作者 roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)
標題 Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平反了吧
時間 Sun Oct  5 22:34:51 2025


曾經的FF14玩家被騙到回鍋,本來都只玩大劍本來要放棄看是不是玩能當坦的,最後還是
用大劍帶NPC把歐米茄外觀刷滿了。

我只覺得雖然跟MMO合作但坦補的部分是不是可以不要學啊?你的組隊系統又沒有人家尋求
組隊那樣能自動配對個一坦一補2DD,搞的救援列表一堆手動加入擺在那邊汙染。
雖然零式看起來是不需要啥專職補,但坦能坦住確實還是蠻重要的吧。

有npc對孤僻玩家肯定比世界的極貝好多了,但阿蕾莎老實說真的就只是有比沒有好,
我看他能坦住的時間大概不到總時間一半==

四層的時候看她坦不住,OMEGA一直多彈頭飛彈加上蜘蛛跳舞
https://i.redd.it/1qaj1hwif7ye1.gif
[圖]
頭真的很痛

還有三層的DPS check,帶NPC火力不太夠真的是超級難,得像MMO一樣先看過攻略說,
哪邊會出花,你提早跑到那邊,蜘蛛衝你被麻痺,後面花跑過來繼續麻這樣。
我覺得最難的真的是影蜘蛛,我沒怎麼遇到打到35分時間不夠的問題,但dps check還是
沒辦法很穩定的通過。
而且花在邊邊仙人掌在中間,我到現在還是不懂怎麼樣好好利用仙人掌。

其他的部分除了四層,打熟了反而覺得能輸出的時間比想像多,一堆時機能讓我打滿三段
都三蓄,甚至別的魔物都很少這種機會,尤其是坦有拉住的時候。

我幻想一下如果荒野給個固定的NPC,NPC+4人打,NPC是穩坦傷害極低這樣感覺就會好玩很
多?如果要上強度那就NPC中debuff兩層玩家要想辦法搶仇恨,NPC的debuff消了他會嘲諷
回去,沒換坦NPC會倒一段時間,OMEGA就會做現在沒坦拉的動作,純粹幻想==


做為大劍玩家,我整體還是給好評

大劍給的武器很強,兇惡四件套或者兩件套+霸主之魂也是非常強力,至暗之夜很好玩。
而且刷普通模式就能做完,做完裝備再刷零式刷外觀,整體進程很絲滑。

OMEGA本身戰鬥也算有趣,我防禦擋住光波和衝撞演出也真的是挺爽的。但缺點就太難,
還有我稍微看了下別的武器,原來大部分武器都沒有OMEGA武器??而且劍盾和操蟲棍
武器要2.0材料?馬上就理解了大部分負評的原因,做民調大概好評不到10%吧==

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.132.21 (臺灣)
※ 作者: roea68roea68 2025-10-05 22:34:51
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 這次真的該幫荒野平反了吧
10-05 22:34 roea68roea68
sleeplist: 其實我後來是覺得,很多武器都可以幫忙+-坦
閃招閃得好就可以,然後加減利用一點護罩cover1F 10/05 22:49
cxzqwer: 所以有無能力當引導坦帶位給阿雷莎難度時間會差很多啊
又回到武器格差跟玩家能力問題上 大部分提出異論不就這點但你看野團打個九星千刃四處奔竄的情況 有自覺出來當引導坦的占多數嗎?3F 10/05 22:50
roea68roea68: 引導坦什麼意思啊 我有聽說先搶到仇恨 之後阿蕾莎會比較快抓回去 但有一次我坦了好久阿蕾莎啥都沒做感覺看她心情的==7F 10/05 23:12
sleeplist: 我感覺阿蕾莎有時候會以為我要坦,跑去肚子輸出10F 10/05 23:12
cxzqwer: 你滾過去跟她貼引招撞她槍頭會比較容易戳到頭(X)11F 10/05 23:14
sorasp777: 打到骷髏頭了 直接多彈頭和芥末連發 到底要打三小12F 10/05 23:30
Golbeza: 感覺多彈頭最麻煩 還很拖時間13F 10/05 23:45
ingramchen: DPS檢定要換麻武14F 10/05 23:53
sobiNOva: 一直幹頭就會有仇恨了
搶到仇恨拉到位置之後改幹腳就好XD
然後廣域化非常重要 可以讓NPC坦很多
其實頭還蠻安全的 打傷口出護盾站著硬幹也沒差15F 10/05 23:53
ozyamazaki: 早復+活力劑 可以不用一直補血 若廣域化幫隊友更讚
剛試過 太刀+3NPC 突然極難變普通 只要過DPS檢定就穩19F 10/06 00:03
max83111: 多彈頭只要有拉仇對其他人就是站樁輸出時間了21F 10/06 00:05
sleeplist: 原來早復這邊用,感溫22F 10/06 01:19
royalroad: 很久沒玩想來刷裝備的沒朋友大劍玩家請問一下,那我叫三位支援獵人的時候,我(大劍)的定位還是要坦來吸引歐米茄仇恨對嗎?還是讓支援獵人坦,我趁機砍腳腳?23F 10/06 11:38
MaxMillian: 沒線先拉線 NPC來接線後轉去打爛omega的腳趾26F 10/06 11:46
templar44: dps檢定根本靠運氣27F 10/06 11:57
sleeplist: 3NPC的時候玩家要負責大多數血量
然後對技能很熟的情況下,自己也可以先坦給NPC接手
偶爾一樣可以打頭,頭部傷口多,護罩多也能減壓
不打頭就是雷射後臨時傷口跟騎乘時可開出護罩
能把腿打斷也會有護罩發射器可以撿
所有傷口都是寶(欸28F 10/06 11:59
MaxMillian: 傷口能用就先用 不然它會修復34F 10/06 12:03
ozyamazaki: 到昨天還是一堆野團傷口都不打掉的 都不知道這怪機制跟原作魔物不一樣 這時就希望遇到傷口魔人了35F 10/06 12:10
Xray2002: 即使是支援獵人,你有主動去接仇恨,我發現他們的積極度有差,比如說我先去拉紅線,接下來阿蕾莎就會過來接手,但支援獵人接手後頂多喊我快不行了,所以你也要主動幫補或換手
另外片手坦的好處是可以用滑步斬躲扣HP那招,只是我覺得零式很大的設計問題還是跟之前9星數值怪一樣,在攻擊頻率上太高,你把這一招的連續AOE次數增加ok,但下一招的間隔太短,就會讓人打起來很躁,這種堆難度方式其實沒必要37F 10/06 12:19
yangtsur: DPS check那段還是有點看運氣.蜘蛛出現時玩家對應位置還有蜘蛛該次的行為模式都會直接決定該局會不會過
假如蜘蛛跳來跳去還一直狂放飛彈雨AOE.真的是沒啥辦法然後用花有時候還麻到自己 直接輸掉有夠煩
連續2次飛彈雨後,移動一次又開始放飛彈雨.看到無言
另外有時候NPC會把芥末飛彈拉到玩家旁邊. 有幾次這樣死想說明明不是鎖定我怎麼旁邊會有圈..這圈還跟我走?
就看到媽的凱還誰齊著鳥跟我跑..頭痛
然後芥末飛彈的火焰也不會消失.打到後面滿地都是火
滾著滾著自己就死了46F 10/06 15:30

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