作者 Megacolon (扎伊德‧穆罕默德)
標題 Re: [閒聊] 終末地現在戰鬥變得很好玩了?
時間 Mon Oct 19 15:48:36 2026


※ 引述《s50189 (咕嚕米)》之銘言:
: 看到有日推在討論
: 我本身終末地玩開服到武陵主線打完
: 那時候評價戰鬥就蠻普通的 頭像跑出來按按按偏簡單操作
: https://x.com/jisakuhibi/status/2111666424297242846?s=61
: 原PO:
: 戰鬥內容的樂趣(主觀)
: 終末地 > 原神 > 鳴潮 >> NTE
: 終末地單純來說就是最有策略性、最有趣的。
: 雖然工業玩法會讓人有不同的喜好,但就我個人而言,目前最推薦給新手的就是它
: 原神只要維持目前這樣的路線繼續發展,我基本上就沒什麼好抱怨的
: 不過,對於遊玩資歷已有2,3年以上、持續追最新版本的老玩家來說完全沒問題
: 但最不推薦新手入坑

終末地好玩的是組隊

比起原神或其他二字神遊
終末地隊伍只要能觸發彼此連攜就算能玩
所以角色越多自由度就越高

除了訣這種每個隊伍都要的萬精油設計
其他的組隊也都有不同解

比較經典的就是洛西
除了提弗洛斯之外搭誰都有點說法
其他像是傑爾佩塔,湯湯跟祀也都能進非常多隊伍



至於戰鬥本身是沒啥好玩的沒錯
同練度,同裝備,同武器,照完美軸打
每個人都長差不多

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.247.85 (臺灣)
※ 作者: Megacolon 2026-10-19 15:48:36
※ 文章代碼(AID): #1grSjM6d (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1792396118.A.1A7.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 終末地現在戰鬥變得很好玩了?
10-19 15:48 Megacolon
推 starsheep013: 終好玩的是他計時器給很寬,不然瞎g8 組大家都能瞎g8組,怎麼會叫自由度?1F 10/19 15:52
推 h0103661: 萬能插頭洛西3F 10/19 15:53
推 andy0481: 就還沒壓力 才什麼都能玩 有壓力後 乖乖追DPS4F 10/19 15:54
推 joshua218ke: 就是沒計時器 想怎麼玩都行5F 10/19 15:54
推 NameLe2S: 呃6F 10/19 15:54
推 syuan0808: 有看時間的只有頭目鍍層跟戰爭回響賽季等級 不過都是打愛慕虛榮的7F 10/19 15:57
→ wcp59478: 有計時器拉 只是通常條件很鬆
戰鬥大部分都10分鐘 1個人上去刮都刮得死9F 10/19 15:58
推 Matanegp: 直傷神遊才是最自由的吧(? 你還可以3C合軸
左鍵大人不過是市場的選擇11F 10/19 15:59
推 naideath: 計時嚴格實在是很不爽 ==13F 10/19 16:00
→ starsheep013: 印象中,開服時的胖子鍍層可以靠小陳單騎刮出來,就是這麼鬆14F 10/19 16:02
→ igfyv16: 開服還有用佩監督單人通羅丹鍍層16F 10/19 16:04
推 ssm3512: 軸裡面加閃避和打重擊回c的時候對我就有點難了 (?17F 10/19 16:10
→ igfyv16: 終的軸除了某些人連攜必須打重擊
不然其實不普攻也沒關係 就是失衡跟技力慢一點18F 10/19 16:12
推 qazw222: 你這樣說原神也是只要能觸發反應就能組隊20F 10/19 16:16
推 schiffer: 原神一開始是那樣沒錯,還有拿一等純靠反應去通深淵的,後來有要求就處處都要求了
頻率對不上不行 搶反應不行 順序錯了更是不行21F 10/19 16:27

--
作者 Megacolon 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄