作者 syearth (sysearth)
標題 [問卦] 為何以前3D技術不成熟 遊戲公司還是用?
時間 Sun Feb 15 22:52:01 2026



請問一下

像是軒轅劍三、三外傳

明明畫面就夠玩

偏偏軒轅劍四就改用3D

當時候3D技術就不成熟

就是有一堆方塊人 方塊手掌

為何當時一堆遊戲公司還要3d畫面製作遊戲?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.8.87 (臺灣)
※ 作者: syearth 2026-02-15 22:52:01
※ 文章代碼(AID): #1faTsJA7 (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1771167123.A.287.html
pansquarl: 時代流行1F 114.136.19.166 台灣 02/15 22:52
devidevi: 當初3D 方塊人是很炫的技術阿2F 49.159.219.21 台灣 02/15 22:52
cs09312: 美日大廠都用了 你不跟上誰要玩3F 27.242.101.63 台灣 02/15 22:53
arrenwu: 在當代那沒有不成熟啊4F 98.45.195.96 美國 02/15 22:53
EMSOK: 潮阿 管他細節多爛 用就對了5F 114.36.72.60 台灣 02/15 22:53
t4lin: 有點印象當年國產遊戲神月記事雜誌在捧
3D運算,隊伍經過時牆邊的旗幟會擺動6F 123.204.6.67 台灣 02/15 22:55
ArSaBuLu: 看成36D早熟8F 49.216.253.144 台灣 02/15 22:55
bumerang: 因為電腦遊戲本質上就是代餐 用幾個按鍵9F 94.177.17.172 英國 02/15 22:56
※ 編輯: syearth (114.45.8.87 臺灣), 02/15/2026 22:56:18
bumerang: 模擬戰爭 用蹩腳的3D方塊模擬奶子 在技術發展時期是一樣的事10F 94.177.17.172 英國 02/15 22:56
t4lin: 時代背景在一堆方塊模組下各種奇葩穿模,但玩家還是玩得很樂,粒子特效跟碰撞見鬼去12F 123.204.6.67 台灣 02/15 22:57
heavensun: 穿牆術14F 61.231.85.77 台灣 02/15 22:59
magic833133: 本來就一步一步來 哪有可能一次到位15F 118.150.250.184 台灣 02/15 23:10
virusDA: 先求有再求好 業界常態 可以吸引資金16F 118.165.112.86 台灣 02/15 23:28
js0431: 那時候又不知道成熟3d是啥東東17F 160.86.247.136 日本 02/16 00:12
ronga: 你不用 永遠學不會18F 111.248.221.173 台灣 02/16 00:41
kiddbobo: 幻影社 了解一下19F 42.77.165.159 台灣 02/16 00:43
js850604: 不成熟是以現在定義的,那年代叫先進20F 42.78.47.213 台灣 02/16 03:15

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