看板 LoL
作者 Rohan ()
標題 Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
時間 Fri Mar 20 14:52:45 2026



這遊戲本質就是對弱勢方不友好

一旦前期劣勢
經濟、視野、地圖全部一起崩
基本上就只能等對面失誤

應該補一些「逆風機制」

1.      經濟落後方提高被動真傷或穿透
2.      領先越多,死亡賞金越高
3.      逆風時給隨機實用裝備或臨時 buff
4.      補強視野(例如免費偵查或掃描強化)


等等之類的,這樣還比較有機會翻盤




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※ 作者: Rohan 2026-03-20 14:52:45
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 14:52 Rohan
jlik12385: 那問題就會回到:為什麼要領先阿?1F 03/20 14:55
ThreekRoger: 印象中賞金剛實裝的時候罵的還滿多的 懲罰優勢方2F 03/20 14:55
jlik12385: 還是要先對打30分鐘 再派隊長上去猜拳3F 03/20 14:56
MiluPeko: 那為什麼我要領先4F 03/20 14:58
roy789789: 你這個帶入自己玩的視角 願意讓人這麼幹嗎
優勢越大優勢越小5F 03/20 15:00
asd81359: 然後大家都選後期角 先農30分鐘7F 03/20 15:01
tomlee1130: 恭喜你發明了共產主義8F 03/20 15:04
pb1101: 這就是電競為什麼一直上不了正式檯面
難道打棒球落後方就能免費送你一個壘包嗎9F 03/20 15:05
asd810733: 優勢方冒賞金就已經很不合理了11F 03/20 15:07
rhox: 說真的,去年一直逼團的方向比較正確
今年一強調對線,選手實力直接全部攤開在桌上12F 03/20 15:09
diefish5566: 傳統運動對方領先不會讓你下一球全壘打牆後移或是籃筐變高 但LOL對方領先會讓你下個團變難打14F 03/20 15:10
TPPlazycow: 強調對線不是觀眾一直要求的嗎 一堆人說換線很無聊 前期太多團戰16F 03/20 15:11
a125g: 太多團戰是選手在嫌吧 因為很忙18F 03/20 15:12
EDFR: 遊戲會變很拖更沒人看19F 03/20 15:12
rhox: 打野團、打團戰、搶資源,比起1v1對線更有機會翻20F 03/20 15:12
a125g: 一個團打完沒多久 又有下個團要打
riot預期的是對線期選手頂尖對決啊
但現實是實力懸殊大人打小孩21F 03/20 15:12
rhox: 強vs強的確是頂尖對決阿,但實力有差就單純輾壓了24F 03/20 15:14
a125g: AL團戰溝通配合也是一等一的 但上路養大爹 直接天神下凡25F 03/20 15:14
rhox: 就看rito能不能在FST以後想通了27F 03/20 15:15
a125g: 加上野輔影響力降低 能左右局勢的變數更少了28F 03/20 15:15
aegis159: 你說的不就是DOTA229F 03/20 15:16
a125g: 頂多稍微修正 RIOT一整年的大方向通常不會動 今年就是要讓上下路當爹30F 03/20 15:16
aegis159: 賞金無上限,有塔防、地圖掃描32F 03/20 15:17
colapola: 因為缺觀眾啊 打的好看 比誰打贏重要33F 03/20 15:19
aegis159: 把聯盟制廢掉才有機會,不然未來10年還是一樣34F 03/20 15:22
chualex66: 翻盤機制太強就是前期沒人要打,每個人都選農夫角蹲50分鐘,最後遠古龍一波結束35F 03/20 15:22
MutsuKai: 那幹嘛苦練基本功 努力拿領先幹嘛 落後等機制翻就好換線打團說打不贏 加強對線也打不贏 那有甚麼好說37F 03/20 15:27
jay920314: 那為什麼我要領先 有幾版印象JG在家掛幾分鐘 不被反的話經驗反而快 挺好笑39F 03/20 15:28
ideallife: 現在版本隊強隊才是公平的 實力差距是隊伍自己問題41F 03/20 15:35
bakaaaaaaa: 先鋒賽之前不是一大堆逆轉嗎 怎麼現在又變成要討好弱勢42F 03/20 15:37
knight714: 我記得這版本之前也是一堆超大經濟差逆轉的阿
沒辦法逆轉只是因為這幾隊實力差距太大了吧44F 03/20 15:47
c871111116: 之前明明都在吹這版本逆轉局一堆46F 03/20 15:48
jay228: 這樣本來就很好看 看怎麼輾壓的 競技遊戲就該是這樣強的就該贏 輸的才有辦法了解到差距47F 03/20 15:48
cutesoda: 觀眾要的是出奇不意 一觸即發的碰撞
但是這種高風險低回報在強隊不會這樣做
強行逼團只會讓比賽看起來公式化又呆板49F 03/20 15:49
jay228: 而不是整天在那亂打架 看手感決定當天勝敗52F 03/20 15:49
c871111116: 結果就兩天歐美外卡日常被虐就開始抱怨不給翻盤了53F 03/20 15:49
jay228: 這樣根本不會進步 老人一退 就像現在這樣差距太大你要讓全體都變強 一定會有現在這種過度期
知道自己怎麼輸的也是很重要的 基本功不好就該去練54F 03/20 15:50
a123456cg: 現在不是就有2了嗎?57F 03/20 15:52
jay228: 職業運動本來就是很殘酷的 頂多加入別的勝利條件
就像棒球你有一個王牌投手 就有機會弱勝強58F 03/20 15:54
tindy: 舉什麼奇怪的例子啊 拿棒球舉例 為啥不拿拳擊舉例拳擊你打中頭是不是傷害就累積下去了 影響整局啊60F 03/20 15:57
jay228: 比如每10分鐘遊戲中加個競技場單挑 贏的給全體BUFF62F 03/20 15:58
skyofme: 變成要去獎勵基本功差的人讓他們能靠打團翻盤蠻怪63F 03/20 15:58
MutsuKai: 籃球可以打明星球,lol要打明星就是拼對線碾壓 出關一打三65F 03/20 15:59
jay228: 這樣選角色的時候還要考慮單挑的強度 也能增加變化67F 03/20 15:59
fff417: 不用啊 你要看underdog逆襲劇情就都打BO1就好啦 CFO也有機會贏T1 G2聯賽倒數 啊那種打100場會輸100場的就放棄吧68F 03/20 16:00
MutsuKai: 強制換線廢掉上路,那就上路都是來混的71F 03/20 16:00
cutesoda: 這就是職業賽場上的兩個矛盾的點
觀眾想要看到精彩 那就是得做出高風險的操作
但是對於職業選手 降低賽場上不確定性才是重中之重因為穩定 才有運營思路 有策略的進行遊戲72F 03/20 16:04
sskent: 為什麼弱隊不變強就好76F 03/20 16:05
SureHappy: 現在已經弱勢方很強了 領先完全沒優勢那前面打屁打77F 03/20 16:09
lzyamos99032: 為什麼打不贏 是不想贏嗎78F 03/20 16:09
skyofme: 然而現在不是有沒有風險的問題,是因為一堆隊伍對79F 03/20 16:13
cutesoda: 再來 打線不是不好 是連鎖反應太快的問題80F 03/20 16:13
skyofme: 線都對不好81F 03/20 16:13
cutesoda: 如果能量化所有數據 目前的情況很像是
贏線代表 經濟+10%及等級+10%及視野+10% 等等
但如果能變成 經濟+10%->等級+5%->視野+3%
放慢連鎖反應的速度 觀感上就不會過於一面倒82F 03/20 16:13
Haruna1998: 打得太好懲罰你 嘻嘻86F 03/20 16:14
amen123: 那PSG為什麼贏7000還能被翻 爛就承認87F 03/20 16:15
ratzeial: 領先越多領先越小88F 03/20 16:23
weltschmerz: 那我打得好不就顯得像智障?讓你用“機制”反殺89F 03/20 16:25
rinrinrin920: 去年開亞塔砍給一堆debuff算嗎90F 03/20 16:46
c871111116: 觀眾想看到精采(X) 觀眾想看自己喜歡的隊伍贏(O)91F 03/20 16:48
LipaCat5566: 現在比以前輸一點會滾雪球到追不上一面倒坐牢40分鐘好很多了92F 03/20 16:49
Atima: 之前逆轉局一堆 那是版本前中期 還沒抓到強勢BP
現在逆轉局越來越少了94F 03/20 16:51
s8803s: 改比中路冠軍數好了,幹嘛開遊戲96F 03/20 16:52
Atima: 超過5K就幾乎無法搬平 當然 LEC神人區例外......97F 03/20 16:52
herbleng: 換線無聊是哪裡的觀眾再說阿?換線明明好看很多98F 03/20 16:55
Atima: 去年的風向啊99F 03/20 16:56
Ishtarasuka: 優勢越大優勢越小XD100F 03/20 17:01
roger2623900: BLG還是會被翻啊
這還是目前第二強的戰隊101F 03/20 17:06
hasroten: 換線之前就是被嫌公式打法103F 03/20 17:28
qd6590: 翻盤機制給太好就變成後期大c無敵阿104F 03/20 17:38
odanaga: 均富卡105F 03/20 17:42
jason401310: 傳統又不是沒有這種翻盤招,駭客戰術也算啊,再會跑再會跳都沒用,過來比罰球106F 03/20 17:53
imba8591: 然後就會出現鐵桶陣 大家一起先睡30分鐘再開直播來108F 03/20 17:53
nekomai: 讓神人總監上阿 把外卡全部踢掉只留中韓 然後就猛吹中韓賽區的中文/英文頻道觀眾增加200% 太有效了
第一賽季打完後再發個文說都有觀察 下個賽季要復原那還不各種蒸蒸日上 簡直就是最會經營賽區的人110F 03/20 17:55
neilisme: 我建議主堡爆之前雙方猜拳決勝負,猜贏的可以決定爆那一邊的主堡 這樣可以保證各隊勝率都差不多在50%上114F 03/20 18:10
zeyoshi: 人家努力三十分不如對方拿一個大頭 以為在玩吃雞喔116F 03/20 18:13
eric2688: 超好笑 有夠白癡 前面領先被當智障喔 沒讀書117F 03/20 18:18
jeffweng2003: 還好你不是設計師118F 03/20 18:25
wj115: 這版本明明一波逆轉就能打回很多經濟 已經很好翻了吧 翻不了是實力差距太大119F 03/20 18:29
manilo: 照你這樣改遊戲大概明年就收攤了121F 03/20 18:32
Tamato3310: 問題來了,這樣實力比較弱的一方順風時被翻的機率不就更大122F 03/20 18:33
eric61446: 這季逆風團戰已經很容易打回來了吧
這季沒贏個一萬 六七千都有可能翻124F 03/20 18:42
bilz: 其實看選角就知道了,現在就不選後期角,可見職業選手認知就是現在不好翻盤126F 03/20 18:59
tindy: 你的後期角是啥 凱特林 婕莉 飛機 凱莎
這些不是後期角的話 你講的後期角還不見得贏這些
中路也還有球女這種幾乎都BAN的128F 03/20 19:04
cutesoda: 他的後期角可能是什麼凱爾 卡薩丁
你在等16隊友在等15這種131F 03/20 19:10
birthday0521: 下路任務有給額外金錢 所以大核出場率高了 機制後期角 媽寶龍跟龍獸應該單純就是數值不夠看 跟翻不翻盤應該沒啥關係133F 03/20 19:11
ok020402: 這樣高端職業選手就會控經濟 你就會看到開始運營到底的遊戲 然後又要一堆人叫很難看很醜136F 03/20 19:47
MoDoHiYaKu: 給我樂歪了弱隊能用這個機制翻盤強隊不行?下面一138F 03/20 20:51
ilove640: 笑死 要這樣乾脆贏超過七千算經濟越位 五個人溫泉罰站20秒140F 03/20 21:16

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