作者 ga839429 (LanTern)標題 [心得] 影之刃零 一周目通關 全成就時間 Fri Nov 6 20:49:10 2026
https://i.meee.com.tw/UIrrHuQ.png
全程逆天者,超級舔圖模式,45小時
steam紀錄是51小,讀檔回檔有花那麼多時間嗎
這款對於全成就全收集挺友好的
每把武器玩過、認真舔圖,都能收個七七八八
我最後只缺一顆黑石兩顆殺氣石,看攻略清點一下就收工
全地圖只有悲泣溪谷和正道大營98%,媽的手慢少一朵正道記憶之花
然後溪谷卡一個綁進度的墳頭護符==
https://i.meee.com.tw/aHgHF74.png
武器有用過大部分都能順便解成就
最後剩一個青龍刀的成就到二週目解
以下心得分幾個面向
戰鬥:
影之刃最大亮點,動作毫不誇張的說是我玩過的遊戲中最多的
30把武器每把武器獨立模組獨立機制兩套處決動作的含金量,還有一大堆副武器,而非只
是在數值上做提昇
光這點就有足夠理由把所有武器拿出來玩一遍
打擊感見任見智,我個人是很滿意,當然你硬要跟卡普空碰瓷那確實還差點意思
這款的主要問題還是出在怪物交互上,每個時期都有點問題
前期太吃重交互,魂大人和武器性能還沒起來,還是走傳統格檔閃避那套,沒辦法完全發
揮出影之刃的魅力
中期我覺得是最好的,差不多陸家村到龐鎮中期
主角性能拉高,玩家操作也更熟練,進攻格檔閃避反擊,行雲流水
怪物機制和數值也還在合理範圍,動作華而不亂,紅光藍光不會太刁鑽,難度恰到好處
在這段也更有餘裕去欣賞角色和怪的動作
也是在這部份貢獻出全遊戲最好的boss戰,少主沐小葵
還有全遊戲最好的多人戰,少主護衛,其他多人戰跟屎沒兩樣
https://i.meee.com.tw/iplyHGz.png
當然很糞的也有,蕩穢,還有前三章最糞的白赤煉
到後期兩邊性能都高到誇張,交互幾乎等於沒有
魂大人飾品武器都齊了,紅光藍光黑光跟沒看到一樣
boss各種飛天遁地,大範圍連招,特效眼花撩亂,真的想交互也不容易
真的就是你打你的我打我的
如果說boss傷害高一點,特效少一點、玩家資源更少一點,能多學習應對boss招數,
戰鬥體驗應該會好一些
不過這遊戲後期水跟不要錢一樣,反正血條空了就嗑藥,資源大幅過剩
一路挨揍一路嗑藥,真要說爽好像也沒有
整體而言,戰鬥還是影之刃最大亮點,可以給到8.5-9分吧
中期體驗對我來說真的是完美中式動作遊戲了,可惜後期體驗不理想吧
美術:
最開始我是覺得這款美術不如黑猴一根,這也不是什麼缺點,畢竟黑猴美術真的很屌
直到我到了第二張圖
https://i.meee.com.tw/OyFRwi1.png
幹這個龐鎮遠景我直接射,太有感覺了
從此開始我對影之刃美術的風格喜愛程度就不斷攀升
整個龐鎮的風格,乃至這個所謂影境的風格
包含場景美術、主角的動作和武器、怪物設計,甚至是文本的字裡行間在內
都流露出一種很老派、但細品起來又足夠讓人暢想的酷帥屌勁
那種很中二、很玄幻,以前看過的什麼風雲、誅仙的氣質,融合古龍式武俠的破碎美感,
直接痛擊我的天靈蓋
再加上也是大中我胃口的污系蒸氣龐克,哇,太對了
靈遊坊這票人應該是跟我同年紀的,小時候看電視看小說產生的那些中二憧憬,現在長大
了直接狠狠塞進自己做的遊戲
當然,以現在來說確實是有點老派
什麼黑傷魂、左殤、沐天邈、殺氣改造,現代哪個正經的商業編劇拿得出這種名詞
但就是要這麼裝、就是要這麼狗血、就是要這麼苦大仇深,才有那個味道
直到玩到影之刃,我才驚覺我有多眷戀當年那些作品
年紀再大都還是要來點這種很純粹中二、不怕人笑話、從頭豪到尾的風格
這種正中我紅心的美術風格,頗有當年玩33遠征隊悸動
當然,我猜應該有部份人是沒辦法接受這種感覺
太裝逼、太中二、太俗氣
客觀來看,影之刃零的內容確實未必能進入普羅大眾的好球區
但至少對我來說,在美術風格這塊肯定是值得一個10/10
https://i.meee.com.tw/n7AHNii.png
地圖:
這款應該算是線性箱庭地圖吧,再融入一些類銀的能力鎖機制
引導相當好,事前聽說的空氣牆問題也不算嚴重
箱庭內容不錯,特別是龐鎮的探索,可以稱得上優秀
缺點是物件太複雜,打雜魚打起來很不爽
在龐鎮和殺氣塔打小兵卡住的次數不是一次兩次
氣到我直接不跟雜魚交流
https://i.meee.com.tw/8Up5Uml.png
操作簡單,自帶高額增傷,飾品裝滿,兩槍一隻小兵
再配上滿地都是的鈴鐺,直接補滿子彈
時代變了魂大人
還有一點是能力鎖偏保守,大部分都是回頭解撿個素材就閃人了
真正關係到地圖進度的能力鎖我記得只有一個
既然都用能力鎖了,還是會比較期待一些深入的隱藏地圖
劇情:
早期聽說過一些謎語人、劇情散亂的評價,害我對故事的預期打得很低
實際玩下去後發現還是太小題大作了,這哪能算謎語人,還是二遊玩少了
他甚至幫忙整理文本,隨時能讀,我真的哭死
不過我倒是同意劇情狗血中二的評價
就像我剛才說的,這部基調就是老派的中式中二感所烘托出來的氛圍
你不狗血、不苦大仇深、不愛恨情仇,那不就沒意思了嗎
我自己覺得比較大的問題是敵人後半部的流程
體感上來講,正道大營打完荒行子,整個故事感就已經進入收尾
應該直接接著扁鬼差、扁左殤才對
但偏偏之後還有很大一部分能夠探索,湖區、雪山、山莊,體驗上挺割裂的
明明氣氛已經要去打王,各種仇恨也都拉好了
卻還要去湖區舔圖探索、還要打山莊的一大票雜魚,給我一種量太多的拖沓感
中後期就夾雜在這種不上不下的燃燒不全感
在我看來,正道大營鑰匙應該要放更後面拿到才對
特別優秀的點是最後大決戰的處理
所有幫助過的npc出來加油、各路敵人出來助拳,挺有感覺的,算是超乎預期的驚喜
https://i.meee.com.tw/FAKWgZs.png
整體上算是相當不錯的作品,有幾些特色很中我的口味
絕大多數的問題都是瑕不掩瑜,比較大的問題還是後期的戰鬥體驗
我覺得在一款以戰鬥為賣點的遊戲還是比較難以忽視的
當然打完還是相當滿足,應該可以算是我今年前三名的遊戲了
--
https://i.imgur.com/MBplWOr.jpeg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.138.59 (臺灣)
※ 作者: ga839429 2026-11-06 20:49:10
※ 文章代碼(AID): #1gxSpIsZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1793969362.A.DA3.html
※ 同主題文章:
[心得] 影之刃零 一周目通關 全成就
11-06 20:49 ga839429
※ 編輯: ga839429 (111.242.138.59 臺灣), 11/06/2026 20:51:27
推 kimisawa: 今年最佳 明年看昭和米國能放大紅1F 11/06 21:03
→ barry7422: 這遊戲真的低開高走 我前10小時還在幹這遊戲沒交互&王的動作不清不楚 三四章開始每隻設計都合理超多
白赤煉真的糞到不行
不過這種遊戲比起武俠來說更多給我的是中式動作遊戲的感覺 倒是沒有什麼武俠感2F 11/06 21:04
→ kimisawa: 與其說是武俠,我覺得莫名的像霹靂布袋戲
人名地名莫明中二,又是裏世界表世界,根本霹靂7F 11/06 21:10
推 Lizus: 它的劇情其實很英高 什麼裡武林 就跟法環那些交界地外神差不多意思
另一個世界跑來干涉主角的世界9F 11/06 21:17
--