作者 techyo (三月時雨)
標題 Re: [閒聊] 真正的遊俠 骨矛死靈
時間 Sat Jul  1 22:12:23 2023


※ 引述《price20 (lolololololoL)》之銘言:
: 玩個小號結果也太爽 一直射一直炸
: 搞個雙跑鞋加項鍊跑速 走的也不會太慢
: 回能搞好 一直射 打王也不會慢
: 我75就可以刷40層 還不慢
: 裝備威能都能跟骨矛相關
: 屍體綁人更扯 範圍超大
: 一個小招比遊俠大招死亡陷阱範圍還大
: 笑爛




遊俠這代操作很好玩,惡夢圖有閃避能擊退怪時,玩起來的樣子如下

https://youtu.be/INfhJmyiLQk

操作有很多小細節
像被動有一招是移動時回能量變快,那招很像是用人物移動距離去算的,
壓著強制移動,打怪故意A怪一下,立刻強制移動
(人物移動一點點點點就好。順便取消攻擊動畫。),
能量會回的比較快。變成打怪不一定是要站桩打,把怪當圓心繞著打來回能。

我也覺得陷阱的範圍太小了,不管毒陷 死陷 釘爪都太小了,
小到剛好直徑快等於是一個閃避移動的距離,
如果從傳奇特效角度去看,設計人員的是想要遊俠在這直徑內穿梭騰移殺怪嗎?
像傳奇特效:榴彈改陷阱+閃避時掉榴彈+受陷阱影響直接攻擊有機會易傷。
利用閃避後掉的榴彈+人物去A怪有機會觸發易傷。就在那小小的直徑範圍內= =。
傳奇這樣設計,結果技能裡反而沒有給暈怪的增傷。
倒是技能冰系的控場增傷強的多。(項鍊去撐被動凜寒技能+冰鞋)

這代的Rouge動作感做的很不錯(閃避有前撲,轉圈橫移。雙手交叉跳放釘爪。)。
各種動作的動畫銜接起來不突兀,有2代狂亂bar+刺客的fu。
像風一樣的職業,但輸出就...沒有打到讓人很爽的點。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.155.72 (臺灣)
※ 作者: techyo 2023-07-01 22:12:23
※ 文章代碼(AID): #1ae3H9GP (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1688220745.A.419.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 真正的遊俠 骨矛死靈
07-01 22:12 techyo
windnduck: 我也覺得俠盜很好玩,但射手系遠沒有D2 D3手感好
所以只好繼續玩近戰,但迴刃操作不流暢,改玩狂襲用狂襲農裝備什麼的還是非常割草的1F 07/01 22:26
techyo: 原先我也玩狂襲,但為了迴刃可以暈怪減閃避CD
就換過來了.狂襲掃圖也不錯。4F 07/01 22:46
devan35783: 連射跟箭幕都要原地站一陣子,還我多重射擊跟集束箭6F 07/01 22:52
callmelanpa: 穿透還可以啦…
我覺得三連擊綁死定罪很便秘就是希望之後有別的核心詞綴8F 07/02 06:36

--
作者 techyo 的最新發文: