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作者
oscar210
(江南有雨)
標題
Re: [心得] 寶可夢ZA心得
時間
Sun Dec 7 09:32:47 2025
ZA已成為我NS2上時數最高的遊戲
http://i.imgur.com/TGss7A6.jpg
其中兩百小時是在打線上對戰
太上癮太毒了
(完全沒在掛機刷色違)
坦白說這次ZA就像CoD一樣
本體完完全全就是線上大亂鬥
其他什麼故事主線、登峰戰
其實都是湊數的
或者說
為了讓你的線上對戰做好預習準備
你可以發現這次ZA的普遍評價很兩極
沒玩或很少玩線上 -> 普評或差評
常玩線上的玩家 -> 好評
以前我是個根本不玩PvP的單機玩家
以往寶可夢的線上對戰對我而言
就像高級版剪刀石頭布一樣無聊
這次ZA
一開始為了拿甲賀忍蛙進化石而試試看
沒想到欲罷不能
拿到A之後還繼續玩,完全不是為了獎勵
而是這次PvP太有樂趣
每場五分鐘以內簡單快速
吃早餐或午休空檔玩兩三場剛剛好
只要找到你習慣的隊伍組合
招式屬性的對應夠熟悉
拿第一或第二名不難
每季其實花兩個小時左右就可以上A了
http://i.imgur.com/eWVkAFN.jpg
但拿到A之後才是暖身完畢的真正開始
另外,你會發現ZA對線上玩家極慷慨
因為前兩名能拿到的獎勵算不錯
柑果球、金珠、珍珠等等
不知不覺我就算狂花錢依然花不完
柑果球也多到有點不知能幹嘛了
http://i.imgur.com/muj4GbQ.jpg
http://i.imgur.com/hZrygum.jpg
http://i.imgur.com/OTxNIbD.jpg
http://i.imgur.com/9hUP3NP.jpg
但終究不是為了獎勵
就算沒有獎勵我應該還是會繼續玩下去
因為它才是ZA的遊戲本體啊
不玩線上 你一定會覺得這一代很無聊
有玩 就徹徹底底不一樣了
-----
Sent from JPTT on my Vivo V2405A.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.179.89 (臺灣)
※ 作者:
oscar210
2025-12-07 09:32:47
※ 文章代碼(AID): #1fDDb4ll (NSwitch)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1765071172.A.BEF.html
※ 同主題文章:
[心得] 寶可夢ZA心得
12-06 02:45
gmbad
Re: [心得] 寶可夢ZA心得
12-07 09:32
oscar210
推
kyooo2351445
: 遊戲果然是多面向,推
1F 12/07 09:45
→
Ashely0913
: 畢竟有些玩家玩遊戲不喜歡互動(我勉強算是
2F 12/07 09:53
推
RickyRubio09
: ZA線上對戰真的超好玩,挫折感不高、不吃操作、具
戰略性。沒打線上的很難體會
3F 12/07 09:53
→
Ashely0913
: 線上找人對打這種東西對這類人沒吸引力
但如果事先知道 那這類玩家根本不會買ZA
5F 12/07 09:53
推
RickyRubio09
: 倒是很希望這套對戰繼續發展優化下去,本傳的回合
制真的吃不下去
7F 12/07 09:57
推
boss0322
: 偷偷透露一下,第十世代是有融入ZA部分系統的回合制
9F 12/07 10:25
推
sywolf
: 盒子要手動整理 不知道是堅持還是做不出自動整理(種族
編號 屬性)
10F 12/07 12:00
推
cowcowleft
: 借串問一下,ns想要買絲歌數位要怎麼買
12F 12/07 12:23
→
irvtank
: 所以才說這款很適合妮莫型玩家
13F 12/07 12:36
推
diabolica
: 你還是西索 我已經變廁索了QQ
14F 12/07 12:38
→
HappyPoyo
: 絲之歌現在只能買點數了,首發還沒鎖區,那時直接刷
15F 12/07 13:16
→
oscar210
: 我是台服開張前夕當墨西哥人買的@@萬分慶幸
16F 12/07 13:25
推
joy3252355
: 推一個 我覺得這次線上開4人 本質是想走吃雞那種模式
不是比你的絕對強度 而是看你尾刀的人頭數或是誰最後
存活 試想一下 如果真的走PUBG之類的百人吃雞寶可夢
然後地形還很複雜 飛天遁地的 那可真的是宇宙神作==
17F 12/07 17:31
推
SPDY
: PUBG需要起碼PS4硬體跑那個規模的UE4多人
在PC最低要FX-6300要8GB記憶體不是隨便寫的
在流出資料裡GF有試驗多玩家騎乘上場打但取消了
21F 12/07 17:42
推
KurumiNoah
: 真的是兩極 竟然有不少覺得對戰好玩 本傳回合制玩家
覺得這什麼垃圾
24F 12/08 00:13
推
SPDY
: 因為只是招式名一樣而已 攻擊招全都實質是範圍
各有範圍大小和方向性 甚至能靠障礙或開溜閃掉
變化招是計秒或持續要看動向應變 視線也要注意
本來就不可能 喜歡嚴格回合也必定擅長即時戰鬥
26F 12/08 00:39
推
SoulFaith
: 他們得想辦法在這系統下把特性以某種方式加回去 可以
生出更多戰術 不然發展這麼多年的特性系統就這樣沒了
太可惜
30F 12/08 06:14
推
yes78529
: 招式後來覺得大部分只是秒來秒去而已
33F 12/08 07:52
→
a12582002
: 就傳說系列這兩作沒用特性而已又不是以後都不會有特性
34F 12/08 09:51
--
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