作者 qazwsx14257 (cheatmind)
標題 [外絮] 設計師採訪:關於野區改動與勇者加護
時間 Fri Dec  5 13:47:04 2025


來源:Inven

https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=311760&site=lol
"전략 게임 스타크래프트처럼"... LoL 리드 디자이너의 2026 시즌 철학
[圖]
라이엇 게임즈가 2026 시즌을 '전략의 시대'로 선포했다. LoL은 맵 간소화, 미니언 속도 증가, 정글러 역할 재정의 등을 통해 전략적 깊이를 강화하며, '아타칸' 삭제와 한국 듀오 큐 제외를 발표했다. 한국 유저들의 전략적 역량에 큰 기대를 걸고 있다. ...

 

日前,英雄聯盟首席設計師Matthew Leung-Harrison接受韓國媒體採訪

以下節錄部分採訪內容(機翻):

1.關於「亞塔坎」被刪除原因?

我們收到包含打野玩家在內的眾多反饋,指出「地圖物件過多導致負載過重」。

當物件數量過於龐雜時,將削弱分推戰術的戰略價值,雖然透過亞塔坎進行了


物件位置調整等實質性實驗,但我們認為降低玩家疲勞度與提升遊戲直覺性才

是當務之急。

2.新賽季的改動可以看到試圖降低打野位置的影響力,原因為何?

在整個賽季中,「打野位置過於強勢」的意見始終存在。尤其針對首波河蟹爭奪

交鋒的結果往往過早決定整場遊戲的風向,各界多有批評。我們期望不只是打野,


所有位置都能公平地為遊戲貢獻力量。同時,我們也致力於調整平衡性,讓路人

玩家能享受對線過程本身的樂趣,無須過度畏懼打野的干預。


3.積分系統預計推出的「勇者加護」功能是否存在被濫用的可能性?

首先,「勇者加護」的功能發動與否,在遊戲結束時才會告知玩家,這是避免提早

知曉造成故意破壞遊戲等惡意行為。此外,目前為防止濫用,若是在選角畫面進行了


「位置交換」(非英雄交換),則本場該名玩家即使是補位的,依然不會發動「勇者

加護」效果,同時我們將持續監測可能存在的濫用手段並及時採取應對措施。




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.224.131 (臺灣)
※ 作者: qazwsx14257 2025-12-05 13:47:04
※ 文章代碼(AID): #1fCd7SUo (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1764913628.A.7B2.html
chainstay120: 我不懂為啥設計師為啥會覺得打野太強阿1F 12/05 13:55
a125g: 其實就想增加上下線上的影響力而已2F 12/05 14:02
smasherMkLeo: 「所有位置都能公平地為遊戲貢獻力量」
輔助任務:3F 12/05 14:05
amsmsk: 打野就最能影響前期風向的5F 12/05 14:07
s91026: JG可以影響三路還不夠強,重點一堆沒CC/坦在我方
光不扣分就不可能防止,輸了少3分贏了額外3分咖實際不然就輸了保證優先選位1;贏了優先選位2給些獎勵6F 12/05 14:09
chigo520: 換個角度想打野前期不能帶節奏,這位子還要幹嘛?9F 12/05 14:12
zxm50191: JG的定位不就是要影響三路嗎,想辦法增加入敵野獎勵讓JG互相打起來試試10F 12/05 14:12
maybeyeah: 打野是太強了沒錯 哪邊打野贏遊戲就贏了12F 12/05 14:14
s91026: 所以我多次建議所有英雄跑速-5就能懲罰跑/換線失敗13F 12/05 14:17
koujei: 塔旁邊增加有回血能力的帳篷,減少線上玩家回程次數14F 12/05 14:20
a125g: 打野你不影響前期節奏 中期以後裝備等級都沒線上好15F 12/05 14:22
eko112: JG不是本來就負責Gank帶線優...不然要醬油單機整場?16F 12/05 14:22
a125g:  就是第二個輔助
上下線上任務獎勵那麼爽 中期直接加速拉開打野跟輔助的差距17F 12/05 14:22
iamnotfatest: 不是啊現在打野那麼窮又沒等級  前面帶爆風向你沒拿經濟  錢還會屌輸對面刷子20F 12/05 14:24
a125g: 不過我倒覺得野核會稱霸就是了 反正大家就埋頭苦刷設計師想要幹嘛 多半結果會是反的22F 12/05 14:34
chigo520: 不然乾脆前10分鐘將狗只能關在野區移動,10分鐘後野區才open怎麼樣? 這樣就沒有影響力了24F 12/05 15:02
yz122534: 打野不強那誰要打野26F 12/05 15:24
BPinYOURoreo: 物件太強太多所以JG影響力很大,這樣有很難懂嗎27F 12/05 15:25
chiangpeterh: 削弱影響力跟消除影響力是兩回事好嗎?推文也太極端了吧28F 12/05 15:40
chigo520: 問題是削弱影響力這個問題從有將狗這個位置講到現在了,你兩邊對線多一個人就是有影響力阿,怎麼削?削到狗都不玩這樣麼?30F 12/05 16:57

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