作者 peterboon (用臉看草叢)
標題 Re: [閒聊] 影之刃零 meta開分88
時間 Mon Oct 26 10:18:08 2026


關於大家很在意的優化問題
評測是用PC
https://i.urusai.cc/lkTQV.jpg
[圖]


缺點就晦澀難懂的劇情跟中國遊戲一生之敵:空氣牆
https://i.urusai.cc/kuiNm.jpg
[圖]



時數長達50小時
扣分的點就劇情跟空氣牆吧
對了,評影之刃零的也評了黎明行者之血(8分)跟赤血沙漠(6分)
https://i.urusai.cc/308aE.jpg
[圖]



GS就很怪
連小兵太好打都要扣分
內文是寫他打小兵都開最難,打起來還是很輕鬆
但是打王的時候有些王他都還要把難度改回中等才能打過
https://i.urusai.cc/mEvNE.jpg
[圖]


估計最先出的mod是坐火小兵重生吧
又變回類魂了wwwww

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.50.239 (臺灣)
※ 作者: peterboon 2026-10-26 10:18:08
※ 文章代碼(AID): #1gthXYKI (C_Chat)
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※ 同主題文章:
10-26 08:21 YoruHentai
Re: [閒聊] 影之刃零 meta開分88
10-26 10:18 peterboon
※ 編輯: peterboon (211.72.50.239 臺灣), 10/26/2026 10:19:01
→ sezna: 中國遊戲故事難懂正常1F 10/26 10:19
→ kaj1983: 愛裝逼也不是現在的事了,一直有這毛病
反正動作遊戲沒人在乎劇情2F 10/26 10:20
推 intela03252: 這種劇情問題該怪英高還是中國遊戲編劇本來就愛這樣4F 10/26 10:25
→ sezna: 手遊也是這樣。要高來高去5F 10/26 10:26
推 asd54032: 英高表示鍋6F 10/26 10:26
推 knight45683: 其實應該要怪軌跡 這一代中國寫手有不少是看軌跡長大的 確實影響了一個年代的中國寫手...就是那個高來高去過頭 到現在中國人也受不了就是了7F 10/26 10:32
→ blackone979: 中國就愛謎語劇情 哪怕一句話能講完的東西也要拆十句10F 10/26 10:34
→ superLM: 日本IGN很有意思 探索10/10 戰鬥7/10 剛好跟鬼武者相反11F 10/26 10:38
推 holyhelm: 有空氣牆先不玩 = =12F 10/26 10:38
→ maxsho: 大概是因為前身的雨血系列劇情放在現在的環境容易起爭議加上製作組自己也說了會調整劇情大概就是把一些三角關係還有主角為何會只剩66天壽命的原因完全隱藏起來就導致了變成一個單純尋仇的故事13F 10/26 10:39
→ superLM: https://www.youtube.com/watch?v=vFT7yBqrxxY
影片15:00處17F 10/26 10:44

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