作者 shu2001 (幹你媽的別再測我密碼)標題 [閒聊] 這次真的該幫荒野平凡了吧時間 Sat Oct 4 05:57:53 2025
先說結論
這次的合作活動
遠超我對荒野的預期
蠻有趣的
我這邊先做個預測
對遊戲的好評有機會隨零式的通關率上升而慢慢扭轉
雖然禮拜一剛上線的時候
通關率奇低
一堆人靠北太難 包括我
但隨著攻略影片如雨後春筍般上架
現在野團的勝率也逐漸拉高
我想這算是這個世代製作遊戲的難點
製作組不得不預期玩家會上網找攻略而稍微拉高難度
對比多年前的貝西摩斯
零式簡單了些
當年極貝網路雖然也有攻略
但製作影片沒現在方便跟發達
多半是文字攻略 看文字還是不太容易吸收
那像現在
不但有視覺影片
你還可以選0.25 倍速播放
慢慢看人家怎麼玩然後模仿
再來說說機制
一開始我也覺得零式招式很難閃避
互動感不佳 一直在躲招式
直到後來比較熟練後
其實互動感還不錯
某些武器可以針對一些招式用閃避後積極出招 像是單手劍後撤步閃左右弦炮後 直接js
而真正的傷害檢定在熟悉機制後
不是影蜘蛛 反而是第4 區
如果這區omega的攻擊頻率再下調一些
那就皆大歡喜了
不過還是得說 通關後我終於有一種我現在也是老獵人了呀的欣慰
老話一句
沉默的多數
沉默的螺旋
荒野前面太多鳥事
批評聲浪高漲
大家即便不討厭
也寧願吃瓜看戲
我相信這次的更新
多數玩家應該是喜歡多於厭惡
只是礙於風向
加上一開始零式通關率不高
以致很多人懶得逆風給好評
可惜了荒野
總結
這次荒野的設計 玩家機體是強的
手段很多 雙武器系統在這次活動也充分體現
不需要像以前世界那樣
需要用到逃課手段才有機會通關
只要老老實實的執行策略
包括技能搭配
武器選擇
基本上就是熟能生巧
題外話
狩獵笛真的強 應該人手一把
我本來是玩雙劍
從今天開始我要轉職成狩獵笛玩家!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.214.54 (臺灣)
※ 作者: shu2001 2025-10-04 05:57:53
※ 文章代碼(AID): #1eu4RZuW (MH)
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推 breezewing: 你也說了互動感只有某些武器,光這點設計就很失敗了吧XD 不過前三區算是剛剛好的難度,第四區真的好動過頭了1F 10/04 07:09
噓 p4585424: 每個月發一篇平反文遲早的事
出個合作就想洗糞9星的記憶喔,怎不去給9星雪獅子揍幾拳4F 10/04 07:12
推 kusoshun: 幫你補血,我覺得這個世道就是這樣,80分的東西被嫌成不及格,好像真的多爛一樣
最好笑的是崛起也被捧,之前崛起剛出的時候可是被各種嫌棄。8F 10/04 08:04
噓 fan8512: 結果有誠意的更新都放在聯動上 本體跟你說等發售後快一年再優化來敷衍
12月又不是只有你荒野能玩 玩家等你幹嘛13F 10/04 08:45
噓 twic: 一堆人根本沒回去玩16F 10/04 08:51
→ yozora15987: 本傳魔物有做的比omega認真也不至於落到這種程度17F 10/04 08:57
→ lee27827272: 看到日本負評寫我買的是魔物不是FF,精力全用在合作然後本體一坨那眼鏡幹嘛不去做FF就好w18F 10/04 09:10
→ justjihyun: 這個任務不錯 但原因同樓上一樣 原生非坦補打的共鬥設計沒有更好玩的任務20F 10/04 09:20
推 waiani: 不得不認同你的說法誒,我多看了兩眼確定這篇文章更加凸顯本篇到底有多不耐玩多不好玩,我到底是在玩MH還是FF
感謝提醒我玩ARPG卻被強迫吞MMORPG有多委屈,該去留負評了22F 10/04 09:21
推 gmbad: 幫補血 現在不管怎麼出 出難出簡單都會被酸
那些一直誇讚以前一隻魔物要打多久練多久的人 都不知道跑哪去了25F 10/04 09:35
→ ash9911911: 做的是很認真啦 不過真心不喜歡網遊這種要坦的打法
加上魔物大部分武器移動中都無法攻擊 omega的血量配上頻繁的跑位大幅提高狩獵時間更加煩躁28F 10/04 09:42
→ Xray2002: ash大講到重點,你移動中能做的事情越少,碰到一直頻繁走位閃招加爛地形就很躁,相反的就是你怪就算過動,但玩家也容易風騷走位
更不用說還要收刀才能@#$&,所以這次評價爆掉或者說兩極化的結果不意外31F 10/04 09:59
噓 john841221: 雙刀 片手 好喔 還是那句話 能過跟被噁心是兩回事 然後極貝時期影片攻略不多 哈哈哈哈哈哈哈哈
再噓極貝影片攻略沒現在方便 不知道活在哪個世界線36F 10/04 10:02
→ Xray2002: 另外我要再強調,不管是三太子還是德田,明明資源就在你們手上,但你們當初是怎麼配置的,有沒有用在玩家在乎的點上,還是自我感覺良好,纏蛙肌肉抖動是吧?魔物Discovery 好棒?20週年作品是這樣子搞的?
先把人留下,才來推共鬥機制重要的魔物,這是一般的邏輯,結果你們把人都趕跑了才來推這種內容,然後又打臉自己之前調弱過支援獵人,現在還加強勒,一堆玩家感謝MVP阿蕾莎,甚至3玩家配她的打法,我都說哥哥下次又要頒什麼獎給弟弟?39F 10/04 10:06
→ TryKillMe: 看隔壁快打比賽直播還要收費 你都不知道卡社還有什麼招48F 10/04 10:14
噓 bmaple730: 一個遊戲做最好的地方不是本體而是合作,不覺得怪怪的嗎?那我幹嘛不去玩FF14就好?50F 10/04 10:29
噓 pk1275: 老老實實執行策略>>地形跟階段:哈囉~52F 10/04 10:59
→ emethxyz: 我很討厭FF14 gameplay 但這零式讓我覺得FF14還挺好玩的54F 10/04 11:19
→ crowsk: 上次豪鬼也有人這樣說55F 10/04 11:21
噓 snow0335: 覺得不錯可以建議德田下一款MH可以把全部怪都設計成這樣玩家覺得支援獵人沒用怎麼半 那就設計一個不用支援獵人很難通過的怪 德田真的是天才57F 10/04 11:27
推 Weky: 盾斧都有人沒npc solo過了 慘在哪60F 10/04 11:32
→ s175: 供三小 現在不就是 打他要幹嘛 報酬有爽到嗎61F 10/04 11:33
推 abreakheart: 當初極貝更依賴坦,而且還沒支援獵人可叫
不過極貝記得只有綁外觀和動作,這次是綁裝備武器護石62F 10/04 11:34
噓 crowsk: 供三小。過得那個人破曉能龍轉伏魔強屬性瓶ta克彗(高解剪指甲)就他第一片都兩貓。零式野團看到盾斧跳車就對了64F 10/04 11:37
噓 Rocksmith: 設計一個多人為主的任務,結果跟人打難度極高不如自己打帶NPC
腦袋卡到才覺得能平反
還有那個影蜘蛛,玩山口山這麼多年,還沒看過哪個DPS檢定像過動兒一樣需要等控場的66F 10/04 11:38
推 abreakheart: 影蜘蛛那個檢定真的腦殘,會亂跳又會AOE
開場要固定站位才能變得穩定,最無聊的就這段71F 10/04 11:47
推 apple00: 已經8張2.0畢業了 目前打打八星殺殺時間 以前這種機制怪只想到尾晶蠍
要打擊破晶 再破頭左右手殼 等失衡翻肚才能斬擊斷尾剝素材74F 10/04 11:50
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