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LoL
作者
Rohan
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標題
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
時間
Fri Mar 20 14:52:45 2026
這遊戲本質就是對弱勢方不友好
一旦前期劣勢
經濟、視野、地圖全部一起崩
基本上就只能等對面失誤
應該補一些「逆風機制」
1. 經濟落後方提高被動真傷或穿透
2. 領先越多,死亡賞金越高
3. 逆風時給隨機實用裝備或臨時 buff
4. 補強視野(例如免費偵查或掃描強化)
等等之類的,這樣還比較有機會翻盤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.220.250 (臺灣)
※ 作者:
Rohan
2026-03-20 14:52:45
※ 文章代碼(AID): #1flEw_7A (LoL)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1773989567.A.1CA.html
※ 同主題文章:
[閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 08:54
JRSmith
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 10:38
xhakiboo
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 11:32
QchchQ
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 11:50
seiko2023
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 13:17
jeffreyseh
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 14:52
Rohan
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 15:59
Atima
Re: [閒聊] Riot該怎麼做才能拉近差距?
03-20 18:59
Steven890211
推
jlik12385
: 那問題就會回到:為什麼要領先阿?
1F 03/20 14:55
→
ThreekRoger
: 印象中賞金剛實裝的時候罵的還滿多的 懲罰優勢方
2F 03/20 14:55
→
jlik12385
: 還是要先對打30分鐘 再派隊長上去猜拳
3F 03/20 14:56
推
MiluPeko
: 那為什麼我要領先
4F 03/20 14:58
推
roy789789
: 你這個帶入自己玩的視角 願意讓人這麼幹嗎
優勢越大優勢越小
5F 03/20 15:00
→
asd81359
: 然後大家都選後期角 先農30分鐘
7F 03/20 15:01
推
tomlee1130
: 恭喜你發明了共產主義
8F 03/20 15:04
→
pb1101
: 這就是電競為什麼一直上不了正式檯面
難道打棒球落後方就能免費送你一個壘包嗎
9F 03/20 15:05
→
asd810733
: 優勢方冒賞金就已經很不合理了
11F 03/20 15:07
推
rhox
: 說真的,去年一直逼團的方向比較正確
今年一強調對線,選手實力直接全部攤開在桌上
12F 03/20 15:09
→
diefish5566
: 傳統運動對方領先不會讓你下一球全壘打牆後移或是
籃筐變高 但LOL對方領先會讓你下個團變難打
14F 03/20 15:10
→
TPPlazycow
: 強調對線不是觀眾一直要求的嗎 一堆人說換線很無聊
前期太多團戰
16F 03/20 15:11
推
a125g
: 太多團戰是選手在嫌吧 因為很忙
18F 03/20 15:12
噓
EDFR
: 遊戲會變很拖更沒人看
19F 03/20 15:12
推
rhox
: 打野團、打團戰、搶資源,比起1v1對線更有機會翻
20F 03/20 15:12
→
a125g
: 一個團打完沒多久 又有下個團要打
riot預期的是對線期選手頂尖對決啊
但現實是實力懸殊大人打小孩
21F 03/20 15:12
→
rhox
: 強vs強的確是頂尖對決阿,但實力有差就單純輾壓了
24F 03/20 15:14
→
a125g
: AL團戰溝通配合也是一等一的 但上路養大爹 直接天
神下凡
25F 03/20 15:14
→
rhox
: 就看rito能不能在FST以後想通了
27F 03/20 15:15
→
a125g
: 加上野輔影響力降低 能左右局勢的變數更少了
28F 03/20 15:15
→
aegis159
: 你說的不就是DOTA2
29F 03/20 15:16
→
a125g
: 頂多稍微修正 RIOT一整年的大方向通常不會動 今年
就是要讓上下路當爹
30F 03/20 15:16
→
aegis159
: 賞金無上限,有塔防、地圖掃描
32F 03/20 15:17
推
colapola
: 因為缺觀眾啊 打的好看 比誰打贏重要
33F 03/20 15:19
→
aegis159
: 把聯盟制廢掉才有機會,不然未來10年還是一樣
34F 03/20 15:22
推
chualex66
: 翻盤機制太強就是前期沒人要打,每個人都選農夫角
蹲50分鐘,最後遠古龍一波結束
35F 03/20 15:22
推
MutsuKai
: 那幹嘛苦練基本功 努力拿領先幹嘛 落後等機制翻就好
換線打團說打不贏 加強對線也打不贏 那有甚麼好說
37F 03/20 15:27
→
jay920314
: 那為什麼我要領先 有幾版印象JG在家掛幾分鐘 不被反
的話經驗反而快 挺好笑
39F 03/20 15:28
推
ideallife
: 現在版本隊強隊才是公平的 實力差距是隊伍自己問題
41F 03/20 15:35
推
bakaaaaaaa
: 先鋒賽之前不是一大堆逆轉嗎 怎麼現在又變成要討好
弱勢
42F 03/20 15:37
推
knight714
: 我記得這版本之前也是一堆超大經濟差逆轉的阿
沒辦法逆轉只是因為這幾隊實力差距太大了吧
44F 03/20 15:47
→
c871111116
: 之前明明都在吹這版本逆轉局一堆
46F 03/20 15:48
推
jay228
: 這樣本來就很好看 看怎麼輾壓的 競技遊戲就該是這樣
強的就該贏 輸的才有辦法了解到差距
47F 03/20 15:48
推
cutesoda
: 觀眾要的是出奇不意 一觸即發的碰撞
但是這種高風險低回報在強隊不會這樣做
強行逼團只會讓比賽看起來公式化又呆板
49F 03/20 15:49
→
jay228
: 而不是整天在那亂打架 看手感決定當天勝敗
52F 03/20 15:49
→
c871111116
: 結果就兩天歐美外卡日常被虐就開始抱怨不給翻盤了
53F 03/20 15:49
→
jay228
: 這樣根本不會進步 老人一退 就像現在這樣差距太大
你要讓全體都變強 一定會有現在這種過度期
知道自己怎麼輸的也是很重要的 基本功不好就該去練
54F 03/20 15:50
推
a123456cg
: 現在不是就有2了嗎?
57F 03/20 15:52
→
jay228
: 職業運動本來就是很殘酷的 頂多加入別的勝利條件
就像棒球你有一個王牌投手 就有機會弱勝強
58F 03/20 15:54
→
tindy
: 舉什麼奇怪的例子啊 拿棒球舉例 為啥不拿拳擊舉例
拳擊你打中頭是不是傷害就累積下去了 影響整局啊
60F 03/20 15:57
→
jay228
: 比如每10分鐘遊戲中加個競技場單挑 贏的給全體BUFF
62F 03/20 15:58
→
skyofme
: 變成要去獎勵基本功差的人讓他們能靠打團翻盤蠻怪
的
63F 03/20 15:58
推
MutsuKai
: 籃球可以打明星球,lol要打明星就是拼對線碾壓 出
關一打三
65F 03/20 15:59
→
jay228
: 這樣選角色的時候還要考慮單挑的強度 也能增加變化
67F 03/20 15:59
推
fff417
: 不用啊 你要看underdog逆襲劇情就都打BO1就好啦 CFO
也有機會贏T1 G2聯賽倒數 啊那種打100場會輸100場的
就放棄吧
68F 03/20 16:00
→
MutsuKai
: 強制換線廢掉上路,那就上路都是來混的
71F 03/20 16:00
推
cutesoda
: 這就是職業賽場上的兩個矛盾的點
觀眾想要看到精彩 那就是得做出高風險的操作
但是對於職業選手 降低賽場上不確定性才是重中之重
因為穩定 才有運營思路 有策略的進行遊戲
72F 03/20 16:04
推
sskent
: 為什麼弱隊不變強就好
76F 03/20 16:05
推
SureHappy
: 現在已經弱勢方很強了 領先完全沒優勢那前面打屁打
77F 03/20 16:09
推
lzyamos99032
: 為什麼打不贏 是不想贏嗎
78F 03/20 16:09
→
skyofme
: 然而現在不是有沒有風險的問題,是因為一堆隊伍對
79F 03/20 16:13
→
cutesoda
: 再來 打線不是不好 是連鎖反應太快的問題
80F 03/20 16:13
→
skyofme
: 線都對不好
81F 03/20 16:13
→
cutesoda
: 如果能量化所有數據 目前的情況很像是
贏線代表 經濟+10%及等級+10%及視野+10% 等等
但如果能變成 經濟+10%->等級+5%->視野+3%
放慢連鎖反應的速度 觀感上就不會過於一面倒
82F 03/20 16:13
推
Haruna1998
: 打得太好懲罰你 嘻嘻
86F 03/20 16:14
推
amen123
: 那PSG為什麼贏7000還能被翻 爛就承認
87F 03/20 16:15
噓
ratzeial
: 領先越多領先越小
88F 03/20 16:23
推
weltschmerz
: 那我打得好不就顯得像智障?讓你用“機制”反殺
89F 03/20 16:25
→
rinrinrin920
: 去年開亞塔砍給一堆debuff算嗎
90F 03/20 16:46
推
c871111116
: 觀眾想看到精采(X) 觀眾想看自己喜歡的隊伍贏(O)
91F 03/20 16:48
噓
LipaCat5566
: 現在比以前輸一點會滾雪球到追不上一面倒坐牢40分鐘
好很多了
92F 03/20 16:49
→
Atima
: 之前逆轉局一堆 那是版本前中期 還沒抓到強勢BP
現在逆轉局越來越少了
94F 03/20 16:51
推
s8803s
: 改比中路冠軍數好了,幹嘛開遊戲
96F 03/20 16:52
→
Atima
: 超過5K就幾乎無法搬平 當然 LEC神人區例外......
97F 03/20 16:52
推
herbleng
: 換線無聊是哪裡的觀眾再說阿?換線明明好看很多
98F 03/20 16:55
→
Atima
: 去年的風向啊
99F 03/20 16:56
推
Ishtarasuka
: 優勢越大優勢越小XD
100F 03/20 17:01
推
roger2623900
: BLG還是會被翻啊
這還是目前第二強的戰隊
101F 03/20 17:06
→
hasroten
: 換線之前就是被嫌公式打法
103F 03/20 17:28
推
qd6590
: 翻盤機制給太好就變成後期大c無敵阿
104F 03/20 17:38
推
odanaga
: 均富卡
105F 03/20 17:42
推
jason401310
: 傳統又不是沒有這種翻盤招,駭客戰術也算啊,再會跑
再會跳都沒用,過來比罰球
106F 03/20 17:53
推
imba8591
: 然後就會出現鐵桶陣 大家一起先睡30分鐘再開直播來
看
108F 03/20 17:53
→
nekomai
: 讓神人總監上阿 把外卡全部踢掉只留中韓 然後就猛吹
中韓賽區的中文/英文頻道觀眾增加200% 太有效了
第一賽季打完後再發個文說都有觀察 下個賽季要復原
那還不各種蒸蒸日上 簡直就是最會經營賽區的人
110F 03/20 17:55
推
neilisme
: 我建議主堡爆之前雙方猜拳決勝負,猜贏的可以決定爆
那一邊的主堡 這樣可以保證各隊勝率都差不多在50%上
114F 03/20 18:10
推
zeyoshi
: 人家努力三十分不如對方拿一個大頭 以為在玩吃雞喔
116F 03/20 18:13
推
eric2688
: 超好笑 有夠白癡 前面領先被當智障喔 沒讀書
117F 03/20 18:18
噓
jeffweng2003
: 還好你不是設計師
118F 03/20 18:25
推
wj115
: 這版本明明一波逆轉就能打回很多經濟 已經很好翻了
吧 翻不了是實力差距太大
119F 03/20 18:29
噓
manilo
: 照你這樣改遊戲大概明年就收攤了
121F 03/20 18:32
推
Tamato3310
: 問題來了,這樣實力比較弱的一方順風時被翻的機率不
就更大
122F 03/20 18:33
推
eric61446
: 這季逆風團戰已經很容易打回來了吧
這季沒贏個一萬 六七千都有可能翻
124F 03/20 18:42
推
bilz
: 其實看選角就知道了,現在就不選後期角,可見職業選
手認知就是現在不好翻盤
126F 03/20 18:59
→
tindy
: 你的後期角是啥 凱特林 婕莉 飛機 凱莎
這些不是後期角的話 你講的後期角還不見得贏這些
中路也還有球女這種幾乎都BAN的
128F 03/20 19:04
推
cutesoda
: 他的後期角可能是什麼凱爾 卡薩丁
你在等16隊友在等15這種
131F 03/20 19:10
推
birthday0521
: 下路任務有給額外金錢 所以大核出場率高了 機制後
期角 媽寶龍跟龍獸應該單純就是數值不夠看 跟翻不
翻盤應該沒啥關係
133F 03/20 19:11
噓
ok020402
: 這樣高端職業選手就會控經濟 你就會看到開始運營到
底的遊戲 然後又要一堆人叫很難看很醜
136F 03/20 19:47
噓
MoDoHiYaKu
: 給我樂歪了弱隊能用這個機制翻盤強隊不行?下面一
位
138F 03/20 20:51
噓
ilove640
: 笑死 要這樣乾脆贏超過七千算經濟越位 五個人溫泉
罰站20秒
140F 03/20 21:16
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