作者 Winux (Windows X Linux)標題 [情報] 時之笛重製版沒用DLSS而選擇FSR1.0+SMAA時間 Tue Nov 3 08:59:06 2026
https://x.com/GameGPU_com/status/2117184636837110000
《薩爾達傳說:時之笛》重製版採用了 AMD FSR 1.0 空間超採樣與 SMAA 邊緣抗鋸齒技術
,而非使用 DLSS 硬體功能。有關此圖形設定的資訊,是官方在該項目的軟體授權合約中被
發現的。
自 Switch 2 硬體正式發售至今已過了一年半,但任天堂仍在其第一方遊戲陣容中避免廣
泛應用 DLSS。這種作法先前也曾出現在《咚奇剛 蕉力全開》》(Donkey Kong Bananza)
中,該作同樣偏好標準的非神經網路縮放演算法。
分析師指出,該公司更傾向於手動優化管線,而非 AI 重建技術,並僅在極端特殊情況下
才保留神經網路工具的使用。官方的技術說明預計將在下一期的「開發者訪談(Ask the De
veloper)」中公開。
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※ 作者: Winux 2026-11-03 08:59:06
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推 GenShoku: FSR1.0超級垃圾,有些遊戲真的是開了不如別開,有夠糊5F 11/03 09:11
推 Fezico: 這版FSR不止垃圾吧,比一坨還不如。6F 11/03 09:23
推 Tencc: 從來沒用過f7F 11/03 09:26
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