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Disp BBS
作者
syearth
(sysearth)
標題
[問卦] 為何以前3D技術不成熟 遊戲公司還是用?
時間
Sun Feb 15 22:52:01 2026
請問一下
像是軒轅劍三、三外傳
明明畫面就夠玩
偏偏軒轅劍四就改用3D
當時候3D技術就不成熟
就是有一堆方塊人 方塊手掌
為何當時一堆遊戲公司還要3d畫面製作遊戲?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.8.87 (臺灣)
※ 作者:
syearth
2026-02-15 22:52:01
※ 文章代碼(AID): #1faTsJA7 (Gossiping)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1771167123.A.287.html
→
pansquarl
: 時代流行
1F 114.136.19.166 台灣 02/15 22:52
推
devidevi
: 當初3D 方塊人是很炫的技術阿
2F 49.159.219.21 台灣 02/15 22:52
→
cs09312
: 美日大廠都用了 你不跟上誰要玩
3F 27.242.101.63 台灣 02/15 22:53
推
arrenwu
: 在當代那沒有不成熟啊
4F 98.45.195.96 美國 02/15 22:53
推
EMSOK
: 潮阿 管他細節多爛 用就對了
5F 114.36.72.60 台灣 02/15 22:53
推
t4lin
: 有點印象當年國產遊戲神月記事雜誌在捧
3D運算,隊伍經過時牆邊的旗幟會擺動
6F 123.204.6.67 台灣 02/15 22:55
→
ArSaBuLu
: 看成36D早熟
8F 49.216.253.144 台灣 02/15 22:55
推
bumerang
: 因為電腦遊戲本質上就是代餐 用幾個按鍵
9F 94.177.17.172 英國 02/15 22:56
※ 編輯: syearth (114.45.8.87 臺灣), 02/15/2026 22:56:18
→
bumerang
: 模擬戰爭 用蹩腳的3D方塊模擬奶子 在技
術發展時期是一樣的事
10F 94.177.17.172 英國 02/15 22:56
推
t4lin
: 時代背景在一堆方塊模組下各種奇葩穿模,但
玩家還是玩得很樂,粒子特效跟碰撞見鬼去
12F 123.204.6.67 台灣 02/15 22:57
推
heavensun
: 穿牆術
14F 61.231.85.77 台灣 02/15 22:59
推
magic833133
: 本來就一步一步來 哪有可能一次到位
15F 118.150.250.184 台灣 02/15 23:10
→
virusDA
: 先求有再求好 業界常態 可以吸引資金
16F 118.165.112.86 台灣 02/15 23:28
推
js0431
: 那時候又不知道成熟3d是啥東東
17F 160.86.247.136 日本 02/16 00:12
推
ronga
: 你不用 永遠學不會
18F 111.248.221.173 台灣 02/16 00:41
推
kiddbobo
: 幻影社 了解一下
19F 42.77.165.159 台灣 02/16 00:43
推
js850604
: 不成熟是以現在定義的,那年代叫先進
20F 42.78.47.213 台灣 02/16 03:15
--
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