作者 asdf6630 (asdf6630)
標題 [MHWs] 製作組很堅持對微動畫的操控?
時間 Sun Nov 23 11:59:18 2025


這邊說的是一些惱人的微動畫,大概一兩秒的那種。在許多微動畫進行的時候,玩家的操
作是受到限制的,從而增加操作上的不流暢感。我不太理解為什麼寧可讓玩家感到煩躁,
也要堅持做這樣限制的理由。


比如說進入任務之後有個任務開始的logo,在這個圖示還沒消失的情況下,如果你發救難
,有時候(不確定是不是只有在大本營)是會發不出去的,因為沒辦法觸發救難訊號的那個
動畫。同理,當你發射救難信號的時候,會發現攝影機是無法自由轉動的。其他還有例如
要用搖桿在工具列切換物品的時候,一定要等工具列展開才能切換,否則很有可能會按到
使用物品;進行採集動作的時候無法打開選單、進行攻擊的時候卻可以開 (就一般遊戲邏
輯,開選單到底跟人物動作有什麼關係?);貓車之後攝影機無法旋轉等等。也有武器限定
的,例如太刀一直為人詬病的大居合後反轉鏡頭。


也不只是荒野這樣,冰原的時候就有接完任務之後數秒無法跑步,這類很沒有邏輯的限制
。相較之下崛起在這類的限制上就少了很多,至少我記得不管遇到什麼事情,很少遇過選
單開不了的情形。雖然說是可以習慣這些限制,但就是不懂為什麼會有這些限制,是程式
設計的基礎邏輯導致的,還是他們就很堅持讓玩家觀賞這些微動畫的時候不受到打擾?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.51.16.67 (美國)
※ 作者: asdf6630 2025-11-23 11:59:18
※ 文章代碼(AID): #1f8eQOyl (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1763870360.A.F2F.html
Tsozuo: 真實生態體驗 不要太不滿1F 11/23 12:16
jouhouya: 我最不爽的就是磨刀不能開選單==
再來就是可以從0速催油門但是反之不能煞車,超級智障
好歹統一一下吧
這個不是堅持不堅持的問題,單純就他媽的腦子進水2F 11/23 12:21
aljinn: 之前也有幾次相關討論 撇開製作團隊腦子問題的因素 答案通常往兩個方向發展:1.卡普空也用AI做遊戲測試所以對於玩家"感受"(情緒)的理解很低(AI沒有煩躁感也不懂便利性)2.這個引擎有底層問題(進任務或快速移動後會卡幾秒介面)不過我覺得引擎問題無法解釋例如抓蟲動畫或快捷展開就是了6F 11/23 12:27
喔喔所以程式設計上真的有限制,感謝回答!
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 11/23/2025 12:32:52
ingramchen: 基本上狀態還沒到就能觸發事件容易有 bug. 尤其容易造成同時觸發. 不過電腦切換狀態很快, 會讓玩家覺得11F 11/23 12:33
這個是個別引擎的關係,還是程式基礎邏輯上就會有這種問題?
ingramchen: 煩燥就是做不好. 這種就是典型的 UI 動畫精美, 但 UX 做不好. 這一組開發 team 就特別喜歡搞這些有的沒的動畫, 因為硬體做的到就拼命加過場動畫. 從世界的 curosr 移動就是這樣了, 不曉得在那 lag 什麼13F 11/23 12:33
bc0121: 我猜程式跟製作組方面的原因都有吧?程式上這些動作動畫如果太早被中斷的話可能會產生顯示錯誤之類的問題,製作上這一組比較愛讓玩家看演出效果,不乖乖等它演完不夠講究,荒野現在的操作回應速度甚至已經調快過,初版那時還更遲鈍一
另外像鬧的選單點選、滑動等反應其實也有點遲鈍,可能卡普空的開發者就是比較喜歡這種設計邏輯吧17F 11/23 12:33
了解
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 11/23/2025 12:39:03
gx9926: 剛進任務你先開地圖會被強制跳出去看任務開始真的挺爛的24F 11/23 12:39
b79205: 問就是生態25F 11/23 12:41
jouhouya: 這些問題說穿了都是前面說的,因為用AI導致的
AI是拿來檢測已知的,他不知道未知該怎麼判斷
體驗這種東西太複雜,不可能全部羅列出來
那理所當然AI無法做這項工作26F 11/23 12:48
其實我第一次知道他們拿AI來測試,不過想想也對,測Bug應該滿好用的
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 11/23/2025 12:50:19
jouhouya: 我記得是幾個月前的某個訪談上德田很自豪講出來的30F 11/23 12:55
XD
※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 11/23/2025 12:56:52
ingramchen: 程式如果要能任意切換狀態, 就要另外再處理提前取消清理的邏輯. 這不好寫是真的,尤其是大型的遊戲很複雜,不小心就會清不乾淨出錯. 不過如果是微動畫就好處理了, 只要調快時序, 體感上就不會覺得卡. 但是直接加速會讓一些動畫變得不自然, 這解法也很簡單, 在設定多加一個速度調整就好.類似字幕速度那樣, 由用戶自己決定. 玩了破百小時的玩家不會再意動畫不自然的, 只會想 skip
就看老卡願不願意開放給玩家調吧, 理論上很好解決的31F 11/23 13:05
Tsozuo: 我覺得是否是AI測試的鍋 看前面跟後續幾款看看吧 說不定真的只是德田詭異的難度平衡==40F 11/23 13:05
kenu1018: 你說得都對 這些UI和鏡頭的跳出時機真的很煩42F 11/23 13:41
bmaple730: 世界就有這種惱人的動畫,開箱子選道具組合一定要跑動畫、開任務一定要zoom in書本跟任務版43F 11/23 14:49
HowardLangou: 任務一開始進帳篷還會被趕出來45F 11/23 15:21
snow0335: 最常遇到不就是倒地後各種姿勢爬起來嗎
基本上只有增加玩家起身時間
就是懲罰你不用騎鳥受身 而你用騎乘受身 鳥的蠢AI又會往招式裡面撞 結果就是繞一大圈各種無效操作拖時間後貓車46F 11/23 16:24
cxzqwer: 搞出這些東西你就知道製作團隊那幾個大頭基本就是跟
軍事化狩獵深刷絕緣玩家群體,偏偏又愛搞隨機抽獎大暗鍋逼核心玩家搞軍事化狩獵 自己都做不來的事還逼客群 真強50F 11/23 16:32

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