作者 darkapplepie (黑林檎派)標題 Re: [情報] 《快打旋風》差點沒了!製作人坦言玩家時間 Sun Oct 11 17:23:09 2026
https://www.youtube.com/watch?v=MP6QOrQGXpg
小路Kog之前有聊到
6代為什麼會這麼熱門
除了大家都知道的現代模式之外
他認為 還有其他3個很重要的原因
1.柔道
他說 雖然應該沒人喜歡被柔道摔死XDDD
但是其他的遊戲 沒有這種壓起身這麼強勢的柔道
2.動力槽系統
其他的遊戲 也有類似使用能量來發動取消連段 跟反擊的系統
但是幾乎都是跟SA(大絕)能量槽綁一起
可是快打6的動力槽跟SA槽是分開的
別的遊戲開場時SA槽是0 所以開場幾乎什麼都不能做
但快打6 開場就給你滿滿6格動力槽
讓你要綠衝取消 還是想動反都隨便你爽用
開局就能進入快節奏的狀態
3.動衝
快打6的動衝系統 做的很精巧
26F 寫出來其實不是很快對吧 而且可以反的回來對吧?
誰都反的回來嘛!
........然後你就會在對戰中吃到對吧
他覺得這種設計非常好 讓觀賞性變的超級好XDDDD
"對方其實在小看你啊! 但是你卻會被打中"
對新手來講也是最佳的玩具之一
整體來講就是
很多系統都有巧思 才造就了快打6的盛世
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※ 作者: darkapplepie 2026-10-11 17:23:09
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Re: [情報] 《快打旋風》差點沒了!製作人坦言玩家
10-11 17:23 DarkApplePie
→ shifa: 快打六系統在猛跟龜中間取得微妙的平衡 完全沒話說1F 10/11 17:33
→ sezna: 重要的是可以猜拳,強者容易翻車2F 10/11 17:34
→ kart07575: 重要的結論沒講到:綜合這三個因素,實力下剋上的機率與過往或其他作品比起來大幅上升。kog說他在kof面對小孩、在龍珠打go1,完全沒有贏的畫面。但是在sf6打搶2,會覺得有一線機會。現在meta進攻強於防守的節奏,讓比賽好看、玩家有機會贏3F 10/11 17:39
推 ayubabbit: 動力槽系統真的很成功 讓新人有那種凹的空間8F 10/11 18:36
推 codemoon: 4 5代立回不同水準是沒資格跟對面猜拳的 6代是直接跳過立回硬猜9F 10/11 18:46
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