作者 SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)標題 Re: [終末地/鳴潮] 心得.抱怨.發錢時間 Mon Oct 19 11:28:54 2026
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終末地拉了
https://i.imgur.com/gukpfu2.png
鳴潮神了
做為兩邊的開服玩家
我覺得終末地1.0比鳴潮1.0好太多了
差不多開服的武陵整體就有鳴潮1.1龍鳳水準
地圖設計比起又老又窮的今州更是超越許多
但是九個月過去了
終末地1.6的演出給我的感覺大概還在黑海岸1.3左右
前面每次改版都要重弄基建非常消耗耐性
然後那些一次性的捷徑從採石場的有趣到現在冷淡開繩子已經麻痺了
優點就是之前送一堆資源讓我隨便升滿角色
至於鳴潮除了每次新卡池前兩週弄一個小畢業到中畢業比較忙以外
九個月的時間我都跟菲比去釣魚了
希望去羅德島不要再給我到處撿30-60合成玉的乞丐寶箱了
老哥你一抽可是要500合成玉的啊……
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※ 作者: SOSxSSS 2026-10-19 11:28:54
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※ 同主題文章:
Re: [終末地/鳴潮] 心得.抱怨.發錢
10-19 11:28 SOSxSSS
推 melzard: 你說什麼 一抽500然後你能撿到30-60的箱子?1F 10/19 11:30
→ Syalon: 商店還能隨機讓你買到25石頭 還不感恩3F 10/19 11:32
推 saber154: 不是 你這不歪率應該發錢吧==4F 10/19 11:33
→ saber154: 講真的終末的角色機動力爛到我懶得去找寶箱了6F 10/19 11:34
→ CircusWorld: 沒發錢嗎(x) 希望一樣不要同時評論兩款遊戲時 一款XX神了 一款XX拉了 雖然是玩梗 但難保有些人看了不舒服7F 10/19 11:35
推 hoshitani: 鳴潮歐洲該發錢 終末地該發錢轉運
終末地探索我是覺得還算有趣 但是我都是跑主線時邊探9F 10/19 11:36
推 OEC100: 有什麼不能談的,又沒規定幹嗎自我限制11F 10/19 11:37
推 hasroten: 終末地圖是也不大拉 但就彎彎繞繞的13F 10/19 11:37
→ hasroten: 終末最煩的大概是部分地圖綁任務還不提示16F 10/19 11:38
→ hoshitani: 然後這次鳴潮的井玩法我覺得就算是終末地的加長版 因為17F 10/19 11:38
→ hoshitani: 人物機動性比較高 如果討厭井的應該也不喜歡玩終末地探索吧
加長版(x) 加強版(o)19F 10/19 11:38
推 hasroten: 井除了有個要一直跳來跳去的其他都算還行22F 10/19 11:40
推 youk3773: 500一抽 30~60的箱子換算鳴潮10~20星聲 差不多吧23F 10/19 11:40
推 ssm3512: 箱庭撿寶箱bad,尤其是放在支線裡的寶箱還能在地圖掃到==24F 10/19 11:41
推 starsheep013: 入水會死時我就不覺得武陵探索好玩了,而且明明平常也沒少設空氣牆,武陵就直接直接讓你進水去死==27F 10/19 11:42
推 andy0481: 其實原本設計應該有游泳動作 前期角入水會划水 後面的角色才沒了直接融化30F 10/19 11:45
→ shinobunodok: 他有的地方明顯故意就要你先淹死 例如42姊的任務有個找npc講話的 武陵水邊一堆不明顯的神奇入水點32F 10/19 11:45
→ tn1983: 被小水坑搞過之後我一直很討厭武陵這張圖...34F 10/19 11:45
→ hasroten: 淹死就算了 有些地方要淹不淹又跳不上來 何意味35F 10/19 11:46
→ shinobunodok: 不過我現在覺得淹死小事 而是他有不少地方不讓我直接淹死 還要在水裡慢慢走想辦法淹死自己 是在搞喔36F 10/19 11:46
推 GoodEnd: 屁啦 連十次沒歪?!38F 10/19 11:47
推 cjy1201: 井我還蠻喜歡的 除了bug 感知到覺得可以還我39F 10/19 11:48
→ suanruei: 終末地主要是劇情勸退吧,尤其是支線40F 10/19 11:49
推 hoshitani: 淹水跟摔死香蕉皮我覺得都算惡意 有一些明顯是故意做得像要初見殺41F 10/19 11:51
推 hanm1234: 終之前角色我覺得服裝都挺保守的 看這次小蔥484轉向 劇情要換地區再對比 二遊國風都一股詭異的感覺==44F 10/19 11:57
→ wcp59478: 基建也只有50中電出的那次要幾乎全改 其他明明就都只要動一小部分而已 哪有每次都要重用
每次都重用 不是抄到爛作業就是跟自己過意不去而已47F 10/19 12:01
推 putingcat: 角色大保底過2次 彌弗和提弗 不過也有10抽42和30抽湯湯有歐有非還可以50F 10/19 12:04
→ igfyv16: 箱庭跟大世界還是有差 能讓你隨便飛的話很多設計都白搭但可不可以不要再遇水即溶了
除了水以外的部分我是覺得終地圖設計有變好啦52F 10/19 12:04
→ putingcat: 下個地圖去沙漠 沒有水 然後弄個更不顯眼的流沙(55F 10/19 12:06
推 OEC100: 不玩地圖的話它戰鬥設計也沒很耐玩56F 10/19 12:06
→ putingcat: 我是覺得淹死的動畫和黑屏太久了 再快
短一點還不會那麼氣57F 10/19 12:08
→ OEC100: 終末地以前組合比較自由,但都是卡手也沒什麼動力嘗試各種組合,現在綁定的多了因為節奏變快反而比較好一點59F 10/19 12:09
→ igfyv16: 我倒是蠻喜歡終的戰鬥的 跟鳴絕相比是另一種玩法
比較類似卡牌戰鬥的出牌邏輯61F 10/19 12:09
→ OEC100: 地圖設計更花時間人力,產能跟著就低了
產能資源配置怎麼分配的問題,那個沒辦法靠問券去反應63F 10/19 12:10
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