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LoL
作者
JRSmith
(自動鎖定黑軌美工刀)
標題
[閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
時間
Fri Mar 20 08:54:50 2026
昨天看到組合直接跳過一天
結果也沒意外
兩個直落三
弱隊還沒到營運環節
就已經爆炸
Riot該怎麼做才好?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 142.198.223.84 (加拿大)
※ 作者:
JRSmith
2026-03-20 08:54:50
※ 文章代碼(AID): #1fl9hTDT (LoL)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1773968093.A.35D.html
※ 同主題文章:
[閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 08:54
JRSmith
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 10:38
xhakiboo
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 11:32
QchchQ
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 11:50
seiko2023
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 13:17
jeffreyseh
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 14:52
Rohan
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 15:59
Atima
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 18:59
Steven890211
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-21 01:40
a35402382
推
toya123
: (′ω‵)才第一賽段沒這麼嚴重 這本來就是算開胃菜
1F 03/20 08:57
推
k7626773
: 把白癡ELO修掉,打積分的人基數多了才有機會出更強
的選手。積分環境真的笑死人的爛。
2F 03/20 08:59
推
toya123
: 還有很多調整的空間 兵線上線時間 史詩級野怪功能性
4F 03/20 09:00
推
jason911152
: Riot:你有確定我想要改變嗎
5F 03/20 09:01
→
toya123
: 還有塔皮機制 這幾個隨便哪一個小改動都會直接改變
目前遊戲生態 消失的一級團套路也有可能回來
任務機制上面的改動也是可行性之一
6F 03/20 09:01
推
FAZEX
: 賽區別分那麼細就接近了
9F 03/20 09:02
推
ma0212854
: 把中韓以外的賽區合併成大煉蠱賽區
10F 03/20 09:03
→
toya123
: 第一賽段本來就是來讓設計師看它們的遊戲目前到底有
什麼設計上的問題就是實驗性賽季 後面再看看吧
11F 03/20 09:03
推
SHCAFE
: 就大亂鬥in召喚峽谷 跳過營運階段直接打團
13F 03/20 09:05
推
z83420123
: 改打海科斯大亂鬥
14F 03/20 09:05
→
roger2623900
: 全世界組一個大賽區 你把中韓外丟一個賽區練出來還
不是菜雞 就是要和中韓打啊
15F 03/20 09:07
推
SHCAFE
: 現在實力差距已經大到怎麼改都是強隊碾壓弱隊
你只能加更多RNG去讓弱隊還能靠賽反碾強隊
17F 03/20 09:09
推
toya123
: (′ω‵)主要還是現在的物件真的只有龍有用 又是強
調對線你選軟輔對線互拚的結果就是越輸越多 只要塔
一掉 視野基本上是救不回來的 這樣只會越打越慘
優勢方可以選擇要打還是要引誘你來團 反拿你的塔
19F 03/20 09:11
推
c871111116
: 第一賽段季賽大家都在說聯賽內中間更容易犯錯翻盤
逆轉變多了 結果到FST就變翻不了盤 現實就是賽區間
差距已經救不了了
23F 03/20 09:13
→
toya123
: 讓你視野更加緊縮 強隊全拿的局面
軟輔體系本來搶視野就非常困難
看看有沒有什麼辦法能平衡軟硬輔之間的差距 讓兩者
26F 03/20 09:14
推
cielilver
: 現在對線就爆加上塔皮,根本難追,團戰又輸
29F 03/20 09:17
→
toya123
: 共存 比賽差距會縮小很多 現在就是誰軟輔厲害就真的
沒辦法進行遊戲
30F 03/20 09:17
推
lion01123
: 很難改吧 現在任務機制就是強迫對線
然後巢蟲現在根本沒用 導致下路優先權太高
32F 03/20 09:18
推
cielilver
: 可能要來個靠賽海克斯科技才有可能逆轉
34F 03/20 09:19
※ 編輯: JRSmith (142.198.223.84 加拿大), 03/20/2026 09:19:38
噓
cs005337
: Riot: 跟各位召喚師說個秘密,堅持遊戲到最後的人,
會有贏的機會喔! (不讓你投降,科科
35F 03/20 09:21
噓
cornsoup
: 如果改版本有用 那LCK就不會連續拿冠了
37F 03/20 09:28
推
toya123
: (′ω‵)用功的人會一直用功 偷懶的人總之偷懶
LCP就是這種又爛又不肯用功只想抄的
它們之所以強就是已經知道這版本在幹麻 其他隊還傻
傻跟著被他們耍
38F 03/20 09:29
推
rmow
: 普發電腦 不然現在小朋友沒人在玩電腦了
42F 03/20 09:41
→
OcFai
: 雖然講的沒一塊好還是要說 最優解都抄不好 還要弄個
新奇戰術 根本侮辱這遊戲最頂尖的那群人 抄都抄不好
新也不過是當小丑
43F 03/20 09:42
推
cutesoda
: 解散中韓賽區
46F 03/20 09:53
→
LipaCat5566
: 全球統一伺服器 統一賽區平均實力
47F 03/20 09:56
推
roy789789
: 實力差距大到無解就且看且珍惜
去年一整年都在改 TES贏過哪個韓國隊
即便是24年突然變中路射手的版本 強的還是強
就算再復刻24年那種大改 真有辦法拉近嗎
48F 03/20 10:01
推
tomlee1130
: 3:0就加賽大亂鬥
52F 03/20 10:03
推
SHCAFE
: 不然一路倒車回S1 英雄池限制只能選S1角色
53F 03/20 10:05
→
lonelyQQ
: 開放外援上限
54F 03/20 10:10
推
esun1626
: 降低小兵錢 降低塔皮錢 增加基本跳錢速率
55F 03/20 10:20
→
asd810733
: 被2:0 背水一戰給個彩色海克斯拒絕0封
56F 03/20 10:25
推
cutesoda
: 前14分鐘 只要在進行任務時 施放技能就會回血
並且增加基礎回血效率
57F 03/20 10:30
推
squalljack
: 引進薪資上限,然後隊伍要至少2個韓國人,可能可以
拉近實力
59F 03/20 10:42
→
wayne5992
: 打中韓隊伍經濟開局先領先一萬 中國打韓國先領先500
0 不然怎麼改都沒屁用 改版有用 這十多年來歐美幾乎
一冠難求?
61F 03/20 10:55
噓
eusebius
: 中韓以外的全部合併成大外卡賽區
64F 03/20 11:16
噓
Bmtswiiii
: 菜就多練
65F 03/20 11:28
→
icd8ppl
: 亞塔坎就很有用啊,一個轉線失誤風向就變了
但那打起來很痛苦沒人喜歡啊
66F 03/20 11:33
推
bilz
: 今年改動就又加速了遊戲節奏,剛開季就已經是雪球版
本了,但是那時還有一個很容易被後期角翻盤的問題
然後最近不知道改了甚麼,後期角翻盤不會發生了,所
以就變成現在這樣雪球一路滾到底
68F 03/20 11:36
推
ejru65m4
: 鎖路 就是讓弱隊強制面對打線差距 沒得跑
72F 03/20 11:55
推
natsu123
: 不然加入健美評分
73F 03/20 12:12
推
game147
: 所有賽區合併然後把強隊全部強制拆散不就好了
74F 03/20 12:45
推
a8785007
: 全世界只分三個主要賽區就好
75F 03/20 13:19
推
kingkasmas
: LCK限制只能用兩個韓國人
76F 03/20 14:36
推
philip81501
: 這遊戲已經差不多了 機制已經太難
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