作者 qazwsx14257 (cheatmind)標題 [外絮] 設計師採訪:關於野區改動與勇者加護時間 Fri Dec 5 13:47:04 2025
來源:Inven
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=311760&site=lol
日前,英雄聯盟首席設計師Matthew Leung-Harrison接受韓國媒體採訪
以下節錄部分採訪內容(機翻):
1.關於「亞塔坎」被刪除原因?
我們收到包含打野玩家在內的眾多反饋,指出「地圖物件過多導致負載過重」。
當物件數量過於龐雜時,將削弱分推戰術的戰略價值,雖然透過亞塔坎進行了
物件位置調整等實質性實驗,但我們認為降低玩家疲勞度與提升遊戲直覺性才
是當務之急。
2.新賽季的改動可以看到試圖降低打野位置的影響力,原因為何?
在整個賽季中,「打野位置過於強勢」的意見始終存在。尤其針對首波河蟹爭奪
交鋒的結果往往過早決定整場遊戲的風向,各界多有批評。我們期望不只是打野,
所有位置都能公平地為遊戲貢獻力量。同時,我們也致力於調整平衡性,讓路人
玩家能享受對線過程本身的樂趣,無須過度畏懼打野的干預。
3.積分系統預計推出的「勇者加護」功能是否存在被濫用的可能性?
首先,「勇者加護」的功能發動與否,在遊戲結束時才會告知玩家,這是避免提早
知曉造成故意破壞遊戲等惡意行為。此外,目前為防止濫用,若是在選角畫面進行了
「位置交換」(非英雄交換),則本場該名玩家即使是補位的,依然不會發動「勇者
加護」效果,同時我們將持續監測可能存在的濫用手段並及時採取應對措施。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.224.131 (臺灣)
※ 作者: qazwsx14257 2025-12-05 13:47:04
※ 文章代碼(AID): #1fCd7SUo (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1764913628.A.7B2.html
推 a125g: 其實就想增加上下線上的影響力而已2F 12/05 14:02
推 amsmsk: 打野就最能影響前期風向的5F 12/05 14:07
→ s91026: JG可以影響三路還不夠強,重點一堆沒CC/坦在我方
光不扣分就不可能防止,輸了少3分贏了額外3分咖實際不然就輸了保證優先選位1;贏了優先選位2給些獎勵6F 12/05 14:09
推 chigo520: 換個角度想打野前期不能帶節奏,這位子還要幹嘛?9F 12/05 14:12
推 zxm50191: JG的定位不就是要影響三路嗎,想辦法增加入敵野獎勵讓JG互相打起來試試10F 12/05 14:12
推 maybeyeah: 打野是太強了沒錯 哪邊打野贏遊戲就贏了12F 12/05 14:14
推 s91026: 所以我多次建議所有英雄跑速-5就能懲罰跑/換線失敗13F 12/05 14:17
推 koujei: 塔旁邊增加有回血能力的帳篷,減少線上玩家回程次數14F 12/05 14:20
→ a125g: 打野你不影響前期節奏 中期以後裝備等級都沒線上好15F 12/05 14:22
→ eko112: JG不是本來就負責Gank帶線優...不然要醬油單機整場?16F 12/05 14:22
→ a125g: 就是第二個輔助
上下線上任務獎勵那麼爽 中期直接加速拉開打野跟輔助的差距17F 12/05 14:22
推 iamnotfatest: 不是啊現在打野那麼窮又沒等級 前面帶爆風向你沒拿經濟 錢還會屌輸對面刷子20F 12/05 14:24
→ a125g: 不過我倒覺得野核會稱霸就是了 反正大家就埋頭苦刷設計師想要幹嘛 多半結果會是反的22F 12/05 14:34
推 chigo520: 不然乾脆前10分鐘將狗只能關在野區移動,10分鐘後野區才open怎麼樣? 這樣就沒有影響力了24F 12/05 15:02
推 chigo520: 問題是削弱影響力這個問題從有將狗這個位置講到現在了,你兩邊對線多一個人就是有影響力阿,怎麼削?削到狗都不玩這樣麼?30F 12/05 16:57
--