡
: 只是我不太確定到底是DEI這個概念本身就不被玩家喜歡
: 還是遊戲裡對於DEI的呈現不被玩家喜歡
: 近期含有DEI元素的遊戲就金鋼狼
: 目前從網路上得知的消息(非官方)
: 銷量感覺是蠻危險的
: 不過感覺金鋼狼的問題好像是遊戲本身不好玩
: 有什麼包含一定DEI元素卻賣得很成功的作品嗎?
: 最後生還者二
: 銷量雖然高但跟前代相比腰斬不


手機發文,排版傷眼請見諒。


現在DEI這麼惹人嫌,主要是因為
遊戲真的不好玩or沒滿足玩家期待
之後開始抓戰犯,一看發現DEI哪哪都有你。

以DEI教育出發點來做遊戲,但沒有盡到遊戲的出發點:娛樂。

首先先來列一下,原PO詢問的
「賣得很好的DEI元素遊戲」
早在2010年前後
就有許多「有明顯DEI元素的遊戲」賣得很好,
或者玩家社群也普遍認同其地位或價值。

首先要提的,就是「質量效應」系列。
玩家扮演超級人類,一路招募招募各路宇宙人夥伴,展開一場科幻銀河史詩。
當然在其過程可以跟各種不同文化、宗教的
宇宙人發展情愫,
有的像「人」,有的不像「人」,
性別有的也是非傳統,
(現在會跟你說那是「非二元」)
反正主角能通吃就是,照性癖來就行。

再來「奇異人生」(Life is strange)
也是頗受玩家社群肯定。
我這邊的奇異人生只特指首作,其他系列作就算了。
玩家扮演的是一名有時空回溯能力的普通女學生。
並且利用其能力拯救被殺害的青梅。
其實這遊戲的氛圍就很女同,
劇情、敘述手法也十分文藝。
玩到最後,甚至會忘了更重要的主線,
只知道女同ww


還有「模擬市民」系列
這系列對玩家角色的人際關系設定,
十分寬容與自由。
有關於同性婚姻、伴侶這塊的體驗,
模擬市民應該是先鋒等級,
反正不影響玩家繼續拿火燒嬰兒(?)


還有Overwatch  鬥陣特工
不要忘記當年士兵76公開是Gay時
大家驚訝的不是士兵76是Gay,
而是官方Gay配對居然不是「死神」
不過後面暴雪就DEI走火入魔,就另外一回事。

古墓奇兵、地平線也是能符合DEI裡,
女性主義的表現。

日廠就「凱瑟琳」 「尼爾系列」 「Persona4」
隨便舉一下,主要是這幾款有所謂
性別認同、同性戀等相關主題描寫。

現在DEI這麼惹人嫌,主要是因為玩家覺得
開發者在把某種價值觀強加給自己(玩家)
而且還會覺得這種內容是不是為了
某種迎合潮流或商業目的而加入

舉個有些爭議的例子就索尼的「漫威蜘蛛人2」
這遊戲堪稱爭議完美教科書。
因為它有下列玩家社群爭議:
次男主黑人邁爾斯被大量高光描寫,讓原蜘蛛人相對影薄。
邁爾斯的女友是聾人黑人女性
遊戲有明顯推廣 LGBTQ 元素
配角黑貓被設定為雙性戀
女主角瑪莉珍的關卡安排過多,而且表現得比蜘蛛人本蛛還強大,讓人覺得啼笑皆非。

這些明顯、量多,突如其來的DEI元素,
也是有被調查出這款遊戲有跟玩家社群極度倒彈的
DEI顧問組織-Sweet Baby合作。


喔對,還有「把角色做醜、怪、不合氣氛」這問題。
老實說我也不是什麼DEI文化推廣人員,
也只能猜一下這是為什麼。
我猜這是「為了要代表某些族群」的結果。
所以就粗暴加入。

而且眾所周知,「性化」一直是個老問題(現象)。
無論男性、女性遊戲角色,都有性化的問題。
所以那他們應該是想改變,甚至顛覆這現象。

所以遊戲界才會有星鳴特工這個失敗代表誕生。
首先是人物又醜又怪讓人沒胃口,
結果遊戲機制了無新意,平庸無奇。
想玩還得花上40美元入場,
那為什麼不去玩免費入場的overwatch或Apex?
Apex的醜還在忍受範圍內。
老實說把角色做成「怪」,
那還能用美術風格、世界觀設定來救,
你走寫實風格又非主流,
那到時候只能說「醜」沒辦法醫,直接電死。

另外如果想知道DEI教育為出發點的遊戲體驗,
我強烈建議下面影片的觀賞:
【电子酷刑新选择 我强迫自己通关了觉醒大作《尘路之旅》-哔哩哔哩】

https://b23.tv/i9yQFla

看看瘋貓是怎麼品嚐DEI主題的遊戲之ww
但老實說能跟著看完的人,也是很勇了XD


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.241.145 (臺灣)
※ 作者: vb6698 2026-09-25 17:17:40
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 有DEI元素還賣得很好的遊戲嗎?
09-25 17:17 vb6698
※ 編輯: vb6698 (42.79.241.145 臺灣), 09/25/2026 17:19:59
→ gox1117: 質量效應奇異人生當正面例子 真假==1F 09/25 17:24
推 jileen: 奇異人生本身就沒有很差,只是後面越來越不掩..2F 09/25 17:32
推 HarukaJ: 要我舉例的話 undertale應該算吧3F 09/25 17:40
推 Nitricacid: 嚴格說起來遊戲界早就在做多元平等包容了真的輪不到近代的DEI來教育4F 09/25 17:52
推 NovaWolf: 奇異人生就1很棒 後面幾款 直接大便砸你臉6F 09/25 17:55
推 This14aJoke: 奇異人生的1主命題是宿命,dei只是其中一個子命題。那是很好玩的。7F 09/25 18:51
推 toulio81: 現代的”DEI”很多都是掛羊頭賣狗肉,所作所為既不平等也不包容,主要行為就是強硬的改造別人的價值觀,不惜摧毀作品,才會有反撲,然後就有一群同樣不平等、不包容,強硬的要改造別人價值觀的”反DEI”,見獵心喜趁機反真正的平等、包容,對於正常人來說,他們基本上都是同類型的,根本不在意遊戲作品本身,差別頂多是想灌輸的極端價值可能不同罷了9F 09/25 19:01
→ HarukaJ: 所以我一直懷疑那些極端dei份子是不是其實是什麼SCP或者外星侵略者的先鋒想藉由竄改人類的審美觀或價值觀來摧毀人類文明的16F 09/25 19:10

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