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作者 asdf1256 (guest)
標題 [情報] 《快打旋風》差點沒了!製作人坦言玩家
時間 Sun Oct 11 14:16:57 2026


《快打旋風》差點沒了!製作人坦言玩家越來越老 幸好有六代拯救

自 1987 年《快打旋風》初代遊戲正式推出起,過去 39 年這部格鬥遊戲早已成為
 Capcom 旗下的經典系列,2023 年時也發布了系列最新作《快打旋風6》。不過,回首過
去,其實這部經典作品曾差點在今年就正式終結。《快打旋風6》遊戲製作人松本脩平與
遊戲總監中山貴之最近接受採訪就提到,當時在 2016 年《快打旋風5》推出後他們就擔
心,這個系列在十年內就可能正式熄燈。


《快打旋風6》製作人松本脩平最近接受訪問,聊起《快打旋風6》的開發背景時就表示,
由於《快打旋風5》的玩家群體年紀大約在 35 到 45 歲間,「所以我們兩個(與遊戲總
監中山貴之)在討論時就意識到,如果不對《快打旋風》做點什麼,這個 IP 可能在十年
內就會自然滅亡,這個情況真的很危急。」


他進一步表示,在五代 2016 年上市後他們就發現,《快打旋風》的玩家群體將會自然老
化,「10 年後這些人就 60 歲了,我們如果只依賴這個群體,很難維持這個系列。」並
表示雖然《快打旋風》系列仍然很有知名度,「但並不意味著大家有在玩它,因此如果不
改變可能在十年內消亡。」


也因此,松本脩平就認為,「我們不該太自信,決定表現得現在這一代玩家根本不認識我
們一樣。必須向那些現在才接觸遊戲的人妥善說明,這些角色是誰、遊戲該怎麼玩。」他
也分享,《快打旋風6》的「現代模式」對於吸引新玩家來說至關重要,而直到現在,《
快打旋風6》全球累計銷量已經突破 700 萬套,成為史上最成功的系列作品之一,並且不
論是日本還是海外市場,都取得了巨大成功。


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《快打旋風》差點沒了!製作人坦言玩家越來越老 幸好有六代拯救
自 1987 年《快打旋風》初代遊戲正式推出起,過去 39 年這部格鬥遊戲早已成為 Capcom 旗下的經典系列,2023 年時也發布了系列最新作《快打旋風6》。不過,回首過去,其實這部經典作品曾差點在今年就正式終結。《快打旋風6》遊戲製作人松本脩平與遊戲總監中山貴之最近接受採訪就提到,當時在 20 ...

 

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10-11 14:16 asdf1256
→ kterry01: 5代系統比4代還差1F 10/11 14:17
推 Mipan5566: 五代個人觀感,觀賞性還比四代差2F 10/11 14:18
推 egg781: 也有比較喜歡五代的選手,但與其說喜歡不如說是厭惡綠衝3F 10/11 14:19
→ Augustus5: 但我怎麼印象中快打4就有稍微拉起來了?4F 10/11 14:20
推 pikatonn: 4代一度讓日本街機文化小復甦 也開始辦電競有不小人氣5F 10/11 14:21
→ Augustus5: 6當初要推出前記得還因為經典角色造型大改有過一段爭議XD
456應該算是越來越好吧?比起2到3這段6F 10/11 14:21
→ kterry01: 6代沒綠衝取消系統評價也會差很多啦9F 10/11 14:21
→ pikatonn: 但4代上手難度跟3代有得比10F 10/11 14:21
推 egg781: 先不說現代模式吧,你要是繼續搞那麼嚴苛的輸入和VT系統
玩的人很難變多11F 10/11 14:22
→ pikatonn: 5代又有很大下滑 一方面玩家評價不佳
卡普空也認為街機文化要死了 不會像4代那樣13F 10/11 14:22
→ kterry01: 5代就強弱腳沒救阿...6代至少又綠衝給你賭變化
更別提最後的盧克無雙15F 10/11 14:23
→ ash9911911: 5代看到那個satsui no hado就軟了17F 10/11 14:24
推 Winux: 五代的問題是發售完全是半成品
要到 S3 遊戲才算比較完整18F 10/11 14:25
→ d556645fw: 但還是有群老屁股痛恨現代20F 10/11 14:28
推 REDF: 現代模式救了遊戲 只有鍵盤 也能用大紅按鈕玩桑吉爾夫21F 10/11 14:31
推 Toumzine: 現代就是6代最成功的系統 不管那些老屁股怎麼說 以前沒有人想像到格鬥遊戲能有現在的光景22F 10/11 14:31
推 Winux: 梅原是喜歡五代的那一派24F 10/11 14:31
推 ASAKU581: 5沒有比4代好,是為了要賣新作硬推,不然大家一直玩4代25F 10/11 14:34
→ defloration: 快打4是把格鬥遊戲真正推進職業電競化的第一個作品快打4之前的格鬥遊戲玩家都是業餘的、玩樂趣的26F 10/11 14:36
推 CarRoTxZenga: 以結果論來說確實雙數代都比單數代表現好...28F 10/11 14:37
推 tom11725: 靠北五代那時候一開始出來人數少的超可憐有夠半成品29F 10/11 14:38
→ shifa: 5代很無聊啊 節奏緩慢 沒有決定性的瞬間
6代在增加進攻防守選項上的成果就是增加破防能力 要鐵龜沒那麼容易 觀賞性就拉起來了 你看比賽常常是兩邊衝來衝去
比賽節奏拉快刺激感就來了 收招硬直被打是大康特 一定程度上稍微抑制了中距離摸獎的回饋 這都是快打6能紅起來的先決條件30F 10/11 14:38
→ tom11725: 還好意思說什麼系列差點要結束這種話哦36F 10/11 14:38
推 CarRoTxZenga: 5代我記得一開始連線還要等超久(後面有無改善?37F 10/11 14:40
推 RandyAAA: 快打4還有一個重點是連線技術大躍進,快打4之前的格鬥遊戲連線,完全只是堪用等級38F 10/11 14:40
推 charlieliao: 沒有現代模式,還真的只想看不想玩40F 10/11 14:41
→ RandyAAA: 快打4之前格鬥的連線應該是只有日本境內互連能玩41F 10/11 14:41
→ hoe1101: 45代比賽都很安眠
5代節奏就是血量領先龜著等贏42F 10/11 14:44
推 max78610: 一堆老害還在靠杯現代44F 10/11 14:55
推 EXTECH: 4很像2, 5很鳥,6超神45F 10/11 14:57
推 Cishang: 現在覺得6的世界模式裡的自訂招式表很有潛力46F 10/11 15:00
推 egg781: 現代模式可以搓招,在現代模式搓招的傷害沒有被降低
如果覺得現代模式很屌,經典的大可直接轉現代來玩
但我猜那些人也捨不得經典模式的部分拳腳和招式47F 10/11 15:00
推 AdmiralAdudu: 守舊老人繼續檢討現代模式50F 10/11 15:03
推 kids23: 我覺得在吸引新玩家這點上 六代的現代模式功不可沒51F 10/11 15:04
→ h75311418: 五代真的不好玩六代的改變才開始有新人進來52F 10/11 15:07

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