作者 g020488854 (阿豪)
標題 Fw: [心得] 十三機兵防衛圈 簡易心得(前無雷 後微雷)
時間 Sun Mar 31 16:26:06 2024


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作者 g020488854 (阿豪)
標題 [心得] 十三機兵防衛圈 簡易心得(前無雷 後微雷)
時間 Sun Mar 31 11:32:18 2024


有幸接觸到這款作品

遊戲的核心玩法是比較小眾的文字冒險 配上 半即時制的SLG

先說結論 神作

厲害的地方在於敘事方式
從13個主角各自的的視角中去了解整個故事的全貌
看似碎片化的敘事方式 卻靠著嚴謹的腳本編排
打造出流暢的劇情體驗

搭配上香草社獨特的美術風格以及符合情境的音樂
全程的遊玩體驗非常舒適

剛開始時看得雲裡霧裡
而隨著故事慢慢推進
每當以為自己猜到真相時
反轉馬上就來 瞬間打臉自己 推翻了原本的想法

不得不說 遊戲段落分得滿不錯的
每個段落結尾都會丟出一點懸念
為了馬上知道後續發展會繼續玩下去

而隨著故事的結束 伏筆都有好好解釋 結尾收得乾淨
有好好講完一個故事



以下微雷
關於系統玩法部分
























遊戲分成
追憶 究明 崩壞 三大部分


追憶篇:

本作的核心玩法
選擇不同人物輪流遊玩 去拼湊出事件的全貌
各個人物間有各自的進度劇情鎖 環環相扣
所以不會有一口氣跑完一個人物的劇情後就搞清楚故事全貌的情況
最後一定會全部跑完 所以請不用擔心



究明篇:

記載著各種資料
有助於了解遊戲內的世界觀以及設定
會隨著劇情推進陸續解鎖更多
而已經體驗過的追憶篇章節也可以在這邊複習
因為資訊量很大 為了了解真相會在究明篇中反覆查看資料紀錄



崩壞篇:

此遊戲的戰鬥部分

雖然機兵和敵人都是用簡單的圖示代替
看似簡陋的畫面 但玩起來可不簡陋
滿畫面的敵人用範圍技炸下去清空也是很爽的

每架機兵都有各自的技能以及特性(要應付不同種類的敵人)
每場戰鬥能從13架機兵中選擇1~6架出擊
同一角色連續出擊太多次還會造成角色負荷過高而暫時無法使用
所以如何合理分配出擊人員也是遊戲的一環

分為三個難度
CASUAL
NORMAL
STRONG

我自己是玩STRONG難度

關卡中有評價以及額外任務
評價S和達成關卡任務會解鎖各自的 神秘檔案(可以去究明篇中察看 能夠更了解世界觀以
及設定)

遊戲有成長要素 如果只是單純要過關的話 我全程遊玩STRONG難度也沒遇到卡關的情況
當然要全S評價以及達成額外任務就要思考一下配置了

故事結束後如果覺得打得不過癮 遊戲後續也有提供超多的關卡可以打
(聽說有9999關 我目前只打到90關左右 以STRONG難度S評價為主)

順帶一提 我有參考這位大大寫的戰鬥心得 對我幫助滿大的
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1660557074.A.59B.html
[心得] 十三機兵防衛圈 崩壞篇戰鬥心得 - Switch板 - Disp BBS
[圖]
pheather 這篇心得主要會以最終戰過關後追加的第四區域住禮區為背景來討論。 全破前高維晶片相當不足,只能省著用。全破後神秘點數會轉換為高維晶片,才終 於有足夠晶片解鎖全部武裝且強化至最大值 (+8),並有餘力開始



最後
如果喜歡文字冒險以及科幻題材的玩家
真心推薦本作
這種立體的劇情體驗目前只有遊戲這種載體做得到

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.249.116 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1c2Db455 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711855940.A.145.html
LBJKOBE5566: 劇版本真的神 害我因此期待了一下聖獸之王的劇情1F 03/31 12:47
b160160: 推2F 03/31 13:40
npc776: 推個3F 03/31 13:40
mushrimp5466: 一開始選難,但太想看劇情調降難度w4F 03/31 14:07
每個段落的劇情斷點真的很吊人胃口 但戰鬥玩法我也很喜歡 最後還是決定慢慢享受
※ 編輯: g020488854 (220.134.249.116 臺灣), 03/31/2024 14:49:37
lbowlbow: 戰鬥選最難其實也沒有很難,除了最後一戰5F 03/31 14:51
bill50514: 武裝選擇困難症6F 03/31 15:08

※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: g020488854 (220.134.249.116 臺灣), 03/31/2024 16:26:06
a2615916: 有空再來試試看,因為聽說難度太低,所以一直沒有嘗試,但最近聖獸之王讓我體會香草社的創意不簡單,會來試試看
要不ns上讓我滿意度最高的就是風花雪月,因為當時玩就有超難模式,,第一次萬死檔的遊戲就是它,讓我印象十分深刻。初見殺的n年後,讓堅持不減員的我,徹底破防...反而engage就有點太簡單了,只有初版沒有dlc的版本還有點挑戰性,但還是比不上風花雪月。
而聖獸之王是最近玩過的戰棋遊戲最有創意新鮮感的。
希望聖獸之王的美術風格來能延續下去,畫質很不錯,且ns也能跑的非常順,希望以後更多遊戲用這風格製作。1F 03/31 18:24
ailio: 戰旗遊戲難度其實蠻不好拿捏,我是蠻喜歡聖獸的難度,戰旗太難反而會很像在走棋譜,只能走固定路線,反而不有趣12F 03/31 19:55
guld: 戰旗平衡不只很難拿捏 客群也很難 有的喜歡很難 有的難一點又會到處哭 這客群很難搞的14F 04/01 00:56
cftyujmnbvgh: 推十三機兵16F 04/01 06:15
MoodyBlues: 這款真的爆推 但又很難推 因為隨便就爆雷..17F 04/01 07:22
lbowlbow: 沒錯,推的時候完全沒辦法提劇情18F 04/01 10:59
ailio: 電子小說類的遊戲基本都這樣吧,想推多半都會提及劇情
不然就是對方去查好不好玩就莫名被雷炸19F 04/01 11:54
lalacos123: 對機器人沒興趣 只是劇情太多人推了 直接難度最簡單看劇情也很棒21F 04/01 12:34
demo68: 這款很棒23F 04/01 15:01

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