回看板
Disp BBS
作者
smile1219
(smile1219)
標題
[MHWs] 要怎麼評價在高數值下的相殺機制?
時間
Fri Feb 20 11:44:07 2026
https://www.youtube.com/watch?v=HwtIUiiZK3c&t=185s
大劍
https://www.youtube.com/watch?v=HJb_h2_J3Tw
大錘 相殺16次左右
以上2個應該是相殺是主力又有追擊的武器了
我自已數了一下 大約前面相殺5次可以追擊3次
3次之後 每5次相殺觸發追擊一次 但是那個相殺傷害不是很突出
就感覺是個弱化板的當身技 還會損血
等上了G位 傷害上去了 沒相殺到是不是直接送他一貓了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.75.182 (臺灣)
※ 作者:
smile1219
2026-02-20 11:44:07
※ 文章代碼(AID): #1fbzY9KD (MH)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1771559049.A.50D.html
推
rufubpog2
: 我自己是覺得單人相殺的累積上限有點太高,改成250左右
應該好一點
1F 02/20 12:09
推
coco841027
: 沒玩格鬥遊戲問一下 當身的意思是防反技嗎
3F 02/20 12:39
推
jouhouya
: 我記得就反擊技吧
4F 02/20 13:00
→
kart07575
: 當身是指進入“當身”狀態,期間受到攻擊會無效化該攻
擊並自動反擊。根據遊戲設計不同,可能可以選擇反擊方
式
相較gp跟特殊迴避,現階段相殺是希望能增強一下。看是
追擊必定製造傷口,或者像巧擊給buff
5F 02/20 13:30
推
afjpwoejfgpe
: 現版本的相殺實際上是特殊的霸體機制
設計成這樣八成是想解決前作反擊占比過高的問題,但
這作又綁太多機制在相殺上面(逆襲、力解、闢獸套裝
技),甚至大劍大錘還很吃重相殺打出後續高傷害派生
我是覺得比起調整相殺本身,調整相殺占武器派生邏輯
的占比會更重要就是
10F 02/20 13:47
→
ash9911911
: 看大劍打鎖刃王的片 每個都變成上撈復讀凹相殺 當初的
版本之子變成了上撈啟動器
16F 02/20 14:45
推
jouhouya
: 大多動作太慢,變成只能用有類無敵的相殺來凹整場
18F 02/20 14:49
推
victoret
: 其實一直都是上撈模擬器啊
順帶一提也不用等到 G 位,妳現在拿大劍去相殺十星歷戰
王章魚燒的旋轉煙火,就有機率被滿血秒殺了
19F 02/20 15:06
推
a93062
: 本來應該是好機制 但魔物提速太過火 後續派生跑完怪已經起
來了
不然就是沒掀翻 怪動作快繼續打他的 而玩家還在卡後搖
22F 02/20 15:07
→
victoret
: 親兒子武器用這一代主打的機制,滿血被秒
好消息:相殺成功了;壞消息:你死了
25F 02/20 15:07
→
a93062
: 再來 相殺成功還是會累積暈眩值在玩家身上 有殺成功不會暈
但之後你只要有一次沒殺到 不然就是殺到了但bug讓你被擊
飛
抱歉 直接暈 超級爛
27F 02/20 15:09
推
jouhouya
: 不玩拔刀的狀況下大概大多時間就變成肩撞+飛身,甚至其
實這樣的破綻也很大,最後要穩定不是無趣的拔刀大劍,就
是只能選擇一直相殺
31F 02/20 15:13
推
victoret
: 來看看這代親兒子的待遇
https://www.youtube.com/watch?v=GscJafiiJLo
34F 02/20 15:14
→
jouhouya
: 集中3的狀況下蓄力速度也是有點跟不上後期王
然後動作之間的銜接更是完全跟不上時代
傷害還很微妙
現在的狀況搞不好大劍招式中間的銜接速度*2也不會讓大劍
變成OP武器
36F 02/20 15:15
→
Weky
: 相殺機制太強建議是拔掉回歸初衷
有相殺後拿盾武器顯得有夠可笑
41F 02/20 15:52
→
afjpwoejfgpe
: 不就是相殺機制不夠強才會有這串...
會覺得相殺讓盾武可笑的鐵定對相殺不熟,你要說居合
這種反擊技也就算了,相殺能處理的招式遠比盾防少好
嗎...
43F 02/20 15:56
推
crowsk
: 高傷環境的霸體系就高度倚賴經驗,基本都老手向
47F 02/20 16:00
推
adon0313
: 不凹怎帥?
48F 02/20 16:02
推
jouhouya
: 你說的太強是指相殺成功之後貓車嗎
49F 02/20 16:44
→
smile1219
: 盾武在居合出來後ㄧ直很可笑啊
50F 02/20 16:57
推
afjpwoejfgpe
: 冰原大居的判定幀過短,加上收刀時間太長、後續霸體
碰上多判定容易自殺等問題,其實沒有太大優勢
51F 02/20 17:04
推
scorpioz
: 所以比較吃技術不是嗎 從崛起開始瞎雞巴居就好
53F 02/20 20:40
推
mimi940502
: 希望角力也來個調整一下
54F 02/20 20:42
→
JamesChen
: 以銃槍精防來跟大居合比,我覺得優勢在不用任何前置動
作,只要抓時間點。
55F 02/20 22:38
推
ingramchen
: 居合要吃耐力才合理, 不用管理資源太爽
57F 02/20 23:46
→
aztec1234
: 居合吃耐力…就XX的勇氣納刀,但勇氣納刀可以自動迴避
就是了
58F 02/21 08:21
--
作者 smile1219 的最新發文:
+17
[MHWs] 要怎麼評價在高數值下的相殺機制? - MH 板
作者:
smile1219
118.161.75.182
(台灣)
2026-02-20 11:44:07
59F 17推
+26
[荒野]支援npc做太強是好事嗎? - C_Chat 板
作者:
smile1219
118.161.83.63
(台灣)
2025-12-26 11:27:30
如題啦 一個共鬥遊戲 開救難任務 有一半是手動 鎖房 (帶npc打) 你說FF連動那個高難任務就算了 終局刷刷的任務 人超少 大家都單刷? 還是大家都拉群在刷啊 破曉記得就是帶雙笛吹 主要還是自已打 …
77F 26推
+9
[閒聊] 絲之歌算難度很高吧? - C_Chat 板
作者:
smile1219
111.251.170.66
(台灣)
2025-09-06 11:43:58
17F 9推
+7
[閒聊] 黑夜君臨最難的是地型吧 - C_Chat 板
作者:
smile1219
27.53.224.235
(台灣)
2025-06-18 10:01:05
14F 7推
+9
[閒聊] P的謊言 關刀絕版了? - PlayStation 板
作者:
smile1219
111.251.180.117
(台灣)
2025-06-08 13:44:53
12F 9推
點此顯示更多發文記錄