作者 pujos (lks)
標題 Re: [問卦] 為啥弓箭手被設定打不過近戰?
時間 Sun Aug  9 11:52:40 2026


因為不這樣設定沒得玩啊
古代甲冑是稀缺物品
一個皇朝
一年可以做幾萬件都算國富民強

上戰場真的會配甲冑的
就騎兵、弓兵
及極少數的護衛用重裝步兵
九成以上所謂的近戰步兵
說難聽一點都是炮灰
穿布衣拿木棍、鋤頭就上戰場了

要跟弓兵打
打個雞巴毛
你在歷史劇中看到
步兵全員帶甲互相沖那個
本身就是重大歷史錯誤

現在遊戲設定弓兵容易輸近戰
就為了遊戲平衡而已
不然遠近都屠殺
要玩啥,誰要生步兵啦

※   引述《gamesame7711 (框框愛安安)》之銘言:
: 要拉弓不練肌肉是不可能的...
: 練射弓的都要訓練相當久 短則半年
: 更有甚者小時候出生就要開始一邊勞動一邊練肌肉
: 英國長弓手的手臂都跟腳一樣長 練到骨骼都變形了
: 整個上半身 力量都要點到滿
: 三角肌 菱形肌 擴背都要練到
: 但現在都是點敏捷 然後容易輸近戰
: 這設定到底是為什麼阿?
: 有八卦?

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※ 作者: pujos 2026-08-09 11:52:40
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※ 同主題文章:
Re: [問卦] 為啥弓箭手被設定打不過近戰?
08-09 11:52 pujos
yayakaka: 步兵有些也是拿囚犯來充數,最免洗的兵1F 123.192.90.205 台灣 08/09 11:55
Killercat: 其實步兵的極致就是方陣兵 但是方陣兵就是貴(也許加個慢),不然步兵其實是冷兵器時代滿「不免洗」的職業
反而是騎兵(尤其是重甲騎兵)真的就是落馬就等死,要不是封建後期的步兵很多基本上跟民兵差不多,才給人有步兵弱的印象。冷兵器時代方陣兵可是人見人怕3F 123.240.6.218 台灣 08/09 11:57
pujos: 尊重一下歷史好嗎?10F 1.175.31.253 台灣 08/09 12:00
Killercat: 重甲騎兵大概較大的好處就是落馬後不太11F 123.240.6.218 台灣 08/09 12:00
zeroiori: 弓箭手可是高級兵種 要訓練很久的12F 118.168.242.106 台灣 08/09 12:00
Killercat: 容易被殺,畢竟騎兵可以換錢的 XD13F 123.240.6.218 台灣 08/09 12:01
pujos: 騎兵落馬,落個鳥蛋14F 1.175.31.253 台灣 08/09 12:01
milk7054: 村民也有肌肉啊,弓兵有肌肉很屌嗎15F 106.64.2.88 台灣 08/09 12:06
Killercat: 耕地跟拉弓用的肌肉差滿多的16F 123.240.6.218 台灣 08/09 12:10
milk7054: 以前獸力,買不起牛就人力當獸力17F 106.64.2.88 台灣 08/09 12:11
pujos: 一天就一頓飯有啥肌肉,揮鋤頭都嫌沒力,什麼叫炮灰18F 1.175.31.253 台灣 08/09 12:13
Killercat: 所以我才說步兵跟民兵要分開看...20F 123.240.6.218 台灣 08/09 12:13
pujos: 那個年代有配武器有配甲的兵種才有保證供餐,其他死了拉倒21F 1.175.31.253 台灣 08/09 12:14
milk7054: 士兵就吃乾糧跟野菜湯啊,運糧成本很高,10單位糧到前線只剩一單位23F 106.64.2.88 台灣 08/09 12:15
pujos: 步兵就是炮灰,沒幾個朝代,甲能配到重裝步兵上去,唐代玄甲軍也
一兩千人,殺爽爽
弓兵都不見得能保多少甲25F 1.175.31.253 台灣 08/09 12:15
DEAKUNE: 古代還有分徵兵跟貴族私兵,兩者花的資源培育差很多29F 124.218.152.118 台灣 08/09 12:19

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