作者 s800525 (Tim)
標題 Re: [請益] 現在5070ti跟9070XT選哪張
時間 Mon Mar  2 20:00:08 2026


※ 引述《reticentcrow (沉默鴉)》之銘言:
: ※ 引述 《growl》 之銘言:
: : 實際上戰未來可能也只能是5070ti了。
: 你拿RE9出來比就很好笑,唯一能說嘴的大概就PT吧?這點A卡確實辦不到,但我9070XT起碼
: 也能4k 60fps在跑
: 至於戰未來 真好笑
: RE9就已經幾乎把16g vram吃光,應該沒人會覺得是吃滿是RE9優化差造成的吧?
: 你大NV是有什麼黑科技,能讓你的5070ti戰未來?是能外掛VRAM喔?還不是要重買一張新的
: 卡,二三年後的遊戲吃超過16g vram根本板上釘釘的事情
: 現在戰未來只剩下5090能選,因為老黃故意卡你16g,這就是NV規劃的計劃性汰換,你以為
: 他不知道16g的瓶頸已經來了嗎?當初發表會一堆人傻眼不是沒原因的

現在最主要的還是廠商願意砸多少成本在光柵上,像RE9我用PS5 PRO玩,沒有PT那畫面真
的只能說還好,特別是玩過死擱2後就會覺得RE9在光柵上用心程度根本是陀屎...

像是這個比較影片
https://www.youtube.com/watch?v=QlNlbOObGr4

無PT那光影幾乎是0,看到PT效果很棒很神,但光柵你好好做也有一樣甚至更好效果,
而且RE9無晝夜變化跟物體移動的背景也偷懶沒優化光柵光影...

遇到這種遊戲怎辦?廠商就是不搞光柵把成本丟給玩家顯示卡
這一切就老黃的陰謀,廠商也在哭哭成本高,老黃也想賣卡,兩個一拍即合一起搞出這齣

要馬你掏錢買高價卡,要馬你就吞了廠商現在省成本推出來的屎...


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.65.198 (臺灣)
※ 作者: s800525 2026-03-02 20:00:08
※ 文章代碼(AID): #1ffNlAJs (PC_Shopping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1772452810.A.4F6.html
※ 同主題文章:
Re: [請益] 現在5070ti跟9070XT選哪張
03-02 20:00 s800525
marsqq: 看到這光影效果真的一言難盡,能即時運算很好,但基本也要做好啊。搞到人物看起來像嗑藥一樣,還是這才是新病毒的威力...1F 114.33.93.15 台灣 03/02 20:11
oread168: 節省美術成本4F 1.170.204.56 台灣 03/02 20:15
ksng1092: 看這兩年的硬體市場,不做光柵是想死嗎更別說那個成為應許之地的steam machine5F 114.32.144.153 台灣 03/02 20:15
當所有人都這樣搞就沒差了

marsqq: 印象在ps5pro上人物看起來沒這麼糟,是pc上的是特供無光柵版還是在ps5pro上反而開的了pt...7F 114.33.93.15 台灣 03/02 20:22
剛玩死擱2對re9畫面還需要時間適應XD
※ 編輯: s800525 (114.24.65.198 臺灣), 03/02/2026 20:25:26
gameguy: 就GG來看,光柵佔用電晶體,未來的顯示卡設計應該是第二次的統一流電晶體設計,可以用軟體決定用頂點繪圖、向量繪圖或是拿去做光柵用,架構早該改了10F 114.136.248.207 台灣 03/02 22:14
sugoichai: 從荒野到RE9,看來卡普空在技術力上越來越不下功夫了,這是不太好的開始。14F 61.57.90.19 台灣 03/02 22:40
ksng1092: 講一個最現實的,得罪沒法開RT的玩家,絕對不是好事(Valve:啊我SM還要不要賣16F 114.32.144.153 台灣 03/02 22:51
jy1112: 事實是玩家在乎的是遊戲優化,誰去管你
光柵做的如何,玩家看到的PT效果就是好18F 124.218.110.178 台灣 03/03 00:10
ksng1092: 你是不是對優化有什麼誤會XD20F 114.32.144.153 台灣 03/03 00:35
jy1112: 沒誤會阿,玩家很直覺,優化爛就是荒野第2優化爛不噴死遊戲廠商才怪21F 124.218.110.178 台灣 03/03 00:44
sugoichai: “玩家看到的PT效果就是好”,問題是要先看得到啊.........
就說,沒辦法開PT的玩家,看到的又是不精緻的畫面,真的會比較好?
能開PT的玩家是很多是吧?23F 61.57.90.19 台灣 03/03 01:02
jy1112: 惡靈系列一直以來就不是以精緻畫面取向
遊戲,更多是遊戲動作為主,玩家優化>畫面話說惡靈系列上一作不支援DLSS,這次A卡支援PT兩者究竟是何原因,只能去問廠商囉不支援28F 124.218.110.178 台灣 03/03 01:15
sugoichai: 我想到一件事,AMD與紅石同時發表的新技術“光線重建”,當時也說會在2026年初發表支援的遊戲。往好處想,卡普空這次先開NV的PT,1.也許是在配合AMD的發表時間;2.或許還正在摸索這個AMD的“光線重建”技術,之後才會發更新也不一定。33F 61.57.90.19 台灣 03/03 01:48
SHR4587: 就我講的啊,廠商偷懶把原本該自己
打磨的東西丟到你電腦上暴力運算還
有人拍手叫好,2013年的遊戲就能做
到那種程度的光影了,廠商刻意為了
彰顯PT的效果,還是偷懶我不知道,
但這種作法真的很不好40F 106.133.126.160 日本 03/03 05:35
hitsukix: 希望廠商省下來的時間可以打磨系統劇本46F 39.9.192.108 台灣 03/03 08:21
s9209122222: 果然,就想說其他遊戲沒路徑追蹤都沒這麼難看,Capcom 根本故意的47F 114.35.205.237 台灣 03/03 12:31
SHR4587: 當初細分曲面也是增加畫面觀感,性
能影響也是很大,就沒啥人出來靠腰
沒用,為甚麼就光追會被整天哭,就
是因為光柵就能做到八成甚至九成一
樣的事情,廠商偷懶差距才會巨大,
但現有大多數的裝置實際上根本沒辦
法支撐這個技術,你說哪來的人人50
90 4090可以用
更別提老黃整天吹這技術多厲害但實
際上50系跟40系光追性能毫無提升啊49F 106.133.126.160 日本 03/03 13:17
antu1019: 卡普空著垃圾優化就不要第一時間買他遊戲了59F 101.10.157.1 台灣 03/03 14:14
marsqq: 樓上 我要第一時間買然後噴它(M屬性)61F 114.33.93.15 台灣 03/03 14:49

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