回看板
Disp BBS
作者
jouhouya
( ゜∀。)人(゜∀。 )
標題
[MHWs] 在DLC發售前,這代武器就這樣了嗎?
時間
Fri Feb 20 23:05:02 2026
眾所皆知的,在前天(2/18)荒野發布了最終更新
然後相信大家也有點感覺
最近好像不少人都在討論武器
剛好想到,就跑去查了一下平衡更新
結果我發現1.040,也就是巨戟龍的TU4就是最後了
https://tinyurl.com/292ad4o5
1.041的歷戰王鎖刃龍並沒有調整武器平衡
(不過TU3是1.030,看起來官方認為歷戰王鎖刃龍是小更新?)
https://tinyurl.com/28jyqd3t
那這樣看起來,既然官方所謂的最終更新已經結束了
而且甚至連當初提到的最佳化更新也結束了
(我看LOD功能有上了,應該是吧)
https://i.meee.com.tw/wvIHoVA.png
那是不是就是代表接下來不會有任何更新或者調整了
荒野目前的所有東西就都這樣定下來了嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.110.92 (臺灣)
※ 作者:
jouhouya
2026-02-20 23:05:02
※ 文章代碼(AID): #1fc7WisK (MH)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1771599916.A.D94.html
→
jouhouya
: 題外話,為了讓荒野能順一點是一點,我有去搞預先解壓縮
剛剛無聊看了一下,我的荒野資料夾有200G,感覺挺好笑的
1F 02/20 23:06
→
ingramchen
: 接下來只會修 bug 了, 活動任務全結束就沒. 頂多後續
會處理顯卡更新驅動的問題吧
3F 02/20 23:48
→
jouhouya
: 那看來真的就這樣了,大劍哭死
5F 02/21 00:01
推
afjpwoejfgpe
: 安啦,最下面還有大錘墊著
長槍倒是打王鎖舒適度滿分,評價有拉高一點
6F 02/21 00:02
推
ilovelurofan
: 本體應該不會平衡了,等dlc
8F 02/21 00:06
→
afjpwoejfgpe
: 目前底層武器大概就大劍斬斧大錘,如果單用DPS排大
致是斬斧大錘長槍
9F 02/21 00:06
推
victoret
: 沒,斬斧 DPS 比大劍高好一陣子了,至少從 Omega 開始就
是了。現在歷戰王鎖刃,斬斧最快 8'06" 大劍只有 8'48"
11F 02/21 01:35
推
don741026
: 大錘下水道武器 根本沒人用
13F 02/21 01:38
推
victoret
: 錘神剛打出 8'59" 長槍就真的目前還沒看到九分半以內的
雖然說這些是頂級高手打出來的成績,但是如果頂級高手差
到半分鐘以上,我是覺得代表一般人打起來 DPS 也會有差
兩個最常使用相殺的武器直接在九星以後坐穿下水道
聽說相殺是這代主打的機制來著?
14F 02/21 01:40
推
afjpwoejfgpe
: 活動王鎖因為有亂入護火龍和龍都地形的關係,RNG要
素比較多
19F 02/21 01:54
推
victoret
: 因為比其他的差更多,幾個月前的章魚燒自由挑戰,斬斧隨
便找一下就有 4'39" 的,大劍最快都要至少 5'40"
斬斧輸出不是只比大劍高一點,是明顯高一個檔次
21F 02/21 02:06
→
afjpwoejfgpe
: 章魚燒畢竟是最吃屬性紅利的地圖王(
24F 02/21 02:07
推
victoret
: 波衣應該才是對物理最不友善啦,那個外衣直接物理減傷
不過至少最近幾次更新的怪,斬斧高手打得都是比大劍快的
25F 02/21 02:11
→
afjpwoejfgpe
: 不過大劍最慘的還是整場只剩上撈這點,完全沒有真蓄
點
我後來乾脆改拔刀碎鏡大劍打了,起碼畫面看起來爽
27F 02/21 02:16
推
victoret
: 相殺最難受的就是會不安全,會扣血,失敗會被暈,成功的
報酬也很糟糕
這一代從一開始就在打壓真蓄啊,動作值直接砍成廢物,後
來才慢慢調回來
然後真蓄這東西也是德田發明的,他真的很喜歡把自己設計
的東西弄成垃圾
30F 02/21 02:20
推
afjpwoejfgpe
: 說實在我是贊成把真蓄刪了的那一派啦(
36F 02/21 02:22
→
victoret
: 而且他們大概覺得大劍的相殺是完美的,從去年到現在一次
都沒動過,真的是莫名其妙
我也比較老害喜歡傳統拔刀 XD 但是德田可不可以不要再左
右腦自己打架了
37F 02/21 02:22
→
afjpwoejfgpe
: 老卡自己根本沒法解決真蓄沒出手空間的問題,冰原破
曉都是靠暴力加速解決,啊這樣和刪了真蓄把動作值放
回強蓄有啥差
41F 02/21 02:23
→
victoret
: 自己設計真蓄,下一代把真蓄砍成白痴;荒野主打相殺,最
常用相殺的兩個武器穩坐下水道
其實破曉也是暴力加速解決啊,一絲真蓄
44F 02/21 02:24
→
afjpwoejfgpe
: 兩個相殺仔相殺完都常常忙著取消後硬質準備打下次相
殺,後續派生?拍謝不認識
47F 02/21 02:26
→
jouhouya
: 怪物動作要賭RNG,然後真蓄能出手的點太少
RNG沒抽好就是一直肩撞>真蓄不能打>撐到快出手>肩撞LOOP
就算是開頭是蓄力斬,運氣不好也是被逼進這個LOOP
那真的難怪人家只用相殺
這樣搞真的不如拔掉真蓄
現在環境下就算肩撞後飛身,那個收招也是太慢
要以改強的方式解的話嘛...不知道蓄力斬系列都改跟相殺
一樣,蓄力期間也能翻滾,這樣能不能稍微緩解大劍問題
49F 02/21 02:35
推
a93062
: 棍子打鎖刃王才真的是坐大牢 生存全靠走位
空中也不安全 一堆對空招 動作又快 毫無遊戲體驗
57F 02/21 02:40
→
jouhouya
: 棍子你至少有傷害,大劍連傷害都沒有
而且你還有辦法走位,我上面說的那個大劍死亡迴圈
你一步都不能動,被鎖在那邊
59F 02/21 02:41
→
a93062
: 用棍子刷完裝之後換弓進去玩 才知道先前自己都在當狗
62F 02/21 02:42
→
jouhouya
: 弓箭迴避是真的很爽,那個判定大到靠北
63F 02/21 02:43
推
afjpwoejfgpe
: 蟲棍就是靠數值硬拉起來
這代蟲棍就別肖想Y軸機動了,畢竟初始規劃根本沒有
這玩意,直接當走地棍打就好
64F 02/21 02:44
→
a93062
: 所以說打鎖刃王體驗很差 沒JD、位移風險高、超長前搖的相
殺
明顯就是動作設計不堪負荷 只剩數值高兜底
67F 02/21 02:50
推
afjpwoejfgpe
: 你說得沒錯,問題在下面還有連數值都沒有的XD
70F 02/21 02:52
→
a93062
: 可嘆= = 真的覺得卡婊應該先搞清楚自己設計的東西能負荷
到什麼程度
71F 02/21 02:53
→
jouhouya
: 歐米茄那時候我就快笑死了,地面一公尺高的爆炸
73F 02/21 02:53
→
afjpwoejfgpe
: 當然TA向和日常狩獵向著重的點會有差啦,蟲棍的數值
優勢在TA勢才比較吃香
74F 02/21 02:53
→
jouhouya
: 棍子在十公尺的地方死掉
76F 02/21 02:54
推
victoret
: 這代最糟糕的點就在於,帳面上看起來打得快的武器,設計
上也是滿滿的問題
77F 02/21 02:54
→
afjpwoejfgpe
: MH的Y軸判定畢竟是崛起開始才有經驗,甚至到破曉y軸
判定都還有小問題
經典的高台看戲被地面爆炸炸下來(
79F 02/21 02:55
→
victoret
: 變成說不是比哪把武器設計得好,而是哪把武器垃圾的地方
82F 02/21 02:56
→
a93062
: 無腦提速搞到現在武器動作和相殺系統都跟不上
體驗差到爛掉 本來多數武器其實設計得還不錯
結果一手好牌打得稀爛
83F 02/21 02:56
→
victoret
: 比較少,就整個...
是說我最好奇的是,G 級一向都會加速;但是現在九星十星
都加速成這樣,啊 G 級是打算怎麼弄?
86F 02/21 02:56
→
afjpwoejfgpe
: 九星提速完全就是自殺設計,搞到他們自己都收不了爛
攤子
89F 02/21 02:57
→
victoret
: 被噴做得太簡單什麼的,可不是叫你透支未來把 G 級才有
91F 02/21 02:57
→
afjpwoejfgpe
: 我其實覺得九星的提速就是他們被負評轟炸到手足無措
,從DLC先借過來的
92F 02/21 02:58
→
victoret
: 的速度下放到上位捏,啊你 G 級是打算讓大家都看戲嗎
這次十星的煌雷王因為埋地雷的關係,重武器輸出窗口就很
94F 02/21 02:58
→
jouhouya
: 當初純提速9星出來的時候都還有人護航不是嗎
說這個叫做懂遊戲設計
96F 02/21 02:59
→
afjpwoejfgpe
: 護航的那些都是武器性能足夠應付的玩家啊w
98F 02/21 03:00
→
victoret
: 小了,你就算相殺完精防擋地雷,擋完下一招就來了,連蹭
一刀的機會都沒有
99F 02/21 03:00
推
a93062
: 我只知道現在武器動作和怪物速度的互動平衡已經崩盤了
你G位不讓獵人性能再提兩三個檔次 基本上是不用搞了
但問題是這種提速就不健康 無論是獵人方還是怪物方
本來這種東西就是適中就好 畢竟還要迎合遊戲背景
他再繼續提上去變成鬼泣獵人 一切都會變成笑話
101F 02/21 03:01
→
victoret
: 就他們根本沒去想過說,加速以後不同魔物,還有不同武器
應對上會遇到什麼狀況,就是無腦堆速度
106F 02/21 03:01
→
jouhouya
: 真的感覺這代就上面說的,不是比哪個武器優點多
是比哪個武器缺點少
108F 02/21 03:01
→
victoret
: 還有就是無腦堆高數值,你相殺成功,獎勵你扣 30 % HP
110F 02/21 03:02
推
afjpwoejfgpe
: 其實一大半問題還是在武器性能放不開,但魔物加速用
腳填這件事
111F 02/21 03:02
推
a93062
: 玩家一把太刀砍得跟他媽信長的本多出攻速一樣快
能看嗎?
113F 02/21 03:03
→
afjpwoejfgpe
: 像雙刀認命把該給的性能還回去就直接起飛了
115F 02/21 03:03
→
victoret
: 在我看來,相殺就是在走崛起霸體武器的老路,到最後幾次
更新,數值高到一個程度,你霸體武器就乖乖去裝精靈加護
反正你不能叮叮叮的武器就是低人一等
116F 02/21 03:03
→
jouhouya
: 放不開跟不想放我覺得是兩件事
119F 02/21 03:04
→
victoret
: 只是我記得崛起幾個霸體技能都有帶位移,相殺則是相殺完
120F 02/21 03:04
→
jouhouya
: 我自己在猜是很多人嫌太簡單,所以武器才不放的
121F 02/21 03:05
→
victoret
: 自己把自己定住,我常常都好奇大劍相殺完還能精防,大錘
122F 02/21 03:05
→
jouhouya
: 都被嫌簡單了還放,只會更多人罵
123F 02/21 03:05
→
victoret
: 到底要怎麼活 = =
124F 02/21 03:05
→
afjpwoejfgpe
: 他就捨不得給相殺夠高額的減傷和回血機制,像鎖刃飢
餓這廢技明明改成相殺能回血就會很有搞頭
大錘大劍基本上是幹差不多的事,只是一個在上撈精防
上撈,一個在相殺滾蓄相殺
125F 02/21 03:05
→
jouhouya
: 槌子我記得好像後面魔改的關係,相殺機制跟原本的相殺
有點不太一樣的樣子
129F 02/21 03:06
→
victoret
: 說真的哪怕是破曉一絲減傷給到 75 %,也是靠著有血氣回
131F 02/21 03:07
→
jouhouya
: 我不太確定,但有這印象
132F 02/21 03:07
→
victoret
: 復才能撐住後期血量的消耗
133F 02/21 03:07
→
afjpwoejfgpe
: 大錘其實操作還是比大劍多啦,只是數值實在太低了
134F 02/21 03:07
→
victoret
: 霸體更是到了最後給了狂化才重新玩得起來
就這樣的機制,崛起也都失敗給你看過了,為什麼還要重新
135F 02/21 03:07
→
afjpwoejfgpe
: 破曉後期最刺激的還是流斬,沒有狂化完全不能玩(
137F 02/21 03:08
→
victoret
: 犯一次一樣的錯誤,重新噁心一次玩家?
138F 02/21 03:08
推
a93062
: 而且相殺bug還死不修 相殺成功還會被擊飛到底是怎樣
配上相殺成功暈眩值還是照樣累積的爛設計 真的覺得是純懲
罰系統
139F 02/21 03:08
→
victoret
: 大劍在荒野的軌跡跟崛起幾乎一樣:前期靠著霸體/相殺性
能優秀,舒適度高,還能玩得起來;結果幾次更新以後,傷
害和減傷都跟不上通膨,最後變成傷害扛不住打人打不死
當年最經典的 OLAY 打 TA 帶精靈加護+貓飯防禦術
第一次看 TA 要帶這麼多防禦技能的
142F 02/21 03:09
→
afjpwoejfgpe
: 倒是狩獵笛一開始相殺跟雞肋一樣我還覺得不太妙,現
在我只覺得幸好它相殺跟雞肋一樣(爆笑
147F 02/21 03:10
→
bmaple730
: 一開始不要反覆橫跳的話,現版本應該是大家都爽的局面
149F 02/21 03:11
→
victoret
: 相殺還有那個 OLAY 發片罵爆的傷害消失bug不知道修了沒
就這種 PVE 的遊戲,像破曉那樣大家一起爽才是最好的啊
你戰鬥爽了,還怕黏著度問題嗎?
記得之前板上也有太刀俠發文抱怨,看起來就是大家都覺得
150F 02/21 03:11
→
afjpwoejfgpe
: 就官方方向徹底混亂導致的局面
154F 02/21 03:12
→
victoret
: 已經很被照顧的武器,實際用的人還是覺得各種不舒適
155F 02/21 03:13
→
afjpwoejfgpe
: 太刀比起不舒適,抱怨的還是不帥和無聊吧
156F 02/21 03:13
→
victoret
: 感覺就是這代太多武器坐牢到大家火氣都很大了(
157F 02/21 03:13
推
a93062
: 他不要提速提成這種雞八樣 其實多數武器還是挺戰鬥爽的
動作也不會誇張到讓人出戲 所以我才說他們一手好牌打得稀
爛
158F 02/21 03:14
→
victoret
: 帥也是很重要的情緒價值吧(?XD
161F 02/21 03:14
→
afjpwoejfgpe
: 都玩太刀了,帥當然才是最需要在意的事啊
162F 02/21 03:14
→
a93062
: 堆數值堆到負荷範疇之外 就自作孽不可活 還能說啥
163F 02/21 03:14
→
afjpwoejfgpe
: 赤一氣一那個動作說真的不怎麼好看
164F 02/21 03:15
推
a93062
: 本來上市前大家期待的是世界的沉浸感+崛起的戰鬥爽
其實荒野底子是有做到的 是他們後續自己砸掉了 超可悲
165F 02/21 03:16
推
scorpioz
: 就如崛起的激昂斬到破曉中後期基本上沒得用,吃個傷就
半血誰敢頭鐵
167F 02/21 03:18
→
jouhouya
: 都只在意帥了,那應該不會為了DPS去打赤一氣一吧
169F 02/21 03:24
→
afjpwoejfgpe
: 我其實覺得他們直接把迴避衣裝的迴避做成j迴珠開放
給全武器算了,沒道理只有弓和雙刀拿j迴吧
起碼大劍拿了j迴強蓄能直接解決輸出窗口問題
喔因為赤刃1~3說實在也帥不去哪啊(爆
170F 02/21 03:25
推
victoret
: 不過還是有不少武器開場是很慘烈的啦,只是九星讓更多武
器被踢到下水道而已
174F 02/21 03:32
→
jouhouya
: 弓:為什麼不讓我也等到九星出了再踢
176F 02/21 03:36
推
a93062
: 確實如此 只怪卡婊不向善的改= = 唉
177F 02/21 03:41
推
asdf6630
: 技術性來講還有個防衛隊武器,但我知道不是在問這個XD
不過冰原出之前世界的技能有被大修過一次,不知道這種情
況算不算
178F 02/21 05:55
--
作者 jouhouya 的最新發文:
+7
Re: [新聞] 戰地6 最高同時上線人數從74萬跌剩5萬 - C_Chat 板
作者:
jouhouya
111.241.71.52
(台灣)
2026-03-10 20:39:56
21F 7推
+3
Re: [閒聊] 為什麼一搓火藥會是爛招 - C_Chat 板
作者:
jouhouya
111.241.97.35
(台灣)
2026-03-03 19:06:13
12F 3推
+23
[閒聊] 捷元美光DDR4送修 - PC_Shopping 板
作者:
jouhouya
111.241.97.35
(台灣)
2026-03-03 18:51:07
原本買的雙通道ballistix ddr4 3200 16G*2 發現壞了一條 所以2/24就去了捷元線上報修 上面說了等收到客服寄的信再寄東西 填寫完成之後先收到一封信 不過上面寫的是系統,想說應 …
119F 23推
+12
[MHWs] 這算是會影響遊戲壽命的MOD嗎? - MH 板
作者:
jouhouya
111.241.89.107
(台灣)
2026-02-25 00:41:46
95F 12推
+5
[問題] Steam遊戲有辦法禁止更新嗎 - Steam 板
作者:
jouhouya
111.241.89.107
(台灣)
2026-02-24 17:41:51
41F 5推
點此顯示更多發文記錄