作者 cowcowleft (右手只是輔助)
標題 [閒聊] 瑪利歐賽車世界 Ver.1.3.0更新
時間 Wed Sep 24 11:26:54 2025


來源:

https://www.reddit.com/r/nintendo/comments/1noywa2/mario_kart_world_version_130_is_out_now/


gpt大概統整

新增功能
好友連線更方便:可直接加入好友的「淘汰巡迴賽」。
自由探索升級:
滿房時可最多 2 人邊玩邊等。

地圖可顯示踩過的 P 開關與已收集的碧姬勳章,還能直接傳送到 P 開關附近。

可以變身成 UFO 抓走的角色(可在設定關閉)。
更容易遇到 UFO,部分碧姬勳章出現條件也有調整。
觀戰更自由:氣球大戰、淘汰巡迴賽中可自由選擇要看哪位玩家。

平衡調整
道具箱重生更快。
碰撞/打滑後的無敵時間加長。
踩在對手頭上的彈跳力下降。
結束比賽到觀戰或顯示排名的等待時間縮短。

「圈數型賽道出現機率提高。」

修正問題
排名錯誤、積分顯示「0」、藍龜殼判定異常等 bug 已修復。
修正多處地形穿牆、卡牆、落地異常的問題。
子彈比爾、閃電、道具箱相關的異常已修正。
修復「自由探索」中水管、拖車等卡死或畫面錯誤。



圈數機率又上調了,跑圈玩家狂喜。
不過真的高手好像沒人在跑積分賽,看幾個youtube都是自己開房計分的mmr
-----
Sent from JPTT on my iPhone

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.180.199 (臺灣)
※ 作者: cowcowleft 2025-09-24 11:26:54
※ 文章代碼(AID): #1eqsK0kK (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1758684416.A.B94.html
mosquito147: 笑ㄌ 圈數型再調高 老任妥協了嗎
直線型真的很容易追不到就追不到
後面名次的道具大亂鬥也攻擊不太到前排1F 09/24 11:37
nakibasara: 高手去打lounge天梯了4F 09/24 12:02
AZSX9630: 道具箱重生還能再更快? 要做到近乎無接縫是嗎5F 09/24 12:06
hope9527: 飛天遁地賽6F 09/24 12:26
slainshadow: 你把一些神經病捷徑砍掉比較快7F 09/24 12:27
CKWexe: 之前提升的機率超無感,搞不好這次也差不多8F 09/24 12:31
astrofluket6: 這還要靠AI統整喔9F 09/24 12:33
cowcowleft: 怎麼?能用ai為啥不用?你上班喜歡走路管我開車啊10F 09/24 13:00
horseorange: P開關終於有記錄了 他們玩的時候都沒覺得怪怪的嗎11F 09/24 13:10
zaxwu: 一開始製作組只是沒想給玩家收集壓力吧
一開始應該是設計成你亂逛看到P開關解不解都隨便,只是貼紙12F 09/24 13:28
hitsukix: 記錄就該給,要不要在乎是玩家的事啊14F 09/24 13:47
nakibasara: 日本有實況主下午測試,跑19場出現14場三圈賽道
機率大概75%,不過這是"出現"其他玩家還是可以選直線跟隨機賽道去避開三圈賽道15F 09/24 17:47
HLW810215: 道路就是爛 無聊一直線 沒人想跑 技術力低 任天堂還是不放棄 我就看要調高到幾% 哪時候才可以讓玩家自己選跑場地三圈
一直逼你跑道路 被日本噴幾個月了 還是不想改 調高第二次了18F 09/24 20:25
bibbosb4: 各一半就夠了,道路還是有人會想跑是當休閒玩家不存在?23F 09/24 21:12
david54001: 體感三圈出現的概率還是不高24F 09/24 21:29
HLW810215: 關休閒玩家什麼事? 那馬車世界以前都沒道路 全都沒休閒玩家? 休閒玩家=世界以前的馬車都不能玩? 邏輯= =一堆休閒玩家也覺得道路無聊好嗎 不然日本不會一堆人說 任天堂已經被噴到改這個第二次了 你以為都是硬核玩家喔 比賽玩家少的勒25F 09/24 22:05
cowcowleft: 道路能走的nisc也是不少哦30F 09/24 22:12
bibbosb4: 以前那是以前,以前就只有傳統制賽道當然只能玩那些
這代增加不少跑比賽的變化我反而覺得是好玩的
老實說現在的問題根本跟當年大亂鬥只想玩終點的問題一模一樣31F 09/24 22:21
Mimmature: 現在進場還是要排隊嗎?
剛上市玩了幾次一直排隊就封片到現在了35F 09/24 22:45
kart07575: 排隊是指什麼?37F 09/24 23:05
nemuri61: 很多休閒玩家就真的比較不喜歡玩三圈啊 實力差太多體驗很差 生存賽通常都很熱鬧 一般賽多一點高分玩家就一堆低分玩家退光 房間人數常常剩幾個人而已 然後高手不想跑非三圈也不想玩 整個模式變一攤死水 最完美的做法大概是一般模式三圈為主 生存賽增加路線 這樣中途道路也不會被浪費 畢竟中途道路邏輯上本來就比較適合淘汰賽38F 09/25 06:09
Mimmature: 排隊就是等上一場跑完才能進場
然後你就只能在一張圖裡面自己繞來繞去44F 09/25 09:36
obey1110: 三圈跑久了會膩!增加道路多了無限可能46F 09/25 10:15
boss0322: 我覺得擅自代表休閒玩家說喜好有點不太妥啦 正所謂青菜蘿蔔各有所好
雖然我覺得讓玩家自選要三圈還是公路選項直接一勞永逸47F 09/25 11:20
rgbff: 玩了幾次就放置了,一堆神仙跑法我幹嘛去當別人養分50F 09/25 11:38
applewarm: 我還蠻喜歡有連結賽道穿插的,連續跑幾場,有三圈有連結路感覺很好51F 09/25 12:05
kart07575: 現在入場機制沒變,但是多了跑馬條可以知道還要等多久53F 09/25 12:24
alphonse077: 覺得直線部分至少多給點道具會比較好54F 09/25 16:06

--
作者 cowcowleft 的最新發文: