作者 Amiel01 (時間浪人)標題 Re: [外絮] 聯盟有討論樂透區球隊打比賽決定樂透順序時間 Fri Feb 13 20:25:20 2026
其實解決問題也沒有那麼難
這邊提供一些想法當作參考
為什麼是這個時候發生擺爛問題
核心問題:交易大限後的擺爛競賽
擺爛越徹底,狀元機率越高
核心關鍵:劣幣驅逐良幣
後面10隊都想擺爛的時候
每一輪30場比賽,將最高發生20場擺爛比賽的情況
這大概是聯盟和觀眾都不能容忍的
解決方式:兩階段勝敗積分制
1.交易大限前,一敗拿一分
競爭力弱的隊伍受益
2.交易大限後,擊敗附加賽內的隊伍(比賽當下排名)一勝拿兩分,一敗拿一分。
擊敗附加賽外的隊伍,不計分。
不擺爛的球隊受益。
3.最後再依照各隊排名,進行排序,決定機率。
還是會有比賽場次上面的不公平,
但總比各隊刻意擺爛,
影響比賽品質好。
如此一來,似乎解決交易大限後,
一方面,坦隊、附加賽邊緣隊伍,
無止盡擺爛、吞敗、輪休、裝病等問題,
將會因為過於擺爛,
反而降低爭取更高順位選秀機率。
而且球隊體系也浪費半個球季提升的機會。
另一方面,落水狗反咬也將提升收視率。
其實辦法都是人想,
如果還沒有什麼變化,
只能說明各隊老闆樂意見到現在的安排,
退出競爭行列的隊伍,
就爭取來年最高的選秀順位,
即便擺爛也無所謂。
最後籤不在自己手上的隊伍,
要爭什麼,也沒什麼變,
大概還是好好打每一場比賽,
盡力去搶勝吧。
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※ 作者: Amiel01 2026-02-13 20:25:20
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Re: [外絮] 聯盟有討論樂透區球隊打比賽決定樂透順序
02-13 20:25 Amiel01
→ kingroy: NBA賽程落差太大,基本不可行
各家主場場館使用狀況就基本左右賽程很大1F 02/13 20:34
→ cross980115: 就跟前幾篇 說一套 提的方法會造成的結果卻是卻是另一套反過來的7F 02/13 20:41
→ kingroy: 賽程難度原本就很難平衡,現在都是人力在做的大工程10F 02/13 20:43
推 tomoti: 說個笑話:沒有那麼難XD11F 02/13 20:43
噓 pujos: 說個笑話,沒那麼難,你真的想過可行性嗎?13F 02/13 20:48
→ dragon803: 你這一套在賽程強度的部分就會出問題了 大家的賽程15F 02/13 20:48
→ dragon803: 又長不一樣= = 你要怎麼界定輸贏積分公平啊 打的
對手都不同耶17F 02/13 20:49
→ dragon803: 這個不是那種循環賽比積分大家都會打到一樣的對手喔是賽程全部都長不一樣耶= =你用積分就沒公平性啦20F 02/13 20:50
推 gm79227922: 沒有降級制就不可能真的抑制擺爛
現在抑制萬年擺爛隊已經是最好的做法了23F 02/13 21:08
推 ymsc30102: 先不說賽程差異 有實力但想擺爛的隊伍大限前擺爛大限後認真打不就好了25F 02/13 21:18
推 melo0426: 就讓機率維持,附加賽的球隊贏一場多就幾%,至少能讓坦不下去的球隊也會想往上拼27F 02/13 21:28
→ asd8604: 一勝拿兩分你是要爛隊永遠無法翻身嗎29F 02/13 21:52
→ kingroy: 坦不下去的球隊也沒那麼多動力拼,進季後賽但沒希望進二輪還不如放暑假
除非原本是爭冠因傷戰績掉下來,又有本錢拼的30F 02/13 22:00
噓 yeustream: 哪裡解決了?強隊比真正的爛隊能更容易控制勝敗,每個自認能解決擺爛問題的人的共同點就是無視真正的爛隊33F 02/13 23:09
推 melo0426: 進附加賽但贏一場能讓球隊拿到樂透區選秀的機會,這樣多少會想贏球吧35F 02/13 23:10
推 kingroy: 原本附加賽圈就有可能抽,沒必要
聯盟倒數第10都還可能進附加賽圈,只要下面球隊坦的夠狠
所以附加賽球隊不會跳出來靠北有人坦37F 02/13 23:31
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