作者 lskjd9058 (礦物質)標題 [閒聊] LPL賽區KOL們與設計師談論新賽季時間 Wed Nov 26 14:38:12 2025
B站影片:
https://www.bilibili.com/video/BV1aaUCBcEiD/
世界賽期間邀請了一些LPL賽區的UP主、解說、選手來與設計師對話
其中有像是Doinb、記得等熟面孔出席
主要是談論之後賽季的調整目標 設計理念等
以下節錄一些跟比賽相關的議題:
1. 打野太忙了:有很多物件要吃,同時為了顧及自身發育又得刷野
(還有要跟隊友一起搶首塔、要跟輔助一起做視野...等)
設計師說想要幫打野減輕負擔
我個人對這條的解釋是設計師想要推一些野核英雄
然後武力壯舉的部分可能會進行調整
2. 關於換線的問題:設計師認為這是遊戲架構的問題
所以季中的時候只能用一些緊急措施來制衡 (延長禁止換線的時間)
只能在換季 (換年度) 的時候做架構上的調整 目前已經有一些計畫了
所以看起來未來還是想避免換線的情形發生
3. 虛空幼蟲的設計:本來的期望是當中上單人線很有影響力時 隊伍能很輕鬆地吃下
但結果不如預期 (變成換線、打野又想刷野又不想放三蟲變得很尷尬...等)
不過設計師認為這是健康的 (應該是要顧及地圖對稱性)
並推薦大家不用第一時間去搶蟲
4. 關於輔助位:設計師其實並不是很滿意目前輔助位的情形
認為在高分段的硬輔 (由於前期容錯高) 能在前期一直遊走 進而發揮過大的影響力
但在其他分段 軟輔們又表現得相當不錯
所以似乎變成一個無法靠調整英雄強度 來改善的問題
設計師認為這也是一個極需改變的情況 (但看起來是還沒想到要怎麼改的樣子)
5. 裝備太單調、出裝過於公式化:設計師覺得他們傾向用現有裝備弄出新玩法
太複雜的裝備系統反而提升進入門檻 不是他們所樂見的
影片中雖然只提到回歸的玩家 但我覺得對於一些只看比賽的玩家來說也是同理
而且拳頭常常會用強勢裝備的調整來進行賽季中間的平衡與meta調整
個人猜想這部分不會是他們想動刀的地方
影片中還有一些關於新英雄薩亨的背景講解
明年賽段仍會隨著故事推衍 有主題性的包裝
關於遊戲內表現評分 隱分等問題的討論
藍粉等貨幣的重新設計
大亂鬥等模式是否常駐化等
有興趣的話可以看看
不確定有沒有OP 我也列出一些自己有興趣的內容給大家參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.105.42 (臺灣)
※ 作者: lskjd9058 2025-11-26 14:38:12
※ 文章代碼(AID): #1f9g1Ml8 (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1764139094.A.BC8.html
推 roger2623900: 幼蟲那段聽起來很怪 實際上就是會導致前期逼團 但設計師覺得可以晚點打 不太懂在說啥1F 11/26 14:47
→ lskjd9058: 應該是幼蟲實際重要性沒那麼高的意思 如果龍都能放那為什麼幼蟲不能放4F 11/26 14:51
推 b10757012: 幼蟲的部分 我其實在想有沒有可能是你越晚吃掉 得到的增益會越多6F 11/26 14:52
→ Flyroach: 可能設計師要再把蟲的效果改弱吧,或把前期蟲改強然後換線問題我覺得倒不用特別去改了吧= =
實際世界賽後來就沒換線了,原因就4.輔助會亂跑呀8F 11/26 14:52
推 takutosky: 請T1 GenG HLE來討論還比較好 選這些中下游涅槃的.11F 11/26 14:53
→ Flyroach: 那設計師現在又想要輔助不準跑然後又不準換線,我就12F 11/26 14:54
→ takutosky: 重點是幹嘛問LPL LCK不是比他們強嗎13F 11/26 14:54
→ Flyroach: 看你們是不是又要搞大改版結果又不如預期反而大家又14F 11/26 14:54
→ talina: 要訂製LPL版本了嗎?不演了?17F 11/26 14:54
→ Flyroach: 還是其實設計師自己都沒看世界賽在虛空索敵18F 11/26 14:55
推 room1301: 打野太忙了那不就是要取捨嗎(?)
你做ABC人家做DE然後看誰交換的好19F 11/26 14:55
→ Flyroach: 我知道了,打野太忙,硬輔太強會一直跑,那改成強制隊伍雙打野,移除輔助,前4分鐘雙打野不準去線上(誤21F 11/26 14:56
推 roger2623900: 打野太忙是soloq吧 職業比賽會分工和取捨 solo就是什麼都怪打野23F 11/26 14:58
噓 s91026: 所有英雄跑速減少5 = 打擊跑線/換線25F 11/26 15:01
噓 a125g: 新增蟲跟亞塔砍 然後說打野太忙26F 11/26 15:04
推 Rakan: 5不是那個意思吧27F 11/26 15:06
→ roger2623900: 5我之前聽意思是改簡單效果不好 所以會再檢討 並沒有說預計不改28F 11/26 15:08
→ amsmsk: 終於知道打野很忙喔 整天控那個死媽物件就飽了30F 11/26 15:09
→ Flyroach: SoloQ反而打野沒這麼忙吧,蟲跟龍與亞塔坎有時都控的很佛系呀,根本不用做取捨w31F 11/26 15:10
※ 編輯: lskjd9058 (111.250.105.42 臺灣), 11/26/2025 15:11:48
噓 pentasy: 繼續不砍焚天 sb裝備33F 11/26 15:10
→ Flyroach: 職業才會要你一開始龍蟲選一,然後世界賽最後亞塔砍34F 11/26 15:11
→ amsmsk: SOLO很忙吧 你純刷就被獻祭老媽了35F 11/26 15:11
→ Flyroach: 幾乎是剛出大家就開始圍著它在佈局36F 11/26 15:11
→ amsmsk: 尤其對面物件一直拿你又沒GANK的時候37F 11/26 15:11
→ Flyroach: 跟職業比沒這麼忙呀,SoloQ還是出來gank比較多呀
職業是資源吃野跟Gank全包,SoloQ我不覺得大家有這麼敬業38F 11/26 15:11
→ Flyroach: 不覺得會拔物件,R社沒再多加物件就要謝天謝地了w42F 11/26 15:13
推 roger2623900: 前期打團頻率有點高 所以才會有戰術是適當放小龍
要改就是降低物件的影響力47F 11/26 15:16
→ Flyroach: 降低不就又改回來了嗎,之前有版本小龍影響力就很低結果一堆隊伍都選後期陣在龜-.-51F 11/26 15:20
→ Flyroach: 前10分鐘輔助離開射手距離超過1000,跑速降到12556F 11/26 15:47
推 amsmsk: 你每個位置跟比賽比一定都比賽比較忙阿= =
SOLO目前最狗幹就是打野沒啥問題57F 11/26 15:54
→ Gaud: 比賽武力壯舉誰拿誰贏?T1打AL跟KT都是少拿壯舉那一邊吧?59F 11/26 15:55
推 jason401310: 沒有蟲的時候上路地位反而高多了,想教選手玩遊戲結果反而被教訓61F 11/26 15:59
→ lskjd9058: 我也不覺得物件會怎麼砍 所以才猜應該是調武力壯舉63F 11/26 16:02
※ 編輯: lskjd9058 (111.250.105.42 臺灣), 11/26/2025 16:04:05
推 wolver: 3蟲前期逼團,然後叫你晚點打65F 11/26 17:03
→ a125g: riot自己把野怪重生時間錯開啊 變成不能交換一定要碰撞
說打野忙不就是riot自己搞得 增加中立資源 然後時間錯開 想要看碰撞 不想看交換營運66F 11/26 17:04
推 MoDoHiYaKu: solo打野就是選個六級發力打野 進場靜音然後直接開始娘刷 不刷到六級不露頭
物件一定是隊友先靠才去看70F 11/26 17:11
推 moebear: 我前幾天看是說裝備想改簡單 但效果不好74F 11/26 18:41
推 naskate: 打野現在有控自己的發育 吃野 還要控龍 河蟹 潮蟲超級忙 沒空去Gank 就要被罵 吃三條龍 耶還要被罵都不幫 真的是狗才玩 = =75F 11/26 18:45
推 jacky6374: 裝備公式化是你們自己當初搞得 現在又說不好了78F 11/26 19:17
推 kingkasmas: 出裝公式化是因為一堆好玩玩法全部被你們砍了= =79F 11/26 19:24
推 womanloveme: 這些下游又玩不懂遊戲,問他們意見要做啥?要這樣問不如發問卷問所有的玩家80F 11/26 20:23
噓 yoyo86215: 把有趣的砍完然後跟我們說裝備公式化82F 11/26 22:57
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