作者 hhhhbk (切他中路)
標題 [閒聊] 卡普空利用rt核心與dlss出色的活用硬體
時間 Thu Feb 26 06:25:39 2026


https://www.pcgamer.com/hardware/resident-evil-requiem-pc-performance-analysis-g
reat-visuals-and-decent-frame-rates-all-round-though-path-tracings-an-obvious-fr
ame-rate-killer/


惡靈古堡8可以流暢出色的在華碩pc掌機運行

但是換成惡靈古堡9

完全只能跑(個位數fps幻燈片)



測試在李昂街上的場景中,有大量複雜的光影!

與大量反射效果!

同時還要渲染大量多邊形物件與奔跑的npc

就算跑30w效果還是很差!





對比之下

使用(nv gpu)的ns2

有(張量核心)跟(rt核心)可用!


https://youtu.be/VsmQNDKpUrQ?si=Dy0uqDtGFHTloaRS

就像是上面評測者說的

卡普空把ns2第三方的畫面標準一口氣拉高了!





要說比較可惜的是7代跟8代沒有使用dlss

畢竟舊版re引擎在ps5還在用棋盤渲染....

最近xbx也有一樣的問題,還炎上被退費

引擎的技術太老舊了......

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.48 (臺灣)
※ 作者: hhhhbk 2026-02-26 06:25:39
※ 文章代碼(AID): #1fdtRb5y (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1772058341.A.17C.html
gameguy: 引擎不行,科技來湊1F 02/26 08:17
HappyPoyo: 之後要上的Re234也是舊版Re引擎嗎2F 02/26 08:26
MartyFriedma: 這麼神!?3F 02/26 10:03
sugoichai: 234應該也是舊版,不可能只為了移植換引擎4F 02/26 10:21
StarTouching: ps5/amd就沒有dlss咩~
不知道把光追關一關後 在pc掌機能不能順跑5F 02/26 11:29
typeking: 看不懂啦,我只是想玩遊戲,不想聽你們講這種火星文7F 02/26 14:33
Yuan12: 在AI時代 靠AI提升解析度與幀率,雖然是模擬的但人
眼看起來一樣覺得畫面可以接受。8F 02/26 15:04
Bencrie: 騙得過眼睛就是好技術10F 02/26 17:10
tom11725: PS/SS/MN64時代的3D遊戲可沒少在欺騙玩家眼睛w11F 02/26 18:05
a3619453: screen space reflections、
光柵,這些技術基本上都是欺騙眼睛
但做得細心畫面就真的好12F 02/26 19:48
seedage: 少在那邊亂吹好嗎steamdeck都可以跑 華碩ALLY怎麼可能不15F 02/27 09:23
YURIA: 八成是開了光追17F 02/27 13:57

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