作者 s90011 (只要有爭議,大聲就搞定)
標題 Re: [閒聊] LOL選手年薪太高才是倒掉主因吧
時間 Mon Nov  3 09:08:40 2025


※ 引述《macassans (野選殘壘)》之銘言:
: 比如viper年薪就要四百萬美元
: LPL年薪過千萬人民幣的選手也好幾個
: 但是能帶來多少收益
: 這完全是溢價了吧
: 這樣戰隊不倒才怪
: 李多慧一年的年收入也才兩千萬台幣
: 那我不如簽十個李多慧級的啦啦隊
: 還能反過來幫球隊賺錢

電競跟傳統運動競技本來就差很多

很多電競迷往往高估自己

以為電競能與傳統運動相較

這真的有點膚淺


電競最根本的問題是人口基數不夠

而造成這樣的原因大概有下面幾個

1. 遊戲的不穩定性:

傳統運動規則明確,在世界各地的規則都差不多

電競規則完全掌控在遊戲開發公司手上

Meta一年可以變好幾次

今天的神角,明天可能就變成殘廢

這在傳統體育競技根本不可能發生

相信很多人都是因為遊戲公司瞎搞才退坑的吧?

而且電玩這種東西通常遊戲壽命都不太長

可取代性太高,一開始可能很紅的遊戲

可能過沒幾下就被新出的遊戲取代


2. 參與門檻較高:

傳統運動基本上你有手有腳就可以開始玩了

記得小時候打棒球隨便拿跟竿子跟紙球也能玩得很開心

而電競你還要先搞一堆設備跟網路

很多貧苦人家跟第三世界國家根本沒有那個經濟能力

這注定阻礙到電競的普及性


3. 缺乏文化歷史底蘊

傳統運動能發展到當今的地步是經過上百年的發展

當中還有牽涉到殖民擴張及文化霸權

許多現代運動譬如說足球、板球

都是透過當年大英帝國的殖民與貿易在全球傳播的

當代電競才發展十幾二十年,很多長輩依然覺得打電動沒出息

你也沒辦法搞個文化霸權,透過殖民強制洗腦老百姓



很多人覺得電競應該要跟傳統體育運動有相同地位

但看完我的分析後應該可以很明確地發現

這根本是兩種不同的玩意兒,根本不能相提並論

電競這玩意兒無論在先天還是後天

都註定無法與傳統運動一樣成功

--

曾經有一碗熱騰騰的炸蝦飯在我面前,我沒有珍惜,直到涼掉才後悔莫及。如果上天願意

給我一個機會再來一碗,我會把它拿到竹軒去。如果非要我選一個女生送的話,我會選榕

榕。

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.113.26 (臺灣)
※ 作者: s90011 2025-11-03 09:08:40
※ 文章代碼(AID): #1f202RRK (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1762132123.A.6D4.html
※ 編輯: s90011 (118.163.113.26 臺灣), 11/03/2025 09:09:59
joshddd:  lol 太複雜 導致np 也不知道 nice 在哪
籃球、棒球、美式足球和足球 沒有什麼打過的人都能感受到他的張力
因為肉體碰撞跟它們內涵的技巧可以做到 外行人做不出來 但是 看得出來厲害在哪
今天才有人提到 doran 的表現「回放仔細」地看 才知道他厲害...1F 11/03 09:19
ShiaoJW: 真要說的話 格鬥類更直觀更適合8F 11/03 09:36
chigo520: 參與門檻高??很多運動光是場地就是問題好麼…而且你看棒球版有多少人真的打過棒球…讓不會打的人也可以看也可以嘴才是重點9F 11/03 09:37
你假日去公園都可以看到爸爸帶小孩打棒球,兩個人就能傳接球了
也有爸爸當投手餵球給小孩打的
你真的覺得一定要湊到18人才真的能打棒球?
redbeanbread: 看棒球下樂透才是醍醐味 看棒球版今年剛打完明年的賠率就出來了 哪有什麼愛運動 愛賭而已12F 11/03 09:47
WTF55665566: 除了遊戲很難長紅 大資本投入發現無法獲得穩定回報也會急流勇退 看看隔壁OWL 當初成立多風光啊 一堆大企業認養戰隊 戰隊加盟費用也炒的老高 結果沒幾年就死亡了14F 11/03 09:53
電競的人口基數不夠,當然造就了不穩定的市場
lucifershen: 參與門檻高懷疑啊 傳統運動幾乎沒有場地問題 足球兩人一球就可以練一下午18F 11/03 09:56
eric51805: 主要是壽命跟門檻還有風氣吧
這世界上還是大部分覺得打電動=混吧,無論東西方20F 11/03 10:04
這是可以洗腦的,只是需要時間,電競才發展多少年而已
傳統運動可是發展了上百年
JaccWu: 運動競技類觀眾要多  要不是碰過的人多
要不是有點成績22F 11/03 10:09
joshddd: 有聽說 附近高中老師在說 家長反應 打黑豹旗幹嘛24F 11/03 10:10
kevmo: CS不活得好好的20多年了?戰術難度更高又是用槍更難推廣25F 11/03 10:10
JaccWu: 像台灣  籃球羽球是有打過的人多
棒球則是有算有成績(還有碰過樂樂棒之類的)
傳統體育厲害的一點是進入教育體制內27F 11/03 10:10
先有廣大的人口基數與市場,才有所謂的體制
LOL雖然有體制,但礙於不夠普及,因此如履薄冰
※ 編輯: s90011 (118.163.113.26 臺灣), 11/03/2025 10:14:29
JaccWu: 體育課讓許多人有碰過一些體育項目
也知道規則  就可能變成其中一些項目的粉絲
遊戲穩定感覺還有個優點:方便大賽迷回鍋
一日迷大賽迷  只要有帶來經濟效益  其實還是很棒但如果遊戲變太多  不常看比賽的人就很難銜接30F 11/03 10:14
touyaman: 電競要發展先叫遊戲公司放棄產權拉 你有看過運動還有公司管理的喔
不放棄的話就是大型廣告 怎麼可能入體制 笑死35F 11/03 10:24
h75311418: 看的人多願意額外花費支持的少呀,運動比賽比較願意買票進場38F 11/03 10:57
togetfree: 完全不一樣真的
別提棒球啦 足球世界夠大眾了吧
應該說電競成功的上限大概就是英雄聯盟了吧
傳統運動基本上光觀看就要付費
但lol真要付費還有多少人會看40F 11/03 11:17
bnn: 手遊版可以解決你說的電腦問題 所以資源往亡者農藥但缺點變成擦玻璃的操作限制有上限45F 11/03 11:23
alan155511: 確實 雖然傳統體育有時候也會討論場地47F 11/03 11:24
sezna: 到現在還不敢觀看者收費,說明對電競基底就不看好48F 11/03 11:25
alan155511: 但可近性確實還是有差49F 11/03 11:26
isaka: 當年就很多人說過薪水太高了啦,結果一堆人說啥眼界太小看看其他職業運動等等的50F 11/03 11:58
togetfree: 傳統運動進場和螢幕上感覺差很多
但電競進場看螢幕和在家裡看有差太多嗎?52F 11/03 12:04

--
作者 s90011 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄