作者 kirimaru73 (霧丸)
標題 [心得] D2R DLC 迴響打擊 悔恨盡在掌握之中
時間 Fri Feb 27 20:06:03 2026


參考#1fe30-s8 (DIABLO)的詳盡說明,以及maxroll計算機
Re: [閒聊] D2R DLC 術士"迴響打擊"特性 - DIABLO板 - Disp BBS
[圖]
zorohpjtr 好久沒在PTT發文了有點不習慣 看到鐵哥的拋磚引玉,決定也來分享一些我覺得值得推廣及普及的資訊,順便騙騙P幣籌賭 本XD 迴響打擊的公式已經有玩家測試出來了,大致上是長以下這樣: (0.75*武器傷
我想幫迴響打擊做個壓力測試,看看這把握在手上的悔恨有多誇張

術士 Lv80
力量點到基礎156,剩下全灌體能

請注意:這個配裝是實驗性的,並不是實際遊玩時的建議

精神水晶劍 +2全技 底爛25高施
精神君主盾 +2全技 底爛25高施
蛇魔法師之皮 +1全技 30高施
頭環 +3邪異技能 單屬就好
護身符 +3邪異技能 單屬就好
貝恩的權威 10高施
塔格奧之爪 20高施
戒指 10高施 其他隨便
戒指 10高施 其他隨便
鞋子隨便

合計130高施,完全不用管精神骰成什麼鬼樣子

道具欄什麼都沒有,沒有火炬,沒有邪異大板

懸浮專精 20
迴響打擊 20
飛刃躍傳 20
鏡像之刃 20 (含一些前置)
束縛惡魔 1 (含一些前置)
惡魔專精 1
Lv80剛好用光光

Lv80米山,持有Lv16力量靈氣,往他的腦門插一把靈光
接下來抓一隻有狂熱靈氣和詛咒的熔爐鐵匠
由於角色只有Lv80,鐵匠會被壓成Lv80
但他還是有Lv10狂熱靈氣,和六萬四千零七十四的生命值

好了,接下來要開始算數學了

Lv31迴響打擊,技能提供卑微的453-690點基本傷害
術士老實把力量點到156,提供156%增傷
米山有Lv16的力量靈氣,提供190%增傷
鐵匠有Lv10的狂熱靈氣,提供145%增傷
懸浮專精在這個配裝下為Lv31,提供145%增傷(以及32%的爆擊率)
合計592%增傷,也就是6.92倍,技能提供的傷害變為3134-4774

然後Lv31的迴響打擊與技能協同提供了380%增傷,而這他○的是個獨立乘區
傷害再乘以4.8倍,總共是15043-22915

協同全滿的迴響打擊會丟出五發彈道,來回各擊中一次,合計十次
上面看起來很誇張的傷害會被平均分攤,每次擊中其實只造成1504-2291傷害
地獄怪物的物理抗性大多是40-50,但鐵匠可以鎚出整個畫面的傷害加深
保守估計物理抗性50-100=-50,傷害1.5倍
被擦到就是2256-3436的傷害,爆擊我已經不想算了

這個數值差不多是野蠻人拿兩把悔恨幻化之刃,極速旋風斬的程度
問題是野蠻人了不起每2f輸出一次傷害(旋風斬其實是隨機單體傷害)
125高施以上的迴響打擊是每9f輸出十次傷害,現版本還不吃命中率

實際顯示傷害其實還會高一點點,因為水晶劍還是有武器傷害,但比例很低
這個數值相當於:迴響打擊在只是專心撐技能等級時,可以有多少保底傷害


你都假設米山有靈光了,術士自己拿靈光傷害是不是更高?

是,術士自己拿靈光(即使是底爛鑲材)傷害和爆擊率都會更高
不過我同時想考慮 (1)如何盡量輕鬆地湊125高施 (2)技能本身到底給了多少傷害
所以才以精神劍盾為底來做實驗,實際上遊玩不一定要這樣配


鳳凰盾會比撐技能等級好嗎?
絕對會,鳳凰那個增傷不是開玩笑的
但那東西要2.5高啊,你看我這配裝是什麼臭魚爛蝦


老實說,如果整套公式不改,只改數值,我實在不知道下一版要怎麼nerf
大概要把迴響打擊的獨立乘區直接從每級5%砍成每級1%,砍完後都可能還會太強

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※ 作者: kirimaru73 2026-02-27 20:06:03
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NEIL8278: 這篇我看得懂1F 02/27 20:32
zong1986: 這篇我也看得懂2F 02/27 20:39
oa0416: 這篇我們也看得懂3F 02/27 20:42
wulouise: 那個爆炸邪咒是不是其實不弱啊,即使只點一點4F 02/27 20:44
sukicolo: 恩~雖然我看不懂  但我有機會重練一隻看看
純惡魔清圖有點慢說5F 02/27 20:54
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